Un jour mon Prince viendra
Un Prince nouveau dans une Perse flambant neuve.
Alors qu'Hollywood travaille à l'adaptation cinématographique de Prince Of Persia, basée sur les Sables du Temps sorti sur PlayStation 2, les développeurs d'Ubisoft Montréal rénovent la série, font subir une cure de jouvence au Prince et placent la barre un peu plus haut dans le genre plate-forme.
Dans cet opus, le Prince, qui rentre d'une chasse au trésor fructueuse, se retrouve piégé dans une étrange et violente tempête des sables. Celle-ci le transporte dans un mystérieux jardin où il rencontre Elika.
C'est là également qu'il découvre que l'Arbre de vie a été abattu et qu'un terrible dieu des ténèbres a été libéré pour semer le chaos sur la contrée. Une fois le contexte défini, le joueur commence son aventure aux commandes du Prince, aux côtés d'Elika, dans le but de libérer le pays des ombres maléfiques qui le rongent.
Une main tendue Dans ce volet, on retrouve les énigmes, acrobaties et combats qui ont fait le succès des précédents Prince of Persia, mais un certain nombre d'éléments sont inédits dans la série. D'abord, le Prince de Perse version 2008 a été modélisé en cel-shading. Ensuite, le scénario est non linéaire, ce qui signifie plus de liberté et la possibilité d'explorer les environnements avant de relever les défis proposés.
Par ailleurs, le Prince peut désormais compter sur l'aide de son acolyte Elika, qui le suit tout au long du jeu, pour lui sauver la vie après un combat sanglant ou un saut trop approximatif. Lorsque vous êtes sur le point de mourir ou de tomber dans un précipice, Elika vous renvoie sur une plate-forme supérieure ou au point de sauvegarde le plus récent, ou vous protège pendant que vous reprenez du poil de la bête.
Vous apprécierez également sa présence lorsqu'il s'agira d'exploiter ses pouvoirs magiques pour booster vos sauts afin de franchir de larges gouffres ou d'atteindre des plates-formes ordinairement hors de portée. Revus et corrigés, les combats offrent des challenges inédits. Finis les affrontements contre des hordes d'ennemis. Place aux duels plus intimistes, qui donnent l'impression d'autant de combats contre des boss.
À prendre avec des gants Le Prince se bat toujours au sabre, mais dispose en plus d'un nouveau gant qui lui permet de saisir les ennemis pour les projeter dans les airs, ce qui promet des combos saisissantes. Entre deux esquives lestes exécutables à volonté, le Prince peut faire appel aux pouvoirs d'Elika, qui se fera un plaisir de lancer de puissantes attaques magiques sur les ennemis. Pour sortir victorieux des nombreuses batailles acharnées, il faut apprendre à jongler entre les attaques à l'épée, les esquives, les projections au gant et les sorts offensifs d'Elika.
Les combats peuvent s'avérer longs si vous ne brillez pas au premier essai. Lorsque votre jauge de vie se vide, le Prince s'agenouille pour se refaire une santé, pendant qu'Elika tient à distance les ennemis, que vous retrouverez eux aussi en pleine forme.
Le gant, fixé au bras du Prince, n'est pas seulement utile lors des combats ; en fait, il sert surtout d'outil qui facilite l'exploration et l'exécution d'acrobaties impeccables. Il vous permet en effet de faire de l'escalade, de courir le long de parois, de sauter d'un mur à l'autre ou de glisser contre une falaise pour ralentir une chute vertigineuse.
Reprenant des éléments du grand hit Assassin's Creed, Ubisoft Montréal propose un univers magnifiquement soigné, une ambiance singulière et des défis passionnants, tant pour les néophytes que pour les inconditionnels de la saga. Ceux qui reprennent du service princier se feront un plaisir de découvrir un Prince of Persia remis au goût du jour.