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F.E.A.R.2: Projet Origin

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F.E.A.R 2: PROJECT ORIGIN and all related characters and elements are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc., WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.(s09)


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Pourrez-vous survivre à la menace surnaturelle du projet Origin ?

Cette mission de routine, qui consiste à localiser le président d'Armacham Technology Corporation pris en otage, se transforme en un combat désespéré pour la survie après l'explosion qui a détruit la ville. Mais qui a aussi permis de déchaîner Alma Wade, cette menace surnaturelle et terrifiante au centre du projet top secret d'Armacham : Origin.

Alors que les pouvoirs d'Alma échappent à tout contrôle, le sergent des Forces Spéciales Michael Becket et son escouade doivent se battre dans un décor apocalyptique de buildings effondrés et de rues défoncées à la recherche d'indices pour la détruire. Plus Becket en apprend sur les expériences secrètes d'Armacham et sur leur ordre du jour irresponsable, plus il commence à réaliser qu'il est, d'une manière ou d'une autre, lié à cette crise et qu'il est peut-être le seul à pouvoir sauver le monde du désastre...

  • IA de combat qui va surprendre et horrifier les joueurs
  • Nouveaux environnements intérieurs et extérieurs, nouvelles armes et nouveaux ennemis pour une expérience angoissante  
  • L'histoire continue. Immergez-vous une nouvelle fois dans l'effroyable histoire d'Alma et trouvez des réponses à ses pouvoirs destructeurs...

Alma revient pour une nouvelle dose de F.E.A.R.

F.E.A.R. 2 : Project Origin mêle fusillades à l'ancienne et épouvante psychologique sur PlayStation 3.

En signant F.E.A.R., sorti en 2007, et sa suite, F.E.A.R. 2 : Project Origin, Monolith Productions a développé deux jeux qui marient un traditionnel gameplay FPS avec une ambiance et un rythme très singuliers.

Alma occupe une nouvelle fois le cœur de l'histoire. Cette fillette fantomatique menace l'équilibre du monde par ses pouvoirs psychiques extraordinaires et sa haine envers ceux qui l'ont utilisée. L'histoire de F.E.A.R. 2 : Project Origin commence environ une demi-heure avant la fin de F.E.A.R. Vous incarnez cette fois-ci Michael Becket, un agent de la Delta Force envoyé sur place pour l'arrestation, apparemment de routine, de Genevieve Aristide.

Le gameplay reprend divers éléments traditionnels, comme des packs de santé et d'armure, par opposition à la jauge de vie qui se régénère. Il propose par ailleurs une intelligence artificielle sophistiquée. Ainsi, vous verrez vos ennemis renverser des tables pour se mettre à couvert, ou vous déloger à l'aide de grenades lorsque vous vous attardez dans votre planque.

Comme dans le premier opus, la touche Triangle permet de passer en mode SlowMo. Pendant une courte durée, les mouvements de vos adversaires seront ralentis, ce qui vous permettra de reprendre l'avantage s'ils sont en surnombre ou bénéficient d'un effet de surprise. Les effets accompagnant ces séquences sont de toute beauté. Vos balles, par exemple, laissent de fines traînées derrière elles.

Le rythme de F.E.A.R. 2 est calibré à la perfection. Alors que vous canardiez un commando d'élite une minute auparavant, vous voilà seul à déambuler dans un couloir obscur et à sursauter en voyant des silhouettes spectrales apparaître puis disparaître avant que vous n'ayez eu le temps d'appuyer sur la détente. Cette ambiance changeante suscite un certain malaise tout au long du jeu et intensifie les frayeurs que le titre du jeu promet. Pour varier les plaisirs, vous aurez également plusieurs occasions de piloter un énorme mécha muni de deux canons laser.

Le style graphique et sonore contribue lui aussi à vous tenir constamment en haleine. Au bout d'un couloir paisible, vous pourrez parfaitement pénétrer dans une pièce ensanglantée et jonchée de cadavres, ou avoir une hallucination soudainement interrompue par des coups de feu. Dans l'ensemble, le développeur a trouvé le juste équilibre entre action, grand frisson et paranormal.

F.E.A.R. 2 : Project Origin propose par ailleurs des parties en multi sur Internet pour un maximum de 16 joueurs. Vous retrouverez tous les modes habituels d'un jeu de tir contemporain, comme les matchs à mort en équipe, qui s'ajoutent au mode Armored Front original, dans lequel deux méchas présents sur la carte permettent de causer d'énormes dégâts. Les joueurs peuvent en outre personnaliser leur soldat, grâce à un système novateur de points à dépenser dans des armes et des capacités, offrant ainsi une plus grande souplesse que le système de classe ordinaire. La plupart des armes du mode solo sont proposées, bien que certaines subissent quelques modifications pour ne pas nuire à l'équilibre du multijoueur. Par exemple, le chargeur du fusil d'assaut est de plus petite taille.

Le premier F.E.A.R. avait brillamment importé des éléments de survival horror nippon dans un jeu de tir en vue subjective. F.E.A.R. 2 : Project Origin suit la même recette en offrant un concept solide et un rythme irréprochable. Malgré des éléments traditionnels comme les packs de santé, ce jeu respire l'innovation grâce à son ambiance adulte, ses visuels singuliers et son approche narrative subtile.

Téléchargez la démo de F.E.A.R. 2 sur le PlayStation Store pour goûter aux frissons de ce FPS terrifiant.

Infos sur le jeu

F.E.A.R. 2: Project Origin packshot en
Développeur: Monolith
Éditeur: Warner Bros Interactive Entertainment
Genre: Shoot'em up à la première personne
Format: PlayStation 3
Date de sortie: Février 2009
Joueurs: 1 - 16
Jeu en réseau: Compatible avec le jeu en réseau
Type de support: Blu-ray Disc
Résolution HD: 720p
Son: Dolby 5.1

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