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Mark Rubin, producteur du jeu Call of Duty 4, nous dit tout sur le nouveau pack de cartes Variété.
Non content de proposer l'un des meilleurs modes solo de 2007, Call of Duty 4 est aussi l'un des titres les plus populaires du PlayStation Network. Les joueurs sont en effet des milliers à se connecter chaque jour pour s'éclater en ligne. Les combats vont désormais être encore plus passionnants grâce à l'arrivée du pack de cartes Variété, dont les quatre niveaux multijoueurs inédits mettront vos qualités de soldat à rude épreuve. Pour en savoir plus, eu.playstation.com s'est entretenu avec Mark Rubin, producteur du jeu signé Infinity Ward.
Comment avez-vous eu l'idée du pack de cartes Variété ?
Lorsqu'on développe un jeu, il y a toujours pas mal de contenu qu'on adore mais qu'on ne peut pas conserver dans la version finale. C'est dans cette logique que nous avons réfléchi à ce pack d'extension. Une fois le soft dans les bacs, nous avons commencé à recevoir de nombreux commentaires des joueurs, que nous avons pris en compte dans la réalisation du pack Variété. Le concept a donc germé assez tôt, mais nous n'avons pu le concrétiser qu'après la sortie du jeu.
À quoi peut-on s'attendre avec ce pack ?
Nous l'avons appelé Variété parce que les cartes qu'il contient sont toutes très différentes et proposent des gameplays bien spécifiques.
La Crique est une vaste carte en forêt. Les joueurs voulaient des environnements étendus avec beaucoup de feuillages pour se balader incognito en tenue de camouflage. Nous avons donc créé la Crique en fonction de ces commentaires. Pour cette carte, nous voulions également susciter des sensations vertigineuses. Il ne s'agit pas uniquement d'avoir l'avantage du haut d'un bâtiment. L'altitude proposée ici n'est pas vraiment commune. Les cartes, principalement en extérieur, sont généralement assez plates, alors que la Crique comprend de nombreux endroits surélevés.
La deuxième carte est celle du Bâtiment de la télévision. De nombreux joueurs voulaient que la station de télé du niveau solo Charlie Don't Surf devienne disponible en multi. En solo, l'expérience proposée était déjà formidable. Nous nous sommes donc demandé comment nous allions faire aussi bien pour le mode multijoueurs. Inutile de vous dire qu'on a bossé là-dessus un paquet de temps. La station de télé et les alentours forment désormais un environnement riche et intense ; c'est idéal pour le combat rapproché.
Pour la Salle d'entraînement, nous nous sommes une nouvelle fois basés sur les commentaires de la communauté. Celle-ci désirait plus de matchs à mort sur écran divisé, et en cage en un-contre-un.
Chinatown s'inspire de cartes de Call of Duty 1 et 2. Pour les précédents COD, nous avions l'habitude de mettre à jour d'anciennes cartes à succès. C'est ainsi que nous avons intégré le niveau de Carenta présent dans les deux premiers volets. Comme nous voulions nous démarquer de l'apparence russe ou moyen-orientale des autres cartes, nous avons opté pour Chinatown à San Francisco.
Que pensez-vous du succès remporté en ligne par Call of Duty 4 ? Est-ce que vous vous y attendiez ?
Pas vraiment. Pendant la phase de développement, nous sommes dans un cocon. Nous travaillons comme des malades, totalement coupés du monde extérieur. Même si un volcan entrait en éruption, on ne s'en rendrait pas compte ! Au cours du processus de développement, nous avons compris que nous étions en train de créer un jeu formidable, mais ignorions comment les fans allaient réagir. Heureusement, tout s'est très bien passé. Aujourd'hui, nous recevons des commentaires très enthousiastes de personnes qui ne sont pas des gamers ou ne font pas partie de la profession, notamment le présentateur Conan O'Brien. Nous sommes en train de toucher un public beaucoup plus large, c'est vraiment fantastique !
Le pack de cartes Variété pour Call of Duty 4 est téléchargeable dès maintenant sur le PlayStation Network.
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| Date de publication: | 23/04/08 |
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| Catégorie: | Article |

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