Kaz Hirai, Président de Sony Computer Entertainment Inc, et David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe, présentent le PlayStation Day.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Mesdames et messieurs, bonjour et bienvenue au PlayStation Day, dans la salle indigo de l'O2. Cet après-midi, avec certains partenaires des jeux vidéo, du sport et de la musique, nous allons vous présenter les merveilles PlayStation prochainement disponibles.
À l'issue de cette présentation, vous pourrez bien évidemment essayer les premières versions jouables de certains jeux clés qui sortiront dans le courant de l'année. Nous souhaitons également vous faire découvrir toute la richesse ludique de l'univers PlayStation.
Pourquoi parlons-nous de l'univers PlayStation ? Parce que, comme vous allez le voir cet après-midi, notre marque couvre tous les goûts et tous les consommateurs. Mais j'y reviendrai dans un instant.
En attendant, je voudrais vous présenter un invité d'honneur pour lancer notre conférence d'aujourd'hui. C'est une grande chance qu'il vienne nous rendre visite en Europe ; sa dernière intervention publique remonte en effet à l'an dernier, pour son discours inaugural du Tokyo Game Show. Je vous demande d'accueillir chaleureusement le Président de Sony Computer Entertainment, M. Kaz Hirai.
Kazuo Hirai, Président de Sony Computer Entertainment
Mesdames et messieurs, bonjour. C'est un grand plaisir de me trouver à Londres aujourd'hui, pour vous faire découvrir les formidables jeux et applications de la marque PlayStation.
Il s'agit de mon premier voyage en Europe depuis ma nomination au titre de Président-Directeur Général de Sony Computer Entertainment. Merci donc, une fois encore, pour votre chaleureux accueil.
Aujourd'hui est un jour à marquer d'une pierre blanche, puisqu'il nous donne l'opportunité de souligner l'importance et le succès de PlayStation en Europe et sur les territoires PAL. Il suffit pour s'en convaincre de regarder les titres exceptionnels produits par nos studios européens, tels Buzz!, SingStar et Formula 1, ainsi que les grosses productions à venir comme Killzone 2 et LittleBigPlanet. Nous sommes extrêmement fiers qu'il s'agisse de jeux précurseurs, mais ce n'est qu'un aspect de l'univers de PlayStation qui ne cesse d'évoluer.
Ce dernier s'appuie sur le succès de nos différentes plates-formes, alors jetons donc un coup d'œil rapide aux chiffres.
À la fin 2007, plus de 10,5 millions de PS3 avaient déjà été vendues à travers le monde. Les ventes internationales de PS3 avaient atteint les 34 millions, et la PS2 continue à faire des merveilles en s'ouvrant à de nouveaux publics et pays, comme en attestent les 127 millions d'unités vendues. De toute évidence, nous avons vendu depuis décembre de nombreux autres produits PlayStation. La semaine prochaine, à Tokyo, nous annoncerons les tout derniers chiffres pour la fin de l'exercice fiscal, à l'occasion de la présentation des résultats de Sony.
Pendant mon discours inaugural du Tokyo Game Show l'an dernier, j'ai mis en avant la stratégie de la société en 2008 concernant la PlayStation 3. Je pense qu'il est temps de nous pencher à nouveau dessus.
Comme vous le savez tous, la PS3 est un système de loisir interactif et numérique ultra-polyvalent.
L'an passé, cependant, nous l'avons présentée avant tout comme un système privilégiant les jeux vidéo, afin que les joueurs sachent à quoi s'attendre. En fin de compte, ce sont les jeux qui ont conféré ses lettres de noblesse à PlayStation et continuent à passionner les fans de PlayStation et de jeux vidéo en général. Ce message est bien passé auprès des joueurs et tout le monde en a pris note.
Cette année, tout en continuant à privilégier les jeux vidéo, nous allons donc également promouvoir la polyvalence interactive de la PS3 sur le plan ludique. Vous allez d'ailleurs pouvoir le constater par vous-même cet après-midi.
Aujourd'hui, vous aurez l'opportunité de découvrir non seulement les jeux géniaux que nous sortirons dans le courant de l'année (y compris des titres exclusifs à nos plates-formes), mais également les autres fonctions qui font de la PlayStation 3 un système de loisir interactif véritablement formidable.
À Tokyo, j'ai également insisté sur la nécessité de renforcer notre collaboration avec nos partenaires et les développeurs tiers. Grâce à un dialogue renforcé, nous avons pu partager davantage connaissances et ressources de développement. De fait, les développeurs utilisant la PS3 comme plate-forme principale ont vu leur nombre grandir et les produits que nous lançons sur le marché sont de plus en plus soignés, divertissants et sophistiqués.
En effet, à mesure que les développeurs gagnent en expérience concernant la PlayStation 3, les consommateurs du monde entier assistent à des progrès sensationnels en matière de gameplay et de graphismes et découvrent des sensations exclusives à la PlayStation 3.
J'ai toujours parlé de la PS3 comme un projet envisagé sur le long terme, et cette orientation n'a pas changé. Nous sommes persuadés que la PS3 aura un cycle de vie d'au moins 10 ans, d'autant que grâce à sa puissance exceptionnelle, sa marge de progression dans tous les domaines est impressionnante. Il va sans dire que les relations avec nos partenaires joueront dans cette optique un rôle prépondérant.
Il est également juste de dire que la PlayStation 3 a connu une première année difficile. Nous avons été confrontés à des problèmes initiaux, au succès de nos concurrents et au fait que nos clients étaient quelque peu déçus par la gamme de titres disponibles. Nous en étions parfaitement conscients et demeurions confiants dans notre capacité à surmonter ces obstacles.
Comme beaucoup d'entre vous le savent, l'avenir s'est bien éclairci pour la PlayStation 3 depuis Noël, et 2008 a démarré sur les chapeaux de roues. Je suis encore plus satisfait de savoir que notre année s'annonce des plus prometteuses. Deux de nos titres principaux (Gran Turismo 5 Prologue et Gran Theft Auto 4) sont déjà sortis, et bien d'autres sont à venir. La variété et la richesse grandissantes de nos produits remportent un franc succès auprès de nos fans, tout en séduisant une nouvelle clientèle.
Quels sont donc les titres principaux dont je parle pour cette année ? David parlera en détails de ce sujet, mais je puis vous assurer qu'avec des titres tels LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift et Buzz! Quiz TV, et un fantastique line-up de nos développeurs tiers, notamment Haze et Metal Gear Solid 4, 2008 s'annonce sous les meilleurs auspices pour les possesseurs de PlayStation 3.
Si vous prenez également en compte des fonctions supplémentaires comme PlayTV et le lecteur Blu-ray Disc, et vous comprendrez pourquoi la PS3 est un système incontournable, tant pour les jeux vidéo que vos autres loisirs interactifs.
Le contenu passionnant et les avancées techniques de PlayStation permettent à un nouveau public de découvrir l'univers de la marque. Non content de se développer à la vitesse grand V (comme cela a été le cas tout au long de l'an passé), ce public forme également une nouvelle communauté internationale d'une grande importance. Cette communauté unie par PlayStation est définie par les intérêts personnels des individus qui la composent, et bénéficie de possibilités ludiques interactives inédites.
Qu'annonce 2008 pour PlayStation, et plus spécifiquement pour la PlayStation 3 ? La réponse est simple : du divertissement interactif avec des jeux et des communautés tout deux exceptionnels.
L'un des éléments essentiels de notre stratégie est bien entendu Home, l'univers interactif en 3D que nous avons récemment annoncé, et auquel le public pourra accéder en fin d'année.
Je sais que cette annonce a déçu de nombreuses attentes suite au Tokyo Game Show, où nous visions une mise en ligne pour le printemps. Je vous prie tout d'abord d'accepter mes excuses pour ce retard. J'ai déclaré lors du Tokyo Game Show que je ne donnerais pas le feu vert au lancement de Home sans en être satisfait à 100 %, et je n'ai pas changé d'avis. Nous testons Home depuis quelque temps déjà et bien qu'il soit déjà excellent dans son état actuel, il a quand même besoin d'être perfectionné avant d'être proposé au grand public. Nous avons toutes les raisons de croire que cette sortie interviendra cet automne.
La confiance que nous témoignons à Home n'a pas pour autant décliné, et vous pourrez plus tard vous faire une idée de nos avancées en la matière, particulièrement en ce qui concerne la possibilité de lancer directement des jeux via ce service.
Cela dit, Home n'est pas le seul élément définissant ce que nous entendons par communautés.
Il existe déjà une communauté PlayStation internationale ultra-dynamique. Le PlayStation Network compte actuellement plus de huit millions de membres, dont plus de trois millions pour les seuls pays couverts par SCEE.
Un tel réseau représente une énorme opportunité pour PlayStation, et cette opportunité nécessite une nouvelle approche. Cette logique est désormais fermement ancrée dans notre philosophie, et nous commençons à en récolter les fruits à tous les niveaux.
Cela a déjà commencé avec nos portails communautaires dynamiques comme My SingStar Online (pour tous les chanteurs en herbe) sur lequel plus d'un million de téléchargements ont été effectués et plus de 20 000 vidéos ont été mises en ligne. De nouvelles communautés sont également en train de voir le jour, telles que My Buzz!, un site international pour les fans de quiz qui permettra de créer et de partager du contenu personnalisé.
Cette interactivité vidéoludique a bouleversé les dynamiques et ouvert la porte à une cascade de possibilités.
Prenons par exemple LittleBigPlanet, qui sortira en octobre. Ce jeu va révolutionner l'interaction des joueurs avec leurs logiciels, tout particulièrement grâce aux fonctions communautaires qu'il propose et à la possibilité de communiquer avec les amateurs de LittleBigPlanet aux quatre coins de la planète.
Ajoutez la possibilité de prendre part à des tournois multi en ligne, avec un nombre de participants sur une partie en constante augmentation, et vous avez vraiment affaire à une communauté de joueurs en réseau extrêmement diversifiée, qui prend plaisir à exploiter tout le potentiel de la plate-forme PlayStation.
Avant de passer la parole à David, je souhaiterais aborder rapidement quelques points.
L'avenir de PlayStation est fermement ancré au cœur du divertissement interactif, une harmonie idéale entre jeux vidéo et communautés.
C'est grâce à des titres passionnants et accessibles que nos plates-formes deviendront incontournables pour tous les joueurs, y compris ceux qui ne sont pas des forcenés de la manette.
Nous sommes persuadés que c'est par ces efforts que les amoureux de la marque reviendront dans la famille PlayStation et notre communauté en réseau internationale.
Cette communauté se compose de personnes partageant les mêmes passions et centres d'intérêt.
Ses membres commenceront à bâtir leur propre expérience, en créant de nouveaux jeux, du contenu inédit ou en communiquant depuis leur domicile. La reconnaissance de ces passions et centres d'intérêt façonnera notre entreprise autant que nos produits.
En d'autres termes, la marque PlayStation commence à se définir par notre passion et notre sens ludique. Partout où vous entrerez en interaction avec PlayStation, la richesse et la pertinence de notre contenu vous inspireront.
Je laisse à présent la parole à David, qui va prolonger mes propos. Merci du fond du cœur de votre attention, et à tout à l'heure.
David Reeves, Président de Sony Computer Entertainment Europe
Merci beaucoup, Kaz. Kaz n'est arrivé que ce matin. Merci d'avoir fait un si long déplacement ! Si vous souhaitez vous entretenir davantage avec Kaz, il sera présent à l'espace démo tout au long de l'après-midi.
Kaz a expliqué on ne plus clairement que la PS3 est avant tout un système dédié aux jeux vidéo. Et c'est le cas ! Vous aurez pleinement l'occasion de vous en rendre compte cet après-midi.
Cela dit, la PS3 offre une plus grande variété de divertissements, centrée sur les jeux et les centres d'intérêt qu'ils suscitent. Il s'agit de jouer au sens le plus large du terme.
Pour étayer cette logique, nous avons décidé aujourd'hui de nous démarquer de l'approche traditionnelle consistant à se focaliser sur chaque format. Une fois n'est pas coutume, nous préférons aborder les passions partagées par nos consommateurs lorsqu'ils jouent et se divertissent. Nous vous montrerons également comment PlayStation est en mesure de proposer du contenu embrassant et stimulant ces passions, qu'il s'agisse d'expériences virtuelles ou d'activités ayant prise dans la réalité.
Kaz a mentionné les principaux chiffres de ventes à l'échelle internationale, et je parlerai des résultats spécifiques à Sony Computer Entertainment Europe tout au long de mon intervention. Pour l'instant, je vais d'abord vous présenter quelques chiffres principaux pour l'Europe.
À ce jour, près de 12 millions de PSP et plus de 48 millions de PS2 ont été écoulées sur le Vieux Continent.
Je suis également fier de vous annoncer que le nombre de PlayStation 3 vendues en Europe a dépassé les 5 millions. Ce chiffre est d'autant plus probant qu'il a été atteint dans le même laps de temps que la PlayStation 2, proposée à un prix bien moindre.
Nous avons constamment obtenu de meilleurs résultats que notre concurrent le plus direct depuis octobre 2007, même après la nouvelle baisse de prix. Par ailleurs, les ventes de PlayStation 3 en Europe ont dépassé celles de la Xbox 360, bien que celle-ci soit sortie 16 mois avant la PS3.
Ces chiffres attestent de l'ancrage de la marque PlayStation en Europe, du nombre toujours croissant de nouveautés, de la diversité du contenu proposé et de son attrait auprès de différents groupes d'âge et de cultures.