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Va y avoir du swing

Masashi Muramori, Président et Directeur créatif de Clap Hanz Limited, nous parle du développement d'Everybody's Golf pour PlayStation 3 et PSP.

Pouvez-vous présenter Everybody's Golf aux personnes qui ne connaissent pas le label ? Quels étaient vos objectifs en développant cette série ?

Depuis le tout premier Everybody's Golf, sorti il y a dix ans, le mot d'ordre de cette série est de proposer un jeu de golf pour tous. Le golf a une image élitiste auprès du grand public, pour diverses raisons, peut-être notamment parce qu'il est perçu comme un sport sérieux destiné aux adultes. Mon objectif de départ était de chambouler cette image et de rendre Everybody's Golf accessible afin de démocratiser cette discipline. J'espérais surtout rehausser le profil du golf et dévoiler son véritable visage.

Everybody's Golf est l'un des jeux qui ont remporté le plus de succès à la sortie de la PSP. Le deuxième volet apporte-t-il un plus à cette formule ?

Comme vous venez de le rappeler, Everybody's Golf faisait partie des jeux disponibles à la sortie de la PSP. En raison des délais de fabrication contraignants, nous n'avions pas pu donner suite à toutes nos idées. Everybody's Golf 2 contient de nombreux concepts qui n'avaient pas été inclus dans le premier volet. Principale différence par rapport au précédent opus, le mode en ligne ajoute de la complexité au titre et allonge sa durée de vie. Vous pouvez affronter des adversaires dans le monde entier afin de mettre à l'épreuve vos aptitudes.

Everybody's Golf: World Tour est le premier jeu à sortir sur PlayStation 3. Quelles sont les nouveautés que réserve cette version pour systèmes Next-Gen ?

World Tour propose deux fonctionnalités inédites. D'abord, le système de tir a été remanié. Nous avons toujours utilisé une jauge de puissance, mais la version PS3 possède également un système de tir avancé. Ce dernier devrait conférer au jeu des sensations plus proches d'un système analogique et donc de la réalité. Il s'agit d'une nouveauté fascinante qui, je l'espère, plaira au public. 

La deuxième nouveauté est la qualité des fonctionnalités en ligne. Vous pouvez parcourir notre salon d'attente personnalisé, discuter avec d'autres joueurs, prendre part à des tournois réels et tirer parti de nombreuses caractéristiques qui exploitent les nouvelles possibilités de la PS3.

Quelle est l'origine du nouveau système de swing proposé sur PlayStation 3 ?

Le concept de système de tir avancé se rapproche des principes du swing dans la réalité. Nous avons conçu et essayé plusieurs prototypes (une dizaine en tout) avant de choisir cette méthode et de l'améliorer lors du développement. 

Nous voulions que les joueurs ne soient pas certains de l'issue du tir jusqu'à l'arrêt de la balle, comme dans un vrai match de golf. J'estime que nous avons réussi à recréer ces émotions à l'aide du système de tir avancé. 

Pouvez-vous nous indiquer les principales différences entre le développement d'un logiciel sur PlayStation 3 et sur PSP ? Quels sont les avantages et défis respectifs de chaque plate-forme ?

Sur PS3, la principale difficulté se situe au niveau de la durée du développement. L'avantage est que ces efforts se retrouvent dans le produit final, puisque le jeu est plus abouti et plus beau. On ne peut attendre un degré de sophistication comparable sur PSP. En revanche, le développement est bien plus rapide et facile. Nous nous efforçons d'optimiser les avantages de chaque console lors de la conception et du développement des jeux. 

Quel rôle Shigeki Maruyama, golfeur professionnel japonais, a-t-il joué dans le développement de la version PlayStation 3 ?

Nous voulions obtenir l'avis d'un joueur professionnel sur les différences entre le golf réel et Everybody's Golf. Nous cherchions également à connaître l'avis d'un expert sur les émotions que ressentent les sportifs dans le golf pro. Les commentaires de Maruyama-san se sont avérés très précieux. Nous avons fait tout notre possible pour intégrer ses remarques au jeu. 

Quels sont vos projets ?

J'espère pouvoir continuer à créer un contenu contemporain capable de séduire un large public.

Infos sur l'article

Date de publication: 27/05/08
Catégorie: Article
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