Shuhei Yoshida, président de SCE Worldwide Studios, souhaite s'assurer que tous les regards sont rivés sur PlayStation. C'est pourquoi il est venu faire part de ses impressions à eu.playstation.com.
Quel est l'élément central dans les projets de PlayStation ?
L'expérience de l'utilisateur revêt une importance primordiale. Nous sommes très actifs sur plusieurs plates-formes. Il nous faut rester concentrés pour garantir que l'utilisateur s'amuse sans rencontrer de difficultés.
Que pensez-vous de Home et quel sera son impact sur le secteur du jeu vidéo ?
Home est un projet très ambitieux, qui ne ressemble à rien d'autre, toutes consoles confondues. J'ai hâte de savoir comment le public l'accueillera et comment les utilisateurs de Home interagiront. Lorsque les utilisateurs commenceront à rechercher les nouveautés dans Home, cela aura un impact significatif sur le secteur et sur la définition d'une console.
Quels seront les genres de jeux qui attireront de nouveaux utilisateurs vers PlayStation ?
Grâce au PlayStation Store, aux softs variés sur Blu-ray Disc et aux petits jeux disponibles à prix réduit sur le PlayStation Network, nous disposons d'une palette diversifiée pour nos investissements. De petites équipes, avec des moyens réduits, peuvent à présent s'atteler à des projets destinés à un marché de niche, tels que les jeux de réflexion et de simulation que nous ne pouvions auparavant pas proposer sur disque. En ce qui concerne les genres, nous pouvons désormais essayer des concepts intéressants mais trop risqués pour les modes de diffusion traditionnels. Je surveille de très près les petits développeurs qui se lancent dans des projets très originaux et définissent de nouveaux genres.
Quel est votre type de jeux préféré ?
J'adore les jeux faciles. Je n'aime pas lire les manuels ou passer beaucoup de temps à la prise en main. Les jeux proposés sur le PSN, tels que flOw, me conviennent à la perfection : il suffit de saisir la manette et de la pencher ; on sait immédiatement quoi faire. J'aime vraiment ces softs qui attirent un public ne connaissant pas forcément les principes des jeux plus conventionnels.
Y a-t-il des jeux à venir qui sortent du lot, selon vous ?
Pour chaque produit créé, nous avons exploité davantage les fonctionnalités en réseau de chaque système. Par exemple, les utilisateurs de SingStar peuvent à présent mettre leurs vidéos en ligne et noter les performances de leurs homologues. C'est toujours amusant de parcourir les vidéos disponibles sur Internet, qu'elles soient vraiment drôles ou insolites. Cette option nous a permis de franchir un palier supplémentaire en termes de technologie de réseau.
Prochainement, c'est Buzz Quiz TV sur PS3 qui va embraser l'Internet. Un contenu pléthorique va voir le jour grâce au concept des chaînes. En outre, celles-ci permettront aux utilisateurs de créer leurs propres quiz et de les diffuser sur Internet, pour que tout le monde puisse en profiter.
À chaque nouvelle sortie, nous essayons de nouvelles fonctionnalités. Jusqu'à maintenant, l'accueil du public a été très positif. Avec LittleBigPlanet, nous allons encore plus loin. Les puissants outils de création proposés avec le jeu permettront au public de laisser libre cours à son imagination, puis de diffuser ses œuvres sur Internet afin que tout le monde puisse en profiter. Je suis impatient de voir ce que les utilisateurs les plus créatifs parviendront à réaliser avec LittleBigPlanet.
De nombreux autres concepts sont également prévus pour le PSN. Ces dernières années, nous avons sorti des jeux tels que Everyday Shooter, Pain, Bowling et, plus récemment, echochrome. D'autres titres surprenants sont par ailleurs prévus pour cette année.
Nous avons récemment constaté un regain d'intérêt pour la PSP, en particulier au Japon où Monster Hunter a connu un énorme succès. De nombreux développeurs japonais, notamment notre propre Japan Studio, s'efforcent de créer des titres vraiment différents sur cette plate-forme.
Japan Studio a signé Patapon, LocoRoco et echochrome. Son équipe de développement, réduite en raison du format des jeux PSP et PSN, fait preuve d'une très grande créativité. Elle peut ainsi proposer des softs très intéressants et parfaitement adaptés à la plate-forme.
Pouvez-vous nous parler de la stratégie adoptée pour l'avenir des logiciels PSP ?
Nous nous concentrons sur les spécificités du système portable. Nous tâchons d'exploiter pleinement les fonctionnalités qui plaisent à l'utilisateur, notamment ses fonctions sans fil. Au Japon, on voit par exemple de nombreux fans complètement accros à Monster Hunter se réunir dans des bars ou des restaurants pour jouer en équipe avec des amis. Ce succès illustre parfaitement les possibilités de la PSP. La recette peut être appliquée à toutes sortes de jeux. Il ne s'agit pas de jouer uniquement sur les genres, mais de se demander ce que la PSP offre en tant que plate-forme, et d'exploiter ses fonctionnalités au niveau du développement des jeux.
Quelle importance le contenu généré par l'utilisateur revêtira-t-il dans les prochaines années ?
Il va devenir quasi incontournable. Je ne pense pas que tous les jeux l'exploiteront, mais tous les développeurs vont sûrement envisager l'intégration d'outils permettant aux utilisateurs de personnaliser leur jeu et de partager leurs créations. Le public devrait aimer ce type de fonctionnalités. Il passe énormément de temps à exprimer sa créativité sur Internet. À nous de l'attirer vers nos jeux et franchises !
Comment le PlayStation Network a-t-il influencé le marché du jeu vidéo ?
Le PSN s'améliore de jour en jour. L'équipe japonaise en charge du développement de la plate-forme s'efforce de proposer toujours plus de fonctions et d'en simplifier au maximum l'utilisation. Au niveau du contenu, nous proposons des fonctionnalités d'exception sur la plate-forme. Par exemple, les utilisateurs peuvent effectuer des mises à jour de leur contenu SingStar, ou télécharger des jeux très singuliers, comme Everyday Shooter qui a été créé par une seule personne. De plus en plus d'éditeurs et de développeurs éprouvent plus de facilité à travailler sur des titres distribués via le PSN, parce qu'ils peuvent essayer de nouveaux concepts, limiter la taille de l'équipe de développement ou appliquer une stratégie tarifaire différente. Dans peu de temps, le monde du jeu vidéo devrait se rendre compte de la flexibilité et des avantages qu'offre le PSN.
Quels sont, pour les développeurs, les avantages du Blu-ray Disc sur PS3 ?
Les développeurs souhaitent par nature inclure toujours plus de contenu dans leurs jeux. Certains passent du Blu-ray Disc 25 Go au double couche 50 Go. Des softs tels que Metal Gear Solid ou Resistance 2 nécessitent une capacité de 50 Go. Jusqu'à présent, les éditeurs ont choisi d'offrir le même contenu sur PlayStation 3 et d'autres consoles. Néanmoins le développeur en veut logiquement toujours plus. À terme, je pense que les exclusivités PS3 seront plus nombreuses en raison de l'espace disponible sur Blu-ray Disc.
Dans un an, où se situeront la PSP et la PS3 dans le paysage vidéoludique ?
J'aimerais que ces deux systèmes soient les préférés du public, que ce soit pour jouer, regarder des vidéos ou, dans certains cas, écouter de la musique. Je souhaite que tout le monde se rende compte à quel point le PlayStation Network est génial. Je souhaite que 100 % des gens disposant chez eux d'un accès Internet haut débit s'inscrivent et se connectent au PSN. Je voudrais qu'ils constatent combien leur expérience du jeu vidéo peut être améliorée grâce à la combinaison des disques, du contenu supplémentaire téléchargeable et de la connectivité avec d'autres utilisateurs du PlayStation Network. Dans l'idéal, chaque possesseur de PSP ou de PS3 serait en permanence connecté au réseau.
Comment PlayStation va-t-il se positionner dans un secteur du jeu vidéo en évolution constante ?
Ce qui se passe en ce moment dans le secteur est absolument passionnant. Chacune de nos trois plates-formes contribue à la croissance du secteur. PlayStation en est un acteur incontournable. Je suis sûr que nous allons jouer un rôle de plus en plus important, pour trois raisons, essentiellement. D'abord, les jeux développés sur PS3 seront plus nombreux et graphiquement aboutis. Ensuite, de plus en plus de développeurs se lanceront dans la création de titres plus modestes mais non moins originaux destinés à la distribution en réseau. Enfin, le contenu généré par les utilisateurs va prendre une importance capitale. Les plates-formes PlayStation font de tout cela une réalité, c'est pourquoi je crois sincèrement en notre succès.
Pour finir...
Nous travaillons sur de nombreux projets très intéressants. Nous devons faire des choix douloureux pour déterminer ceux auxquels doivent se consacrer notre personnel et nos ressources, somme toute limités. En ce moment, je travaille aux côtés de nos équipes pour garantir la qualité des produits et ainsi générer une attente de la part du public.