Ted Price, PDG du développeur Insomniac Games, nous parle des nouvelles fonctions de Resistance 2 et de l'importance de son histoire.
À quoi peut-on s'attendre avec Resistance 2 ?
Resistance 2 offre pléthore de nouveautés. Il y a tout d'abord l'histoire, qui s'inscrit dans la continuité de Resistance: Fall of Man. Nous y voyons Nathan Hale de retour aux États-Unis. Notre héros doit repousser une invasion massive lancée par les Chimères sur l'Amérique. Je peux vous dire que le scénario est solidement ancré dans le gameplay.
Nous avons également conçu un mode coopération en ligne pour huit joueurs, qui propose différentes classes de personnages, des progressions variées et toutes sortes de récompenses basées sur l'expérience. Il s'agit d'une campagne indépendante du mode solo. Il est original et bénéficie d'une intrigue spécifique.
Un certain nombre d'options multi sont également disponibles, dont un mode pour 60 joueurs où les équipes belligérantes doivent remplir des objectifs dynamiques. Le jeu étant bien réparti sur l'ensemble de la carte, il y a de la place pour tout le monde ! Nous nous sommes rendu compte qu'un grand nombre de joueurs peut rendre les choses ingérables. Il faut donc avoir une organisation de fer pour éviter que le jeu parte dans tous les sens. Grâce aux objectifs dynamiques, aux équipes rivales et au système de récompense, les joueurs peuvent se lancer dans l'aventure et passer un bon moment sans se sentir dépassés par les événements.
Nous avons enfin concocté des fonctions communautaires inédites que nous intégrerons au jeu et au site Web MyResistance.net.
Resistance 2 met-il surtout l'accent sur le multijoueurs ?
À dire vrai, nous accordons la même importance à la campagne solo, aux options multijoueurs et aux modes coopération, ainsi qu'aux nouvelles fonctions communautaires. Vous pouvez être sûrs que le mode solo sera tout aussi soigné. En fait, nous truffons cette campagne de nombreux éléments inédits géniaux. Le fait de revenir aux États-Unis garantit des environnements détaillés plus variés. Les joueurs vont également découvrir de nouvelles Chimères en pagaille, ainsi qu'une intrigue bien plus intégrée au gameplay. L'histoire, qui sera racontée du point de vue de Nathan Hale, permettra de connaître des sensations et une ambiance très différentes de celles de Resistance: Fall of Man.
Comment la campagne coopérative en ligne va-t-elle se démarquer du mode solo ?
Le mode coopération en ligne bénéficiera d'une intrigue indépendante, qui se déroule parallèlement au périple de Nathan Hale à travers les États-Unis. Une escouade de huit autres joueurs progressera au même moment.
Il s'agit d'un mode dont l'histoire est simplifiée. Les cinématiques ne sont pas aussi importantes que dans la campagne solo, mais le scénario a quand même son importance. Les joueurs vont ainsi avoir de bonnes sensations de progression au sein de cette Amérique parallèle que nous avons créée pour Resistance 2.
Y a-t-il des éléments du premier Resistance que vous avez repris et étoffés dans Resistance 2 ?
Parmi nos objectifs majeurs pour Resistance 2, nous avons souhaité apporter des réponses sur des zones d'ombre concernant Nathan Hale et sur les Chimères. Nous avons surtout voulu proposer une intrigue plus complexe. De tout nouveaux personnages sont également de la partie. Ils participent à la narration pendant que vous progressez dans le jeu, dont l'approche est résolument différente de Resistance: Fall of Man.