Sony make.believe
PlayStation®Network Disponible | S'inscrire | Connexion

"Les possibilités sont infinies"

PlayStation®3

Dan Hill, responsable du PlayStation Home qui sortira prochainement, répond aux questions d'eu.playstation.com sur l'avenir de ce service communautaire ludique et prometteur.

Vous avez présenté Home à la presse lors de l'E3. Que lui avez-vous montré ?

Lors du salon, nous avons dévoilé plusieurs nouveaux espaces de jeu, ainsi que le lancement de parties à partir de ceux-ci. Nous avons également participé à une séance de questions-réponses avec les développeurs d'Insomniac Games et de Sucker Punch Productions, dans le nouvel espace événementiel de Home.

Dans l'univers Home, un "espace" correspond à une zone dédiée à un thème (jeu, éditeur, développeur ou autre) qui se matérialise sous la forme de divers éléments interactifs.

Home proposera également des lieux publics, tels que qu'une place, un cinéma et un espace dédié aux jeux, où les utilisateurs pourront se rencontrer, discuter, jouer, regarder des vidéos ou simplement se promener.

Pouvez-vous expliquer plus précisément ce que vous entendez par "lancement de parties" ?

Prenons un exemple. En pleine discussion sur MotorStorm avec un autre utilisateur de Home, vous êtes pris d'une envie de le défier. Sans quitter le service, vous pouvez définir les paramètres d'une partie en ligne, tels que le nombre de tours ou le circuit. Lorsque la course est finie, vous pouvez revenir dans Home pour commenter la partie avec votre adversaire et prévoir la revanche.

Comment les développeurs tiers accueillent-ils ces nouvelles fonctionnalités ?

L'implication de nombreux développeurs et éditeurs dans Home est actuellement en pourparlers. Nous souhaitons bien évidemment qu'un maximum de jeux prennent en charge Home, que ce soit par le biais du simple lancement de parties ou du développement d'espaces entièrement interactifs.

Home fait couler beaucoup d'encre, et depuis un moment déjà. Néanmoins, nous ne pouvons montrer sa portée aux développeurs que depuis peu. Maintenant qu'ils ont une idée des possibilités offertes et de notre vision, nous pouvons discuter des diverses idées passionnantes qui insuffleront la vie à ce service.

Le succès de Home dépend-il des développeurs ou des utilisateurs ?

Un peu des deux. Home est un service communautaire conçu pour les joueurs PlayStation, toujours plus nombreux et exigeants en termes de qualité ludique. Cette dernière est le résultat du travail de développement interne et externe, ainsi que de nos partenaires n'évoluant pas dans le monde du jeu vidéo. Je pense que la diversité des espaces, la qualité du contenu et les activités proposées aux utilisateurs contribueront à faire de Home un monde unique en son genre, et surtout très divertissant.

Home est actuellement en phase bêta fermée. Quelles sont les impressions qui s'en dégagent ?

Les commentaires sont très positifs. Je ne peux pas vous cacher que les débuts se font sans accrocs ; je souhaite une grande transparence là-dessus. Toutefois, de façon générale, chacun comprend notre vision et montre un grand intérêt. Dans les mois à venir, nous comptons étoffer et faire évoluer le service.

Comment les commentaires des utilisateurs seront-ils réunis, une fois la bêta ouverte au public ?

Nous envisageons plusieurs méthodes. Il est possible que des membres de notre équipe communautaire se connectent à Home pour interroger les utilisateurs en temps réel. Nous organiserons peut-être également des séances dédiées aux commentaires dans l'espace événementiel de Home. Il est possible que nous recourions à plusieurs méthodes. Je tiens à insister sur le fait que, quel que soit le moyen mis en œuvre, nous accordons une importance primordiale aux commentaires des utilisateurs.

Quelles grandes difficultés avez-vous rencontrées dans la création de Home ?

Pour commencer, il s'agit d'un service mondial. Il nous faut donc prendre en compte les profils de tous les utilisateurs du globe. La conception de l'environnement a également constitué une étape complexe. Il s'agit d'un environnement très riche et détaillé. Au final, les visuels témoignent de l'immense talent et du travail acharné des concepteurs et graphistes. Enfin, nous sommes le seul fabricant de consoles de jeux à s'être lancé dans une telle application à distance. Il nous a donc fallu apprendre sur le tas. Je dois dire que nous avons pris beaucoup de plaisir dans cette aventure, et je suis ravi de la tournure des événements.

Les utilisateurs auront-ils le pouvoir de limiter l'accès à leur environnement Home ? Pourront-ils choisir leur entourage en fonction de leurs goûts, par exemple ?

Vous pourrez inviter vos amis à rejoindre votre appartement Home ou votre clan. Si un membre de votre liste d'amis est en ligne, vous aurez la possibilité de le rejoindre directement via les systèmes de replacement de Home. Toutefois, à ce stade du développement, l'utilisateur ne peut pas directement décider de son entourage lors de sa connexion. Nous travaillons continuellement à l'amélioration du système de recherche d'amis.

Les avatars et appartements sont-ils personnalisables ?

En ce qui concerne les avatars, il est possible de régler jusqu'à leur pointure, la longueur de leur nez, leur coupe et la couleur de leurs cheveux. Tous les jours, de nouveaux vêtements, accessoires et bijoux sont disponibles. Le principe est similaire pour les appartements. Vous pouvez disposer vos meubles où bon vous semble, changer le revêtement au sol et le papier peint, etc. Nos partenaires vont eux aussi mettre la main à la pâte pour proposer du contenu supplémentaire. Au niveau de la personnalisation des avatars et des appartements, les possibilités sont infinies.

Comment sera intégré le système des trophées ?

Ils feront partie intrinsèque de Home. Il vous sera possible de consulter le profil de tous les utilisateurs que vous rencontrerez. Entre autres informations, vous aurez ainsi accès à une représentation en 2D de leurs trophées.

Pour finir, quelle importance le contenu généré par l'utilisateur (CGU) va-t-il prendre dans le secteur du jeu vidéo ?

Lorsque l'on fournit à la grande communauté de joueurs PlayStation les outils leur permettant d'interagir, de créer et partager leur propre contenu, les possibilités sont immenses. Ce sujet est actuellement sous les projecteurs parce que de plus en plus d'entreprises stimulent de manière innovante la création et l'utilisation du CGU, de manière à améliorer le vécu du public. Pour nous aussi, cet élément est incontournable.

Infos sur l'article

Date de publication: 15/07/08
Catégorie: Article

Coup d'envoi d'une nouvelle saison avec PES 2010

13/11/09
PlayStation®3

Pro Evolution Soccer est de retour avec des graphismes remaniés pour apporter un réalisme hallucinant à ce grand classique du football d'arcade.


Faites la fête avec DJ Hero

04/11/09
PlayStation®3

Créez les tendances dans les boîtes de nuit, maîtrisez la table de mixage et devenez le roi de la fête avec DJ Hero sur PlayStation 3.


Retour à Liberty City

03/11/09
PSP™

Lancez-vous à la recherche d'une épée légendaire et rétablissez l'honneur de votre famille dans Grand Theft Auto : Chinatown Wars sur PSP.


Voir toutes les previews

Les meilleures nouveautés

Jeux présentés

SingStar® Take That

PlayStation®3

Genre: Musique

Cars Race-O-Rama

PlayStation®2

Genre: Course

SingStar® Take That

PlayStation®2

Genre: Musique

Fairytale Fights

PlayStation®3

Genre: Action/Aventure

Bientôt disponible

Tekken 6

PSP™

Genre: Beat'em up

Dark Void

PlayStation®3

Genre: Action/Aventure

Voir tous les jeux

The Game

The Game

Des centaines de défis, des milliers de joueurs, des heures de divertissement.

Rejoindre The Game

Découvrez les minis

Découvrez les minis

Les jeux parfaits quel que soit le moment, la situation ou le lieu.

Plus d'infos