Photos d'écran
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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots déborde de trouvailles géniales. Voici nos préférées.
L'OctoCamo
Dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake était capable de changer de tenue afin de se fondre dans les environnements. Cette aptitude l'a aidé à mener à bien ses opérations de guérilla dans la jungle, même si le joueur était obligé de mettre la partie en pause pour accéder au menu de camouflage.
Dans MGS4, Hal Emmerich (alias Otacon) a développé une tenue de camouflage modulable baptisée OctoCamo. La combinaison est bleu marine quand elle est inactive. Dès que Snake se plaque contre un mur ou au sol, elle imite la couleur de cette surface comme un caméléon. Plus tard dans le jeu, Snake récupère un masque qui intensifie l'efficacité du camouflage et permet même d'imiter le visage des gens qu'il rencontre. L'effet produit est magnifique, surtout sur les surfaces les plus complexes, telles que le sol à damier dans un bâtiment à l'abandon. Chaque métamorphose s'accompagne d'un bruit de succion rappelant un mollusque qui s'attache à un rocher.
Metal Gear Mk. II
Snake a l'habitude d'affronter des Metal Gear, mais dans MGS4, il se voit confier un robot miniaturisé, conçu par Otacon et destiné à l'aider. Vous pouvez envoyer le Mk. II en reconnaissance sans craindre d'être repéré grâce à sa fonction de camouflage. Cependant, la durée de vie limitée de sa batterie vous empêchera de l'envoyer trop loin en avance.
Si vous vous tournez vers Snake tout en contrôlant le Mk. II, vous verrez le héros diriger son mini-acolyte à l'aide d'une manette sans fil SIXAXIS. Il ne s'agit d'ailleurs pas du seul produit PlayStation figurant dans le jeu : si vous avez l'œil très avisé, vous avez probablement vu la PlayStation 3 posée sur une table à l'étage lors des briefings de mission. Dans le même esprit, on aperçoit parfois Sunny en train de jouer avec sa PSP. Elle aime beaucoup Penguin Adventure de Konami, le premier jeu sur lequel Hideo Kojima ait travaillé.
Bien qu'il s'agisse de sa première apparition dans un jeu Metal Gear, Metal Gear Mk. II n'est pas un nouveau venu dans l'univers du jeu vidéo. On l'avait en effet découvert en 1996 sur PlayStation, dans un jeu japonais intitulé Snatcher (écrit et réalisé par Kojima). À l'époque, il était déjà un assistant du protagoniste, Gillian Seed.
L'anneau de menace
Dans les deux premiers Metal Gear Solid, un radar situé au sommet de l'écran affichait l'emplacement des gardes ainsi que la direction dans laquelle ils regardaient. Ce système a été abandonné dans MGS3, encourageant les joueurs à opter pour une caméra à la première personne et à adopter une approche plus réaliste de la progression discrète. En contrepartie, il était plus difficile de détecter la présence d'ennemis.
L'anneau de menace de MGS4 est un cercle translucide qui entoure Snake lorsque ce dernier est allongé ou accroupi. Sa forme change et il décrit une pointe en direction d'un élément menaçant. Plus le danger est grand, plus le pic est net. Cette amélioration semble modeste, mais elle accélère le déroulement du jeu. Elle permet de savoir si une zone est déserte et complique les sections d'infiltrations qui respirent le suspense.
Les bonus cachés
MGS4 est bourré de bonus à débloquer, d'objets secrets et de petites blagues qui font référence à l'histoire de la série. Voici quelques exemples qu'on a observés jusqu'ici.
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| Date de publication: | 31/07/08 |
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| Catégorie: | Article |

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