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Disponible sur le PlayStation Network, PixelJunk Eden est le troisième jeu signé Q-Games. Il est temps d'en savoir plus sur ses créateurs qui ne manquent pas d'inventivité.
Le directeur du jeu, Tominaga Shouichi (alias "Tomi"), et Baiyon, l'artiste multimédia qui a travaillé avec Q-Games, nous expliquent en quoi consiste PixelJunk Eden, ce titre PlayStation Network si singulier.
De quoi vous êtes-vous inspirés pour les aspects graphique et musical de PixelJunk Eden ?
Tomi : Nous avons principalement puisé dans les travaux de Baiyon. Je souhaitais retranscrire la vivacité de ses représentations en direct.
Baiyon : Je suis passionné par le multimédia. Tout ce que j'ai eu l'occasion de toucher dans ce domaine se reflète dans le travail accompli pour Eden. Je parle de toutes les œuvres graphiques, musicales et vidéoludiques qui ont attiré mon attention, mais aussi des codes couleur RGB et CMYK !
À quel âge avez-vous assisté à votre premier concert ? Qui jouait ?
Tomi : Il ne s'agissait pas d'un concert à proprement parler. À 18 ans, j'ai assisté à une exposition audiovisuelle de Brian Eno. J'en ai gardé un souvenir impérissable.
Si vous pouviez jouer en coopération avec deux autres joueurs, qui choisiriez-vous ?
Tomi : J'aimerais jouer avec des adultes et des enfants qui ne sont pas familiers des jeux vidéo. Je voudrais connaître leurs réactions.
Baiyon : Je souhaiterais jouer à Eden en coopération avec l'enfant que j'étais.
Quelle œuvre d'art aimeriez-vous accrocher au mur de votre salon, et pourquoi ?
Tomi : La plus petite illustration de Paul Klee possible. Mais j'essaie de préserver la neutralité de mon domicile, de vivre modestement.
Baiyon : À vrai dire, je n'y ai jamais réfléchi. Mon « chez moi » est plein de travaux que j'ai réalisés, de musique et d'œuvres signées par des amis et de mes disques préférés. Si je n'avais pas le choix, je prendrais Le Grand Verre de Marcel Duchamp (rires).
Quel est votre jardin préféré dans Eden, et pourquoi ?
Tomi : J'adore le dixième. Son imagerie et sa musique créent une ambiance tout à fait envoûtante.
Baiyon : Le neuvième, pour son côté piste de danse. Les animations et couleurs d'arrière-plan, au diapason avec l'accompagnement sonore, sont très réussies.
Quelles sont vos principales influences dans les domaines graphique et musical ?
Tomi : L'artiste multimédia Katsuhiro Yamaguchi, qui était mon professeur à la fac. Il m'a appris que l'art devait constamment être nouveau, et qu'il pouvait par conséquent vieillir. Pour être artiste, il faut perpétuellement rechercher l'inédit.
Baiyon : La liste des graphistes et musiciens qui m'ont influencé seraient trop longue. Citons quand même Shigesato Itoi, qui m'a appris à communiquer par la création et la vente de mes travaux, ainsi qu'à reprendre le dessin une fois une œuvre terminée.
Des produits dérivés Eden vont-ils être proposés à la vente ? Où pourra-t-on se les procurer ?
Tomi : Nous prévoyons de sortir la bande originale de PixelJunk Eden sur le PSN Store. Nous aurons bientôt plus d'infos là-dessus.
Quelles sont les origines de la collaboration entre Q-Games et Baiyon ?
Tomi : J'ai rencontré Baiyon lors d'une fête organisée par un ami commun. Nous avons vite plongé dans une discussion passionnante concernant la manière dont il aurait pu participer aux PixelJunk encore à l'état embryonnaire. Eden était différent des autres opus, parce qu'il est né avant que son gameplay ne soit clairement défini.
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| Date de publication: | 21/08/08 |
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| Catégorie: | Article |
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