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Marche à l'ombre

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Vous avez peur du noir ? Linger in Shadows, expérience interactive sans précédent, va éclairer votre lanterne.

Linger in Shadows constitue une œuvre d'art numérique interactive comme vous n'en avez sans doute jamais vu. Avec ce titre, vous voyagerez dans de nombreux décors chimériques où la notion de temps prend tout son sens. Pour progresser, vous devez trouver la clé de la scène, afin de débloquer la suivante (cinq en tout sont proposées).

L'interactivité est au cœur de l'expérience Linger in Shadows. Vous prendrez plaisir à chercher les mécanismes qui vous feront progresser. Vous pourrez d'ailleurs compter sur eu.playstation.com pour vous y aider, ainsi que sur Michal Staniszewski, concepteur en chef, programmeur et directeur de Plastic (le studio à l'origine de Linger in Shadows).

Clair obscur

"Linger in Shadows est né de l'idée de proposer une nouvelle forme de loisir interactif sur la PlayStation 3", explique Staniszewski. "Nous avons mis en pratique des idées inédites qui pourraient ouvrir la voie au film interactif tel qu'il se présentera dans l'avenir."

Linger in Shadows est une compilation de scènes narrativement autonomes. À tout moment, vous pouvez mettre la séquence en pause en appuyant sur la touche Croix, ce qui fait apparaître un menu avec des icônes correspondant à diverses manipulations que vous pouvez effectuer. Si vous restez passif, la séquence se terminera, puis sera rembobinée et relancée, afin de vous donner une nouvelle chance de trouver la clé qui vous ouvrira la porte de la scène suivante.

Ciné-cure

À l'origine, Staniszewski souhaitait simplement créer une démo. Au final, la scène nous présente un chien emprisonné dans une substance gluante, ce qui provoque une émotion. "J'ai commencé à élaborer le squelette du projet début 2006", confie-t-il. "Pour la plupart, mes idées étaient à mille lieues du résultat final. Néanmoins, la principale a résisté aux aléas du développement : susciter des émotions diverses en très peu de temps."

"À l'époque, [le terme] Linger in Shadows signifiait : pas touche au style visuel. Nous ne souhaitions pas qu'une entité extérieure vienne mettre le nez dans notre travail. En tant que concepteur de démos non interactives (demoscener), j'ai pris l'habitude d'avoir le champ libre en ce qui concerne l'aspect créatif."

La part des ténèbres

Au premier abord, Linger in Shadows ne semble pas raconter d'histoire à proprement parler. Cette ambiguïté est volontaire, et Staniszewski souhaite que vous y plongiez en jouant. "Même s'il existe des points d'articulation inévitables dans Linger in Shadows, le joueur peut toujours interpréter librement l'histoire. Elle est passionnante parce qu'elle est déconcertante."

Néanmoins, il révèle qu'un thème commun crée du lien entre tous les événements du titre. "Cet élément peut paraître surréaliste, mais il prend tout son sens lorsque l'on sait que Linger in Shadows parle du Mal", poursuit Staniszewski. "Le Mal dans des formes diverses."

Influences « lynchiennes »

On comprend mieux les vocations et l'aspect de Linger in Shadows lorsque l'on connaît les influences de ses créateurs. "L'objectif était de créer quelque chose de résolument différent des jeux ordinaires", insiste Staniszewski. "Je suis un inconditionnel des films de David Lynch. Si vous aimez Eraserhead, Mulholland Drive ou Lost Highway, vous succomberez sûrement aux charmes de Linger in Shadows. Il s'agit également d'un univers où le temps est insaisissable."

"Je suis persuadé que les gens qui attachent une grande importance à l'histoire et aux cinématiques d'un jeu, ou les aficionados de films d'animation, aimeront ce titre. Depuis l'école primaire, j'adore les grands dessins animés comme Akira et Ghost in the Shell."

À tâtons

Si Linger in Shadows explore des idées peu abordées par les jeux actuels, Staniszewski espère que d'autres développeurs s'engouffreront dans la brèche ouverte par Plastic. "C'est toujours agréable de voir que d'autres sont influencés par votre travail", affirme Staniszewski.

"Pour être honnête, je pense que ce que nous avons accompli ne représente qu'un tout petit pas, mais nous l'avons fait dans la bonne direction."

Linger in Shadows est téléchargeable sur le PlayStation Network. Pour ceux qui disposent déjà de ce titre et sont coincés quelque part, voici quelques indices. Attention : si vous voulez pleinement vivre l'expérience Linger in Shadows, ne lisez pas ces astuces !

Lorsque vous jouez, gardez à l'esprit quelques conseils d'ordre général :

- Ne paniquez pas ! Aussi envoûtantes et déconcertantes qu'elles soient, les séquences seront lues et relues à l'infini. Linger in Shadows permet de contrôler la lecture, alors détendez-vous et laissez-vous emporter.

ASTUCE : vous pourrez trouver des clins d'œil à d'autres studios de développement de démos en manipulant la caméra et les objets de la démo. Une fois l'un d'eux trouvé, gardez la caméra dessus jusqu'à ce qu'un son retentisse vous avertissant qu'il est débloqué.

- Manipulez la manette sans fil DUALSHOCK 3 pour voir si quelque chose se produit. Si c'est le cas, continuez. Il y a des chances pour que vous soyez à deux doigts de trouver la clé de l'énigme.

- Prêtez attention aux icônes clignotant et aux autres signaux visuels. Une icône clignotante correspond à un indice vous invitant à effectuer une action correspondante. Les signaux indiquent que vous êtes sur la bonne piste.

ASTUCE : plus une icône clignote vite sur le menu de pause, plus proche vous vous trouvez de la solution de l'énigme.

- Pour explorer l'univers, la détection des mouvements est aussi importante que les touches. N'oubliez donc pas de secouer, tourner et vriller la manette si rien d'autre ne semble fonctionner, en restant à l'affût d'éventuelles réactions.

ASTUCE : plus les signaux à l'écran gagnent en intensité, plus vous vous approchez de la solution de l'énigme.

- Faites-vous plaisir ! En alliant art, musique et jouabilité subtile, Linger in Shadows forme un ensemble captivant et motivant. Prenez votre temps pour vivre une expérience vidéoludique hors norme.

ASTUCE : certaines énigmes sont constituées de plusieurs étapes. La présence simultanée de plusieurs icônes clignotantes indique que plusieurs éléments sont déblocables, même s'il ne faut appuyer que sur une touche à la fois.

CONSEIL POUR LA 1re ÉNIGME :

Cette énigme est bâtie autour du concept de mouvement. Secouez gentiment la manette sans fil DUALSHOCK 3. S'est-il passé quelque chose ?

CONSEIL POUR LA 2e ÉNIGME :

Laissez filer entièrement la séquence la première fois. Ensuite, jouez avec le temps.

CONSEIL POUR LA 3e ÉNIGME :

Vous n'avez jamais pensé à embrasser la carrière de photographe botaniste ? C'est le moment de vous essayer à cette discipline : à l'aide de la caméra, explorez les fleurs qui jalonnent votre chemin.

CONSEIL POUR LA 4e ÉNIGME :

Gardez un œil sur le fauve qui surgira au cours de la séquence. Lui ne vous quittera pas des yeux en tout cas. Peut-être que vous en tirerez des indices quant à ce qu'il vous faut faire par la suite...

CONSEIL POUR LA 5e ÉNIGME :

Cette ultime énigme est constituée de plusieurs étapes. Tout est dans le timing, alors n'hésitez pas à mettre la séquence en pause si nécessaire. Vous pouvez également influer sur plusieurs éléments, mais un seul illuminera la voie vers la solution. Une fois le chemin éclairé, faites trembler le dernier obstacle pour terminer Linger in Shadows.

Infos sur l'article

Date de publication: 20/10/08
Catégorie: Article
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