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Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic fera très bientôt une entrée fracassante sur le PlayStation Network. Le soft est né d'un projet signé Mark Healey, directeur de création de LittleBigPlanet. Voyons ce qu'il pense de ce jeu de baston fabuleux.
Avant Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic, il y avait... Rag Doll Kung Fu. Ça ne vous dit rien ? Pas d'inquiétude, jeune sauterelle, voici les explications. Destiné au PlayStation Network, Fists of Plastic s'inspire d'un jeu d'origine pour ordinateur intitulé Rag Doll Kung Fu. Ce jeu de baston avait été créé indépendamment par Mark Healey, en 2005, avant de rejoindre Media Molecule, le développeur de LittleBigPlanet.
Depuis, Rag Doll Kung Fu a été confié aux prestigieux Tarsier Studios qui l'ont l'adapté pour en faire Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic, un titre destiné au PSN. Pour eu.playstation.com, c'est l'occasion rêvée de revenir aux sources du jeu en en discutant avec Healey de ce qu'il pense de cette nouvelle version de son beat'em up.
Comment Rag Doll Kung Fu a-t-il atterri sur le PlayStation Network ?
Je n'arrêtais pas de recevoir des messages de gens qui avaient aimé Rag Doll Kung Fu et qui réclamaient une version sur console. J'ai donc présenté l'idée aux décideurs de Sony Computer Entertainment Europe, qui se sont immédiatement déclarés intéressés. Ils avaient récemment découvert les Tarsier Studios et ils souhaitaient faire franchir un nouveau palier à ce concept pour créer un jeu inédit.
Après avoir créé Rag Doll Kung Fu, pensiez-vous que son concept irait aussi loin ?
Pas le moins du monde. Quand j'ai créé ce concept, je ne pensais même pas que d'autres personnes que mes amis le verraient ! Il s'agissait uniquement d'un projet sur lequel je bossais à mes heures perdues pour apprendre le langage C++. Je suis graphiste et concepteur depuis de nombreuses années. La dernière fois que j'ai fait de la programmation digne de ce nom, j'utilisais l'assembleur sur un Commodore 64, il y a pas loin de 20 ans !
Pensez-vous que LittleBigPlanet a joué un rôle et a influencé le développement de Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic ?
Disons que le jeu propose une tenue de Sackboy, donc il existe déjà un rapport assez évident ! Peut-être que le rapprochement entre LittleBigPlanet et Media Molecule a poussé Tarsier à se surpasser pour produire un jeu de bonne qualité. Il faudrait demander au personnel de Tarsier pour en avoir le cœur net. Quoi qu'il en soit, ils ont rempli leur contrat.
Quels aspects de Rag Doll Kung Fu : Fists of Plastic recommandez-vous aux nouveaux venus ?
Le plus important est de s'amuser entre amis. Le jeu est vraiment sympa en multi. J'adore le fait qu'on puisse atteindre un haut degré de maîtrise... De plus, Fists of Plastic est bien plus facile à prendre en main que le premier jeu. J'aime aussi beaucoup les possibilités proposées en termes de prestations d'acteur. Je suis sûr que les joueurs vont s'éclater et utiliser la fonctionnalité de chargement de vidéos pour créer des séquences délirantes !
Y a-t-il eu des changements de concept radicaux entre l'ancienne version du jeu et la nouvelle ?
La différence la plus évidente est que cette version fonctionne avec une manette sans fil et non plus avec la souris, comme c'était le cas dans le premier jeu, ce qui la rend plus accessible. Tarsier est parvenu avec beaucoup de talent à respecter l'essence du premier et à créer un jeu bien plus réussi à partir des mêmes ingrédients. Par contre, les séquences que j'avais tournées à l'époque ne font plus partie du jeu, ce qui est probablement une bonne chose !
Êtes-vous satisfait de l'orientation prise par Tarsier Studios pour le jeu ?
Oh que oui ! Ils ont créé un jeu bien meilleur. Des graphismes aux commandes, la qualité d'ensemble est passée à un niveau supérieur.
D'après vous, le PSN donne-t-il aux développeurs plus de liberté sur le plan artistique ?
Oui, car les équipes réduites peuvent se permettre de prendre plus de risques et d'être plus créatives. Quand on voit ce que le public réussit à faire avec LittleBigPlanet, on se dit que le monde est plein de génies inconnus qui n'auraient peut-être jamais donné libre cours à leurs talents créatifs sans ce jeu.
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| Date de publication: | 19/03/09 |
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| Catégorie: | News |

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