L'équipe de Slant Six Games explique comment elle a intégré diverses nouveautés, dont un mode de coopération à quatre joueurs, dans Fireteam Bravo 3 sur PSP
Fireteam Bravo 3 est le troisième SOCOM sur PSP. D'après vous, comment peut-on expliquer le succès de cette série ?
D'après moi, les éléments les plus importants sont d'une part le caractère captivant et contemporain du sujet traité, et d'autre part l'importance que nous accordons à la notion d'équipe. Au niveau de l'approche et des défis, le fait de diriger un groupe de SEALs confère au jeu une profondeur et une variété qu'on ne retrouve pas dans des jeux équivalents. Ajoutez à cela le mode multijoueur qui a fait la réputation de la série ainsi que le soin que nous avons apporté au développement du produit.
Jusqu'à présent, pour chaque épisode de la série Fireteam Bravo, nous avons écoulé plus d'un million d'exemplaires.
Quelles expériences inédites Fireteam Bravo 3 propose-t-il aux joueurs sur PSP ?
Les joueurs sont ravis à l'idée de découvrir des modes de coopération à quatre en ligne [dans les modes Ad Hoc et Infrastructure] et de participer à une mission avec des amis. Le fait de travailler ensemble pour mener à bien le même objectif est vraiment captivant et nous avons accompli de nombreux efforts pour garantir le bon fonctionnement de cet aspect.
En mode Solo, nous avons également fait passer la taille de l'équipe Fireteam à quatre éléments, pour la première fois dans la série des FTB, ce qui permet l'emploi de tactiques collectives pour quatre soldats que connaissent bien les joueurs de SOCOM sur consoles de salon.
L'importance de l'équipe se reflète également dans le scénario qui accompagne les SEALs dans sa mission pour localiser et interroger un ancien agent du KGB. Nous sommes en train d'intégrer de nombreuses nouveautés technologiques fascinantes à la présentation que nous ferons au cours des prochains mois.
Au sein du jeu, nous avons amélioré la capacité du joueur à se mettre facilement à couvert et nous avons ajouté une santé régénérative (c'est-à-dire la capacité du personnage à se rétablir) en mode campagne. Ne vous inquiétez pas : le système de santé classique de SOCOM est toujours présent dans le mode multijoueur.
Il ne s'agit que d'une partie des nombreuses fonctionnalités inédites... Nous aurons l'occasion d'en reparler.
Pouvez-vous nous expliquer comment la coopération fonctionnera dans la version finale du jeu ?
Nous prenons en charge la coopération pour deux à quatre joueurs dans les modes Ad Hoc et Infrastructure. Les joueurs pourront mener à bien l'ensemble de la campagne, en retrouvant l'intégralité du contenu cinématique, en mode coopération. Pour les parties comportant moins de quatre joueurs, les SEALs restants seront pris en charge par l'IA pour que l'équipe d'intervention soit au complet. Les joueurs peuvent également débloquer des missions personnalisées en mode coopération pour participer à des opérations plus courtes et intenses.
Dans quelle mesure la coopération a-t-elle modifié la dynamique de jeu sur systèmes portables et influencé SOCOM ?
La coopération constitue une progression naturelle pour la série et elle permet également d'exploiter le caractère portable et connecté de la plate-forme PSP. La collaboration avec une équipe représente l'essence de SOCOM. Une équipe composée entièrement de joueurs humains est l'expression idéale de cet objectif.
La communication entre joueurs en coopération est essentielle. Comment entendez-vous traiter cet aspect dans Fireteam Bravo 3 ?
Nous prenons en charge la discussion vocale pour les modes multijoueurs, aussi bien en coopération qu'en duel dans le mode infrastructure.
De toute évidence, la coopération est au cœur de Fireteam Bravo 3. Cet aspect faisait-il partie du cahier des charges dès le début du cycle de développement ?
Tout à fait, la coopération était l'un des objectifs initiaux pour Fireteam Bravo 3.
Est-il difficile de transposer de la PS3 à la PSP les caractéristiques que connaissent les fans de SOCOM ?
Fireteam Bravo 3 permet de retrouver sur un système portable les sensations que procure le jeu sur console. Cet impératif présente certains défis, mais les développeurs qui conçoivent et créent des technologies spécifiquement adaptées à la plate-forme PSP sont largement récompensés de leurs efforts. Il est important de respecter ce format.
Combien d'armes différentes les joueurs pourront-ils débloquer et utiliser lors de la campagne ?
Dans FTB3, il existe près de 70 armes, accessoires et armements supplémentaires, tels que des grenades.
Fireteam Bravo 3 est-il un jeu de tir tactique ou bien les joueurs peuvent-ils l'aborder en tirant sur tout ce qui bouge s'ils préfèrent ?
FTB3 prend en charge de nombreux styles. Le joueur peut personnaliser son équipement et son armement, puis s'appuyer sur son équipe pour mener à bien ses missions dans un style qui correspond à ses préférences.
En plus de la stratégie qui consiste à tirer sur tout ce qui bouge, une stratégie assurément possible dans Fireteam Bravo, une infinité de variantes sont permises aussi bien en termes d'équipement que d'approche. Tout joueur qui le souhaite peut aborder une situation en faisant parler la poudre ou traverser le niveau en employant la furtivité. Les joueurs pourront éliminer leurs ennemis à distance avec un fusil de tir de précision ou combiner plusieurs tactiques.
L'équipe des SEALs et ses ennemis sont spécifiquement conçus pour permettre ces différentes variantes en cours de partie. Par exemple, un joueur peut demander à son équipe d'effectuer une reconnaissance, d'éliminer des ennemis spécifiques, de se positionner dans des emplacements de tirs croisés ou d'attendre et de tirer sur ordre... La liste n'est pas exhaustive.
Combien de missions sont disponibles en mode campagne ?
En mode campagne, un didacticiel et huit niveaux sont proposés. En outre, une fois qu'un niveau a été débloqué, il peut être modifié par le joueur pour créer des missions personnalisées.
Pouvez-vous nous présenter certains modes multijoueurs ainsi que leur fonctionnement ?
FTB3 prend en charge des parties en affrontement pour 2 à 16 joueurs, aussi bien en mode Ad Hoc qu'Infrastructure. Les différentes fonctionnalités disponibles sont nombreuses et nous présenterons des informations plus détaillées au cours des prochains mois.
Qu'en est-il des missions personnalisées auxquelles les joueurs peuvent prendre part après avoir mené à bien les campagnes ? Quels types de changements seront disponibles ?
Plus brèves, les missions personnalisées sont axées sur des objectifs. Le joueur pourra faire son choix parmi une liste d'objectifs principaux et utiliser toutes sortes d'options pour moduler la partie, telles que le niveau de difficulté des ennemis et leur densité.