Composée par le brillant John Debney, la musique de Lair apporte beaucoup à l'ambiance du jeu.
Dans Lair, vos vols épiques et combats au sol se dérouleront sur une bande originale composée par John Debney. Chef d'orchestre hollywoodien renommé, John a signé la musique de superproductions telles que Sin City, la Passion du Christ ou la Fin des temps.
La B.O. du soft a été enregistrée dans les célèbres Abbey Road Studios londoniens. L'orchestre de 80 musiciens, originaire des London Session et London Metropolitan Orchestras, a été complété par des instruments exotiques provenant des quatre coins du globe pour donner à la musique son côté irréel et fabuleux. John Debney n'a pas manqué à sa réputation en intégrant des voix très originales. Il a ainsi invité Lisbeth Scott à chanter un mélange de latin, de sanskrit et d'arménien ancien qui donne au projet un caractère résolument magique.
John Debney commente : "J'ai été convaincu par la volonté de l'équipe créative de Sony d'apporter une bande originale digne du grand cinéma, avec son ouverture, son développement et sa fin. L'ampleur de ce projet vidéoludique a également permis d'aller au-delà des partitions généralement composées pour les films. Il a donc fallu écrire plusieurs thèmes, six ou sept, correspondant par exemple aux différents personnages. Je recommencerais sans hésiter. C'est une expérience passionnante et très enrichissante."
John Debney devait composer une B.O. qui, contrairement à la plupart des jeux vidéo, se comporterait comme la musique d'un film en évoluant et en se dévoilant au fil de l'histoire. Cette consigne est particulièrement difficile à respecter sur un format vidéoludique, puisque les événements changent en fonction des actions du joueur. Debney a dû par conséquent composer une musique qui pouvait changer à n'importe quel moment. Le résultat est tout bonnement exceptionnel, tant au niveau de l'écriture que de la structure.