Le développeur Beenox répond aux questions d'eu.playstation.com sur la manière dont il a réuni quatre versions du Spider-Man de Marvel sur PlayStation 3.
Spider-Man : Shattered Dimensions met en scène Ultimate Spider-Man, Amazing Spider-Man, Spider-Man 2099 et Spider-Man Noir. Ça fait beaucoup de Spider-Man ! Avez-vous envisagé d'autres univers potentiels avant d'opter pour ceux-ci ?
Oui, c'est le cas de le dire ! Il y a plusieurs univers que nous avions envisagé d'utiliser, mais nous avons choisi ces quatre-là pour différentes raisons dont le gameplay, la direction artistique et leur notoriété.
Avez-vous dû attribuer le développement de chaque univers à une équipe différente ?
Pour le gameplay, en gros, nous avions cinq équipes, une pour chaque univers et une équipe de base responsable du système général de combat. Pour la direction artistique, nous avions des graphistes qui travaillaient sur les quatre univers ; une équipe pour chacun. Nous avions toutefois un directeur artistique dont le rôle était de s'assurer que chaque niveau respectait la direction artistique sélectionnée pour l'univers concerné.
Des auteurs Marvel vous ont-ils aidé à créer le scénario de Spider-Man : Shattered Dimensions ?
Dan Slott, le scénariste actuel de Amazing Spider-Man, a participé depuis le début car, même si nous avions une idée de base, nous ne savions pas comment connecter les quatre univers. Il a eu l'idée d'utiliser un objet très puissant issu de l'univers de Marvel pour faire le lien entre les scénarios de chaque univers.
Le fait de développer un jeu de Spider-Man entièrement original plutôt que basé sur un film vous a-t-il donné plus de liberté créative ?
Tout à fait. Si nous avions développé un jeu basé sur un film, nous n'aurions pas pu mettre en scène quatre mondes différents : c'est ce type de liberté que nous a apporté l'utilisation des bandes dessinées. Lorsque nous avons fait part de notre projet à Marvel, ils ont beaucoup aimé l'idée de présenter quatre Spider-Man différents. Le jeu compte également 13 méchants Marvel, ce qui est énorme par rapport à d'autres titres.
Est-ce que Spider-Man : Shattered Dimensions est un jeu en monde ouvert comme les précédents jeux Spider-Man ou est-ce qu'l suit une logique plus linéaire ?
Le jeu est plus linéaire mais les niveaux sont extrêmement vastes. Vous n'avez pas le sentiment d'être enfermé dans un espace restreint. Vous avez des objectifs clairs mais si vous voulez explorer le monde, vous pouvez le faire. De nombreux objectifs secondaires vous obligent à faire un peu d'exploration.
Spider-Man possède une large gamme de techniques et d'aptitudes. Comment avez-vous développé le système de commandes pour éviter qu'il ne devienne trop complexe ?
Le système de commandes est le même dans les quatre univers, donc une fois que vous maîtrisez les commandes dans un monde, il en est de même dans les trois autres. Le jeu est très orienté vers l'action, c'est pourquoi nous avons opté pour des commandes courantes dans les jeux de combat. Vous pourrez effectuer des attaques rapides, des attaques puissantes, des saisies, des sauts, et vous balancer au bout d'une toile. Vous verrez également des indicateurs jaunes un peu partout dans le jeu : ils correspondent à un emplacement que vous pouvez atteindre en un instant grâce à un jet de toile, en appuyant rapidement sur une touche.
Est-ce que le joueur pourra déverrouiller des aptitudes au fur et à mesure de sa progression dans le jeu ?
Le jeu comprend un large contenu déverrouillable. Vous pourrez déverrouiller de nouvelles techniques telles que les contre-attaques. La meilleure méthode consiste à vaincre vos ennemis dans des combats, ce qui vous fera gagner une monnaie que vous utiliserez pour acheter de nouvelles techniques, améliorer votre santé ou vous procurer de nouveaux costumes à porter dans le jeu.
Le jeu propose-t-il un mode multijoueur ?
Pour l'instant, non, mais le jeu comprend un total de 180 défis à relever. En jouant normalement, vous pourrez mener à bien la moitié d'entre eux mais si vous voulez tous les relever, vous devrez rejouer certaines sections du jeu afin de déverrouiller l'ensemble du contenu.
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| Date de publication: | 31/08/10 |
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| Catégorie: | News |

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