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10 ans de développement pour PlayStation

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10 ans de développement pour PlayStation

Quelques grands noms du développement pour PlayStation se rappellent leurs expériences préférées sur PlayStation et nous dévoilent leurs futurs projets.

Lorsque vous avez joué pour la première fois aux jeux vidéo, imaginiez-vous qu'ils évolueraient de cette façon et qu'ils feraient un carton?

"Depuis Pong, l'univers vidéoludique a connu une évolution incroyable. Les meilleurs jeux vidéo d'aujourd'hui bénéficient d'un nombre stupéfiant de mécaniques de jeu. Leur qualité graphique et sonore est exceptionnelle, et ils sont ultra prenants. En 1979, lorsque mon bloc chassait des dragons ressemblant à des canards dans Adventure, je n'aurais jamais pu imaginer que des softs comme God of War verraient le jour en 2005 pour me permettre de casser du monstre à volonté." (Rob Mc Daniel, Game Designer, Sucker Punch Productions)

"Il y a 15 ans, les parents ne croyaient pas un seul instant que leur progéniture puisse recevoir un salaire alléchant pour tester et développer des jeux vidéo. À mon avis, ceux qui ont obtenu ces boulots savaient parfaitement à quoi s'en tenir. Maintenant, plus personne ne plaisante sur le potentiel de l'industrie vidéoludique. Les jeux d'aujourd'hui ont un métro d'avance en matière d'ambiance. Mais je suis un vieux de la vieille : Jetpac pour Sinclair ZX Spectrum 48K est toujours l'un des softs les plus cool jamais créés !" (Alastair Burns, Guerrilla Games)

"Et comme j'ai grandi en jouant aux jeux vidéo, j'ai toujours pensé que les jeux vidéo étaient cool. Ils représentaient un créneau d'avenir. D'ailleurs, mes amis ne m'ont jamais dit : 'Eh mec, tu joues aux jeux vidéo ? C'est vraiment pas cool !' Quand j'étais à la fac, on jouait ÉNORMÉMENT à la Super Nintendo avec mes colocs (dans les années 90). OK, on était un peu dans notre bulle, mais peu importait : on prenait notre pied !" (Ted Price, PDG d'Insomniac Games)

Quel a été votre projet préféré ?

"L'EyeToy. De puiser notre inspiration dans la technologie, puis d'en tirer un produit. Je suis extrêmement fier du résultat." (Ron Festejo, Directeur créatif, EyeToy, SCEE London Studio)

"Certainement la série des Street Fighter II. En attirant de nombreux joueurs vers les bornes d'arcade et en adaptant fidèlement le jeu sur consoles de salon, la série a su évoluer. Vu que le titre marquant n'est pas le premier opus, mais plutôt le deuxième ou le troisième, on s'efforçait constamment de répondre aux attentes des joueurs. D'un soft à l'autre, cette série m'a donné l'occasion d'être directement en contact avec les joueurs." (Yoshiki Okamoto, PDG de Game Republic)

Avec l'arrivée prochaine de la PlayStation 3, y a-t-il des concepts dont vous rêvez depuis des années et qui peuvent être à présent mis en application?

"La puissance phénoménale de la PS3 va nous permettre de faire un bond de géant en matière de graphismes, mais les jeux devront assurer côté gameplay pour continuer à séduire." (Clemens Wangerin, Directeur du Studio Liverpool de SCEE)

"Oh oui ! Des concepts, j'en ai à la pelle... Si j'en avais l'occasion, j'adorerais faire un jeu qui rivaliserait avec un long-métrage en termes de scénario et de personnages. Et cela ne me paraît possible qu'avec la puissance de la PS3." (Tom Gillo, Producteur Principal, EyeToy, Studio London SCEE)

Y a-t-il des classiques que vous voudriez voir recyclés ?

"Pas vraiment, même si certains remakes sont de qualité. À mon avis, il vaut mieux aller de l'avant. Franchement, vous auriez envie de voir la poursuite de Bullitt avec l'effet bullet-time ? Les softs que nous avons appréciés doivent rester comme tels. C'est par une technologie limitée et une imagination débordante qu'ils se sont distingués. Nous nous sommes bien sûr inspirés d'autres jeux, mais plus le jeu est original, plus nous pouvons repousser les limites.

"Mais peut-être qu'avec G-Police..." (Alastair Burns)

"Pong sur PS3 ferait sensation !" (Evan Wells, Directeur Créatif, Naughty Dog Inc.)

Où se situe l'avenir du jeu vidéo ? Quels secteurs vont changer ?

"Chaque génération de console ouvre la porte à de nouvelles opportunités. Avec la PS3, il n'y aura plus de limites à l'immersion des joueurs dans l'univers du jeu, qu'il soit ultra réaliste ou totalement imaginaire." (Evan Wells)

"Pour que les jeux vidéo deviennent encore plus accessibles et populaires qu'ils ne le sont actuellement, ils devront moins mettre l'accent sur la maîtrise obligatoire des techniques et proposer différents moyens d'interaction avec des softs de plus en plus intuitifs. C'est déjà ce qui est en train de se passer avec les jeux EyeToy et SingStar." (Dominic Cahalin, Concepteur Principal, Cambridge Studios

L'âge d'or du jeu vidéo est-il révolu, ou sommes-nous en train d'y assister ?

Par définition, l'âge d'or représenterait la période la plus faste de l'histoire du jeu vidéo. À mon avis, il y a déjà eu trois de ces périodes : lorsque la PS One est sortie, puis la PS2, et enfin la PSP et la PS3. Nous avons de la chance : nous travaillons dans un secteur qui ne cesse d'innover et de redéfinir les attentes du public. En résumé, je pense que d'autres âges d'or sont encore à venir." (Clemens Wangerin)

"J'ai différents points de vue sur la question. Tout comme entre le Japon et le reste du monde, il y a une différence entre consoles et bornes d'arcade. Les consoles au Japon (le marché pour lequel je développe des jeux) ont déjà connu de telles périodes dans le passé. Mais mon objectif, c'est que d'ici quelques années, le passé devienne 'le premier âge d'or'. Pour le présent et pour l'avenir. Impossible de continuer à développer des jeux si vous n'avez pas cet état d'esprit." (Yoshiki Okamoto)

Si vous pouviez vous téléporter dans un jeu, lequel choisiriez-vous ?

"Prince of Persia: Les Sables du Temps. J'adore la possibilité de revenir en arrière si j'ai commis une erreur ou qu'un événement tragique s'est produit." (David Jaffe, Directeur Créatif, Studio Santa Monica SCEA)

"L'univers de PaRappa the Rapper. Comment ne pas apprécier un endroit où tous les conflits peuvent se résoudre par des concours de rap ?" (Evan Wells)

"Metal Gear Solid, sans hésitation. J'adore me balader dans un jeu en portant une combinaison destinée à l'infiltration. C'est génial !" (Ron Festejo)

"Genji, sans l'ombre d'un doute. Je veux apparaître au tout début du jeu dans la peau d'un minus sans importance et me faire trucider immédiatement." (Yoshiki Okamoto)

En dix mots ou moins, décrivez ce que PlayStation représente à vos yeux.

"Séduire le grand public." (David Jaffe)

"Style, rêve, puissance et FUN !" (Dominic Cahalin)

"Tout détruire sans être poursuivi ou jeté en prison." (Ted Price)

"Indispensable !" (Tom Gillo)

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Date de publication: 28/09/05
Catégorie: Article sur le matériel

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