Tom Holmes, producteur d'EyeToy: Kinetic Combat, nous parle de l'art martial ancestral du Kung Fu Hung Gar.
Au 17e siècle, le style de Kung Fu appelé "Hung Gar" faisait office de programme d'entraînement et d'entretien physique pour les moines Shaolin. Il avait également pour but de leur permettre de se défendre face à des agresseurs. Le Kung Fu Hung Gar va faire une entrée fracassante sur PlayStation 2 grâce au logiciel EyeToy: Kinetic Combat.
Nous recherchions une activité proposant un large éventail de techniques et se déroulant sur une surface relativement réduite. Sur ce plan, le Hung Gar est idéal car il est conçu de manière à conditionner le corps par le biais d'exercices cardiovasculaires spécifiques. De plus, il est enseigné dans des cours où l'espace est relativement restreint. Il est donc parfaitement adapté à une pratique dans un salon.
Nous avons immédiatement fait appel à Leon Dogan, l'un des principaux professeurs de Hung Gar en Europe. Leon a étudié auprès du grand-maître Lam Cho, dans sa légendaire école de Kung Fu de Hong Kong. Cela fut un honneur de travailler à ses côtés. Son apport a permis de faire de ce produit ce qu'il est.
L'authenticité occupait à nos yeux une importance capitale. Le respect de cet élément a été l'un de nos points de départ. Nous avons étudié la méthodologie utilisée pour enseigner cet art, puis nous avons constaté qu'il était non seulement possible de la reproduire sur PlayStation 2 mais également de l'améliorer.
Par exemple, nous avons constaté que dans les cours bondés, il était facile de commettre une erreur qui échappe au professeur si son attention est détournée pendant quelques instants. C'est pourquoi nous avons mis au point une technologie de conformité des mouvements ("Motion Matching Technology"). Grâce à ce système, la PlayStation 2 suit constamment les mouvements d'une personne tout en déterminant si ces derniers sont conformes à ce que fait le professeur, puis le système vous fait des commentaires.
EyeToy: Kinetic Combat comprend quatre zones : Dragon, Tigre, Mante religieuse et Phoenix. Ces sections s'inspirent des différents animaux du Hung Gar. En choisissant une durée de 16 semaines, notre intention était de permettre au joueur d'explorer les zones dans l'ordre chronologique, en consacrant quatre semaines à chacune.
En mode d'entraînement avec professeur personnel, nous avons fait appel à certain des professeurs les plus chevronnés du Royaume-Uni pour doser l'intensité des exercices afin que les utilisateurs puissent récupérer entre deux séances.
Lors des séquences Motion Matching, une image de l'utilisateur apparaît à l'écran, entourée par la silhouette de son professeur. En exécutant les différentes techniques, le joueur doit rester dans les limites définies par la silhouette. S'il respecte cet impératif, les zones de mouvement correctes sont mises en subrillance verte. En revanche, si l'utilisateur sort des limites définies par la silhouette du professeur, les zones d'erreur sont mises en évidence en rouge pour signaler les zones à corriger.
Ainsi, l'utilisateur sait toujours s'il effectue une technique correctement, ce lui permet de se corriger si besoin est. De plus, des indications visuelles s'affichent également à l'écran. Vous verrez ainsi des graphiques et des notes qui aideront l'utilisateur à se situer. En outre, de temps en temps, l'instructeur adressera quelques commentaires à l'utilisateur pour qu'il reste motivé.
Dans EyeToy: Kinetic Combat, nous avons fait notre possible pour remettre au goût du jour un art martial du 17e siècle afin de le propulser dans le 21e siècle grâce à la technologie de pointe signée PlayStation 2 et EyeToy.
| Date de publication: | 01/11/06 |
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| Catégorie: | News |
