Depuis 1995, la série des Time Crisis a fait le bonheur des mordus d'action et d'arcade. Voulez-vous savoir comment tout a commencé ? Lisez ce qui suit...
Vous êtes peut-être un fan de toujours des Time Crisis. Peut-être avez-vous joué au nouveau volet et vous vous demandez ce que signifie le 4 à la fin du titre. Quoi qu'il en soit, une petite piqûre de rappel ne peut pas faire mal. Avec son pistolet infrarouge, Time Crisis est l'une des plus célèbres séries de sa catégorie.
Time Crisis (1995)
Le premier Time Crisis a fait sensation lorsqu'il a débarqué dans les salles d'arcade en 1995, essentiellement grâce à son système de pédale, du jamais vu dans les jeux utilisant un pistolet infrarouge. En relâchant la pédale, vous pouviez vous mettre à couvert pour économiser des points de vie tout en rechargeant. En appuyant une nouvelle fois sur la pédale, vous vous releviez et truffiez de plombs les barjots masqués qui fonçaient dans votre direction.
Le jeu était également parvenu à créer une ambiance frénétique renforcée par un compte à rebours implacable qui se rechargeait lorsque vous aviez nettoyé une zone, généralement à la toute dernière seconde. Il fallait prendre des risques, abattre les ennemis rapidement et se cacher au bon moment pour survivre. C'est ainsi que ce soft bénéficiait d'une ambiance tendue jamais vue dans les salles d'arcade.
Un portage a ensuite eu lieu sur PS one, sur laquelle fut proposé le pistolet GunCon. En plus du mode Arcade, cette version offrait une histoire avec plusieurs sous-intrigues exclusives.
Time Crisis II (1998)
Sorti dans les salles d'arcade en 1998, Time Crisis II a boosté la série avec tout une gamme de nouveaux aspects du gameplay. Il y avait tout d'abord le Crisis Flash, un éclair de lumière qui vous avertissait d'une mort par balle imminente. Si vous ne vous mettiez pas à couvert après avoir aperçu un Crisis Flash, vous perdiez une vie et ne pouviez vous prendre qu'à vous-même. Chaque scène disposait d'un compte à rebours de 40 secondes, mais contrairement au premier Time Crisis, ce dernier s'écoulait uniquement lors des fusillades et pas pendant les cinématiques. Par ailleurs, il se rechargeait plus régulièrement.
Autre innovation de Time Crisis II : le mode coopération en duo, qui vous permettait de faire équipe avec un ami et de vous couvrir l'un l'autre, ajoutant par là même un aspect tactique inédit. Time Crisis II a également été le premier volet disponible sur PlayStation 2. Il comprenait des armes à débloquer, des Missions Crisis, un mini-jeu de tir aux pigeons nommé Shoot Away 2 et un remake du soft d'arcade Quick and Crash.
Crisis Zone (1999)
Sorti dans les salles d'arcade en 1999 et sur PS2 en 2004, Crisis Zone était un nouvel épisode explosif. Vous incarniez un soldat antiterroriste ayant pour mission de démanteler une organisation connue sous le nom d'U.R.D.A. Pour la première fois, Crisis Zone permettait de jouer les trois premiers niveaux dans n'importe quel ordre, avant d'affronter le boss suprême lors de la quatrième et ultime mission.
Time Crisis: Project Titan (2001)
Premier Time Crisis à sortir en exclusivité sur PS one, Project Titan reprenait la formule à succès, notamment le traditionnel compte à rebours, les Crisis Flashs et le système de pédale pour se mettre à couvert.
Project Titan proposait cependant une nouveauté : la possibilité de se déplacer vers plusieurs emplacements fixes, activables en tirant sur les curseurs jaunes tout en restant à couvert. Les joueurs avaient ainsi plus de liberté dans les niveaux, et ce concept s'est depuis généralisé dans les autres jeux de tir.
Time Crisis 3 (2002)
C'est bien beau tout ça, mais à partir du troisième épisode, les gamers ont commencé à réclamer un arsenal plus fourni pour éliminer les ennemis en bleu de travail. Namco a tenu compte de ces commentaires et Time Crisis 3 s'est donc vu offrir une nouvelle brochette d'armes comprenant le pistolet traditionnel, une mitraillette automatique pouvant contenir 200 cartouches, un fusil à pompe de 50 munitions pour le combat rapproché et un lance-grenades à 5 projectiles. Le jeu a également perfectionné le système des Crisis Flashs en illuminant davantage les dangers, les rendant plus faciles à repérer en plein affrontement.
Time Crisis 3 est ensuite sorti sur PlayStation 2, avec une intrigue secondaire et Alicia Winston comme personnage jouable. Au contraire des autres, cette version PS2 de Time Crisis 3 contenait des arcs scénaristiques, des fonctions et des armes dont la borne d'arcade ne bénéficiait pas.
Time Crisis 4 (2006)
Dernier volet en date et accessoirement le plus sophistiqué de tous, Time Crisis 4 reprend le système d'écrans et de mises à couvert multiples apparu dans Time Crisis: Project Titan. Cette fois-ci en revanche, les joueurs sont mis sur la défensive, puisqu'ils doivent tirer sur des flèches ou déplacer le G-Con pour passer d'un écran à l'autre et tenir tête aux hordes d'ennemis qui se rapprochent sans cesse.
Le soft est sorti sous forme de pack PlayStation 3 avec le G-Con 3, et propose un mode inédit à la première personne, Complete Mission. Le G-Con 3 est équipé de deux joysticks analogiques. Ils vous permettent pour la première fois dans l'histoire de Time Crisis de sortir des rails et de visiter les alentours, tout en conservant le système de visée de l'Arcade. Le mode Complete Mission vous glisse dans la peau du Capitaine William Rush, un perso non jouable de l'histoire principale. Avec lui, vous découvrez l'histoire sous un angle différent, tout au long des 15 niveaux de ce Time Crisis encore plus passionnant que ses prédécesseurs.
Time Crisis 4 est disponible sur PlayStation 3. Pour en découvrir une preview complète et bien plus encore, rendez-vous sur eu.playstation.com.
| Date de publication: | 03/11/10 |
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| Catégorie: | News |

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