eu.playstation.com s'est entretenu avec Jason Avent, réalisateur de Pure, un jeu de course tout-terrain signé Disney Interactive Studios.
Quelle est la base scénaristique de Pure ?
Les meilleurs pilotes du monde entier se réunissent annuellement pour le Pure World Tour. Cette compétition leur donne la chance de prouver leur talent en dehors des stades, dans des environnements sauvages. Pour remporter le titre du meilleur chien, ils doivent effectuer des sauts spectaculaires sur des circuits accidentés et des sommets vertigineux.
Le public est surpris de voir Disney Interactive Studios sortir un jeu de course tout-terrain. Faut-il y voir une nouvelle direction que l'entreprise prend ?
Disney est un acteur incontournable dans le secteur du divertissement. Pourtant, la société est sous-représentée dans le jeu vidéo. Pour occuper un rôle à sa mesure parmi les éditeurs, elle doit proposer des jeux plus originaux. Pure fait figure de pionnier. Ce titre élargit le public visé par Disney, en s'adressant à des joueurs d'âges plus divers et constituant le cœur du secteur vidéoludique.
Pourquoi avoir choisi de vous spécialiser dans la course de quads ?
Ces véhicules à quatre roues sont les seuls qui associent une maniabilité aisée et une capacité à effectuer des sauts acrobatiques de plusieurs dizaines de mètres. Aucun jeu n'arrive à la cheville de Pure en matière de course arcade tout-terrain à base de figures extrêmes. Personnellement, je n'avais jamais sauté si haut dans un jeu.
Qu'apporte Pure au jeu de course tout-terrain ?
Je ne définirais pas Pure comme un simple jeu de course tout-terrain. Il s'agit davantage d'un jeu de sports extrêmes. En effet, le joueur passe 60 % de son temps à tenter des figures dans les airs. Aucun autre jeu d'arcade grand public ne permet de faire ça. Il s'agit de rouler vite pour sauter très haut et réaliser des acrobaties incroyables. Nous souhaitons faire tourner la tête des joueurs.
De quelles innovations êtes-vous le plus fiers ?
Nous avons imaginé des circuits très organiques et démesurément épiques. La technologie que nous avons mise au point offre des distances d'affichage de 30 km. Gazon, gravier et brindilles constituent le revêtement des pistes. Dans la nature, les lignes droites n'existent pas, donc dans Pure non plus.
Je suis également très fier de la fonctionnalité de création de véhicule qui permet au joueur de construire son quad de A à Z. Pour ce faire, il dispose de centaines de pièces permettant de créer pas moins de 60 000 quads différents. Le choix de chaque élément a des incidences sur l'apparence, la maniabilité et les performances du véhicule.
Combien de circuits le jeu comptera-il ?
36 circuits seront proposés en tout.
Les environnements réels sont crédibles. Comment les avez-vous capturés ?
Les courses se déroulent dans le désert, la forêt vierge ou un bois de pins, ou encore dans des jungles, sur des plages et dans des milieux volcaniques, mais aussi sur une chaîne de montagnes ou des glaciers. Pour proposer tant de décors, nous avons effectué énormément de recherches. Nous souhaitions vraiment offrir au joueur des paysages magnifiques et réalistes, des environnements convaincants. Pour que le rendu final soit possible, nous avons beaucoup investi dans des technologies de pointe.
Sur chaque image du jeu, on peut dénombrer 300 000 brins d'herbe, morceaux de gravier ou brindilles. Nous sommes ainsi vraiment parvenus à retranscrire l'aspect chaotique de la nature. Résultat des courses, les circuits ont un aspect authentique et donnent au joueur une impression de vitesse sensationnelle.
Les commandes de Pure penchent-t-elles plutôt du côté du réalisme ou de l'arcade ?
Pure est un jeu 100 % arcade. Sa jouabilité est très accessible, mais cela ne l'empêche pas de jouir de mécaniques complexes grâce aux systèmes de turbo et de figures. En passant des figures, le joueur remplit sa barre de turbo, ce qui lui donne accès à des acrobaties encore plus spectaculaires. En revanche, s'il vide sa barre de turbo ou s'il chute, ces figures peuvent lui être temporairement inaccessibles. Il faut apprendre à utiliser le turbo à bon escient. Le joueur est donc amené à réfléchir à ses itinéraires, au moment où doubler et à sa stratégie globale. En outre, le niveau de tension est toujours à son comble, parce qu'on a peur de tomber.
Quelles seront les fonctionnalités multijoueurs ?
Quatre épreuves en ligne seront proposées. Elles seront totalement différentes les unes des autres. Dans le mode Trick, le joueur doit passer la ligne d'arrivée en premier. Le mode Sprint propose des courses plus courtes et plus intenses, avec moins de sauts et une densité de coureurs plus élevée, puisque 16 pilotes peuvent participer en même temps. Dans le mode Freestyle, il s'agit de faire un max de points en réussissant le plus de figures possibles. Enfin, le mode Freeride permet de faire des balades entre amis, avec l'objectif de battre les records des uns et des autres.
Quelles seront les fonctions en ligne disponibles sur la version PS3 ?
Pure est le premier jeu de course à base de figures pouvant accueillir jusqu'à 16 joueurs sur Internet. De nombreux classements et championnats personnalisés seront proposés. Par la suite, les développeurs de Pure se pencheront peut-être sur le PlayStation Home et les Trophées. Selon moi, le potentiel de ces deux fonctionnalités est énorme.
| Date de publication: | 27/08/08 |
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| Catégorie: | News |

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