FPS attendu de pied ferme, Resistance 2 s'apprête à prendre d'assaut la PlayStation 3. Il est temps de se pencher sur ce jeu novateur.
"On tient à récompenser les joueurs de manière permanente. Vous n'êtes pas obligé de tuer des ennemis pour marquer des points. Notre but est que cette expérience soit passionnante et agréable pour tout le monde. Nous ne voulons pas créer un jeu réservé aux joueurs les plus aguerris".
Tels sont les propos de Ryan Schneider, Directeur communautaire chez Insomniac Games. Alors que la sortie de Resistance 2 approche à grands pas, de nombreuses surprises attendent ceux qui plongeront dans ce FPS très attendu.
Le Plat de Resistance
Intitulé Resistance: Fall of Man, le premier épisode sorti sur PlayStation 3 a conquis un très large public, séduit par l'action proposée et la générosité des moyens mis en oeuvre. Dans le deuxième volet, le sergent Nathan Hale doit une nouvelle fois protéger l'humanité face à l'invasion des Chimères, des créatures monstrueuses déterminées à éliminer tous ceux qui se dressent sur leur route. Avec le retour du personnage principal et de ses ennemis jurés, Resistance 2 entend bien surpasser son prédécesseur.
"Pour nous, la question de l'échelle est primordiale", déclare Schneider. "Tout est important, de la taille des ennemis à celle des environnements en passant par leur diversité... Sans oublier votre place dans ce contexte, face à l'invasion massive qui frappe les États-Unis." En termes d'envergure, Resistance 2 ne lésine pas sur les moyens. Les cartes solo et multijoueurs sont deux à quatre fois plus grandes que celles du premier épisode.
Et ce n'est pas tout : le jeu d'Insomniac propose non seulement un mode d'affrontement en multi pour 60 joueurs, mais également une campagne en coopération regroupant un maximum de huit personnes, ce qui représente un concept véritablement novateur.
Viser haut
Ça vous semble ambitieux ? Pour Schneider, assurément. Il est convaincu que l'équipe de développement de Resistance 2 a toutes les cartes en main pour tenir promesse. "Dès qu'on commence à travailler sur un jeu aussi démesuré que R2, il faut se donner les moyens d'atteindre ses objectifs. Nous avons d'ailleurs modifié nos procédures de production", explique-t-il.
"La période de préproduction a duré plus longtemps et a nécessité un gros travail de prototypage avant le développement. On a ainsi pu confirmer quels objectifs étaient réalistes. On a été heureux de pouvoir conserver un grand nombre d'éléments, contrairement à d'autres projets, qui nous avaient obligés à revoir nos ambitions à la baisse. Cette fois, on a soigneusement déterminé nos objectifs et on est en mesure de les atteindre."
Vous serez certainement heureux d'apprendre qu'Insomniac ne souhaite pas seulement créer un jeu ambitieux et démesuré, mais également préserver son caractère ouvert, convivial et intuitif, aussi bien au niveau du gameplay que de la présentation.
Réseau de Resistance sociale
Les fonctionnalités en ligne ont été modulées afin de faciliter les premiers pas des joueurs dans Resistance 2. Ces derniers bénéficieront également d'un site Web dédié : myresistance.net. Schneider se fait un plaisir de décrire ce service et son fonctionnement dans le jeu. "On propose des fonctionnalités de réseau social au sein d'un site qui se limiterait normalement au suivi des fonctionnalités d'affrontement. Entre autres exemples, je citerais les insignes de combat et le bandeau d'informations.
Les insignes de combat ressemblent aux cartes que collectionnent les amateurs de base-ball. Les insignes fournissent un instantané de vos activités dans l'univers R2. Si vous avez un blog ou que vous participez aux discussions sur les forums, ces insignes vous serviront d'icônes. Si vous terminez le jeu en solo dans le mode de difficulté surhumain, si vous appréciez le mode coopératif ou si vous aimez faire du sniping, vous pourrez le proclamer à l'aide une icône spécifique. Il s'agit d'un excellent moyen de montrer ce que vous préférez dans l'univers R2.
"Le bandeau d'informations ressemble à ce qui se fait sur les sites d'informations, mais il est personnalisable. Il peut notamment intégrer du contenu lié au jeu, ainsi que des mises à jour créées par les développeurs et les joueurs. On veut donc permettre à tout le monde de se mettre en valeur au sein de la communauté. Selon nous, dès qu'on s'implique dans une activité passionnante, on aime bien voir la place qu'on occupe dans cet univers. On veut donner au joueur l'impression d'occuper une place privilégiée dans notre univers."
Plus on est de fous...
Si vous craignez que les parties de Resistance 2 regroupant 60 personnes ne dégénèrent en foire d'empoigne sans queue ni tête, rassurez-vous : Insomniac a pensé à tout. "On souhaite créer des batailles gigantesques tout en préservant une ambiance intimiste, même si ça peut sembler contradictoire", déclare Schneider. "En fait, tout en proposant des batailles pour 60 personnes (ce qui est vraiment novateur), on tenait à éviter que les affrontements deviennent chaotiques.
On veut privilégier l'action. Pour ce faire, on utilise des objectifs dynamiques qui viennent s'ajouter à vos équipes rivales. Les équipes rivales comprennent cinq personnes dont vous suivrez les actions. Vous serez ensuite convié à les affronter dans les modes de combat. Vous rencontrerez donc les mêmes personnes dans des accrochages intenses, tout en participant à des batailles de grande envergure. À tout moment, les objectifs dynamiques vous aideront à connaître la marche à suivre. Dans le jeu, vous rechercherez constamment un même groupe d'ennemis, tout en ayant l'impression de participer à une immense bataille épique.
"Le travail d'équipe et la progression sont les maîtres-mots du mode multijoueurs. Notre crédo est qu'on s'amuse plus en travaillant en équipe pour accomplir un objectif."
Expérience payante
Ceci dit, le jeu propose une bonne dose d'individualité, comme en témoigne le suivi des stats. On retrouve plus de 100 permutations possibles sur le plan visuel (comprenant à la fois des caractéristiques chimères et humaines, telles que la tête ou les parties du corps), quand on crée un personnage. D'autre part, les pouvoirs "Berserk" décuplent temporairement vos capacités lors des combats (une aura de commandement améliore par exemple les points d'expérience de votre équipe). Vous aurez la possibilité d'associer ces pouvoirs aux armes du jeu afin de disposer de plus de 125 combinaisons différentes.
Pour préserver un lien entre les différents modes de Resistance 2 (solo, coopération en ligne et compétition, aussi bien en ligne que hors ligne), vos stats se traduiront par un grade militaire global pour l'ensemble de votre partie, quel que soit le mode que vous préférez. Comme l'explique Schneider, "le système fonctionne différemment selon les modes, mais pour ce qui est des modes compétitifs et de la coopération, le jeu propose 30 niveaux de progression qui dépendent des catégories, des objectifs à atteindre, des ennemis tués, etc.
"Vous gagnerez donc des points d'expérience dans chaque mode et vous pourrez les utiliser pour obtenir un super grade, qui sera visible sur myresistance.net. Bien entendu, vu qu'il s'agit d'un jeu Insomniac, l'attribution des aptitudes est intimement liée à celle des points. Vous retrouverez plus de 160 trophées, médailles et décorations."
Papy fait de la Resistance
Avec sa pléthore de fonctionnalités et sa détermination à vous permettre de toutes les essayer, en jouant avec une foule d'amis, Resistance 2 s'annonce comme une expérience épique. Cet univers passionnant sera étoffé de robots géants, d'armes inédites et fascinantes, telles qu'une lame circulaire redoutable et un revolver Magnum (rien de tel pour repousser les terrifiantes chimères), d'une large gamme de modes, de fonctions communautaires complètes et même de projets hors ligne. Fourbissez vos armes, la lutte s'annonce rude !
| Date de publication: | 14/10/08 |
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| Catégorie: | News |

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