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Entretien avec Andrew House lors de l'E3

PlayStation®3

Le nouveau Président de Sony Computer Entertainment Europe se confie à eu.playstation.com.

Quels changements avez-vous constatés au sein de PlayStation par rapport à votre précédent passage dans la famille (chez SCEA) ?
J'ai Sony dans le sang. Je suis entré chez Sony en 1990 et j'ai commencé à travailler sur PlayStation en 1992. À l'époque il s'agissait encore d'un projet secret, surnommé PSX. Je n'ai quitté la famille PlayStation qu'en 2005 pour rejoindre le groupe Sony au sens plus large. J'ai donc l'impression d'avoir toujours appartenu à cette famille. Cela dit, sur le plan commercial, Sony Computer Entertainment ne cesse d'évoluer, de se développer et d'innover.

Bien que les fondations et les valeurs de l'entreprise n'aient pas changé, certains domaines ne sont plus les mêmes. Je dois rattraper tout mon retard dans ces secteurs. Cette vérité est particulièrement évidente en ce qui concerne les réseaux. Le développement du PlayStation Network et le potentiel qu'il recèle décuplent l'intérêt de notre défi : faire progresser l'entreprise. Il est incroyablement stimulant de se retrouver en position de pouvoir véritablement influencer et de conduire des changements essentiels de nos méthodes commerciales.

Comment SCEE envisage d'établir un lien avec les différents types de public qui apprécient nos produits ?
Ce qui confère à PlayStation, et notamment à SCEE, cette importance dans le secteur du divertissement, c'est la diversité de nos produits. Notre cœur de métier est avant tout celui du jeu. Notre priorité consiste donc à créer des jeux intéressants, amusants et variés. Il suffit de se pencher sur notre line-up logiciel pour 2009 pour constater notre indéniable réussite sur ces trois plans.

Nous avons créé des expériences très intenses avec des jeux tels que MAG, Heavy Rain et Uncharted 2 : Among Thieves, tout en offrant des jeux plus sociaux, plus orientés vers la famille avec SingStar, Buzz! et EyePet. Nous sommes les seuls à proposer un catalogue aussi divers.

Mais ce qui rend nos produits encore plus marquants, c' est qu'ils ne permettent pas seulement de jouer aux meilleurs jeux du marché, mais également de regarder des films, d'écouter de la musique, de surfer sur Internet et bien plus encore, tout ce dont vous avez besoin pour un divertissement complet. Il y a vraiment de quoi satisfaire chacun dans la famille, ce qui contribue au caractère singulier de PlayStation.

Parmi les jeux présentés à l'E3 2009, lesquels ont retenu votre attention ?
De nombreux jeux géniaux ont été présentés à l'E3. Il est difficile de ne mentionner que certains. Cela dit, c'est passionnant de découvrir Trico, le nouveau jeu de Team Ico. Cette équipe développe des jeux vraiment incroyables et il est fascinant de voir ce dont ils sont capables sur PS3.

Parmi les autres jeux qui m'ont frappé, je citerai GT PSP, GT 5 et MAG. J'adore GT et je suis aux anges à l'idée de pouvoir y jouer sur PS3 et PSP. La qualité de ces deux jeux est vraiment remarquable et permet de mesurer les véritables capacités des deux systèmes.

MAG représente un excellent exemple du type d'innovation dont nous apportons à nos jeux. Ce n'est pas q'un'un jeu militaire, mais en proposant des batailles en ligne regroupant 256 personnes, on lui donne un caractère résolument original.

Je suis convaincu que ces jeux captiveront le public cette année.

Quelles sont les nouvelles fonctionnalités clés de la PSPgo ?
Le concept initial de la PSPgo consiste à rendre la PSP encore plus portable et de la rendre encore plus accessible. Elle est nettement plus petite que la PSP-3000, ce qui a été rendu possible grâce au nouvel écran coulissant. Notre public exige de plus en plus un contenu téléchargeable et la PSPgo répond à cette demande, puisque c'est un système qui utilise uniquement des logiciels à télécharger, sans nécessiter de lecteur Universal Media Disc. En gros, la PSPgo et la PSP-3000 correspondent au même système, mais la PSPgo fournit un moyen différent et plus portable d'interagir avec le divertissement connecté.

En quoi la PSPgo changera-t-elle la réalité de PlayStation en version nomade aux yeux du public ?
Je pense que la PSPgo confèrera une nouvelle dimension à la PSP. Depuis sa sortie l'an dernier, la PSP-3000 connaît un succès retentissant. La PSPgo vient compléter ce produit en proposant un choix supplémentaire, ce que demandent sans cesse les fans de PlayStation. La PSPgo est plus portable en raison de sa taille réduite, ce qui plaira à la génération actuelle, qui tient à télécharger le contenu qu'elle utilise.

Comment la gamme de produits et les communautés PlayStation vont-elles continuer à se développer, notamment le PlayStation Home ?
Quand on se penche sur l'année qui vient de s'écouler, on constate clairement qu'un grand nombre de choses ont changé. Nous avons mis en vente la PS3 en version 80 Go et 160 Go, nous avons lancé la PSP-3000, une énorme quantité de contenus a été ajoutée au PSN et, bien sûr, nous avons ouvert au public la version bêta du PlayStation Home. Nous avons ensuite apporté un grand nombre de changements au service et ajouté un contenu très riche.

En 2009, nous avons l'intention de poursuivre dans cette direction. Nous continuerons à innover, à proposer un contenu inédit et, plus important encore, à ne pas nous reposer sur nos lauriers. La communauté PlayStation est la source de notre existence. L'une de nos priorités cette année consiste à faire fructifier la communauté, à communiquer avec elle et à aider ses membres à communiquer entre eux.

Quels sont les projets de SCEE en ce qui concerne le contenu autre que les jeux ?
Le jeu reste évidemment notre plus grande priorité mais, dans tous les domaines annexes au jeu, il est très important pour nous de proposer un contenu captivant. Lors de l'E3, nous avons annoncé que VidZone, le service musical en diffusion continue serait disponible sur PS3 à partir du 11 juin. Par ailleurs, nous mettrons en place un service de téléchargement de vidéos fin 2009. Selon moi, il nous aidera à faire de la PlayStation 3 l'appareil principal dans les salons et à consolider ce statut. En associant ces qualités à toutes les fonctionnalités annexes au jeu vidéo déjà disponibles sur PS3 et PSP, on obtient une offre très complète.

Le secteur du téléchargement a-t-il enregistré de bons résultats ? Dans quelle direction son évolution se poursuivra-t-elle?
Le lancement de PSPgo met en évidence l'importance que revêt à nos yeux le secteur du téléchargement. Notre présence dans le domaine du téléchargement a commencé avec le lancement du PlayStation Network, puis de la PS3 en mars 2007. En très peu de temps, cette branche s'est développée à un rythme incroyable, avec plus de 450 millions d'articles téléchargés, générant plus de 250 millions de dollars dans l'ensemble du monde. Ce type de croissance se poursuivra et ira en s'amplifiant à mesure que le public PlayStation prendra pleinement conscience des possibilités offertes.

De nombreux grands classiques du jeu vidéo connaissent une deuxième jeunesse sous forme de téléchargements, notamment pour la PSP. Pensez-vous que cette tendance va se poursuivre ?
Absolument. Nous avons remporté un immense succès dans ce domaine. La nostalgie joue un rôle très important dans l'univers du jeu vidéo. La possibilité de télécharger de vieux jeux sur votre PS3 ou PSP a fortement contribué à ce phénomène. Il existe de nombreux excellents jeux datant de l'ère PS one et si le public a envie d'y jouer, nous sommes ravis de répondre à cette demande.

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Date de publication: 02/06/09
Catégorie: News

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