Brian Allgeier, directeur de création sur Ratchet & Clank : A Crack in Time, dévoile les coulisses de la nouvelle aventure du duo intergalactique sur PlayStation 3.
Comment a évolué la relation entre les deux personnages principaux au fil des ans ?
Ratchet et Clank ont eu des hauts et des bas au cours de la série, mais leurs liens et leur amitié n'en sont que plus forts. Après l'enlèvement de Clank dans Opération Destruction, Ratchet n'a eu de cesse de rechercher son meilleur ami. Il a enfin obtenu des indices sur l'endroit où il était retenu dans Quest for Booty. Dans A Crack in Time, Ratchet et Clank rencontrent des personnages majeurs liés à leur passé, d'où de nouvelles révélations. Ils seront confrontés à des dilemmes difficiles, notamment celui de se séparer pour de bon ou rester ensemble.
Puisque les joueurs pourront voyager plus facilement d'un monde à l'autre, l'exploration va-t-elle jouer un rôle plus important ?
Nos niveaux non linéaires tels que la planète Sargasso dans Opération Destruction ou Merdegraw dans Quest for Booty ont donné lieu à de nombreux commentaires positifs. Nous voulions continuer à offrir aux joueurs des niveaux plus vastes adaptés à l'exploration et à l'expérimentation. Ce style non linéaire est indispensable pour utiliser le nouveau gadget de Ratchet, des Hoverbottes qui lui permettent de parcourir les niveaux à toute allure et de sauter depuis des rampes pour atteindre des lieux éloignés. En ce qui concerne les déplacements d'un endroit à un autre, les combats spatiaux prendront cette fois une toute nouvelle dimension. En effet, Ratchet pourra y prendre part et également explorer les systèmes stellaires environnants. Nous voulons vraiment que le joueur explore la galaxie. S'il s'y applique, il découvrira des objets cachés à collectionner et d'autres récompenses. Nous avons plein d'idées pour les épisodes spatiaux du jeu. Il ne vous reste plus qu'à prendre votre mal en patience !
Le mélange de gameplays variés constitue l'un des emblèmes de la série : est-ce que ce sera également le cas ici ?
La variété a toujours été un point essentiel pour nous dans les jeux Ratchet & Clank, et A Crack in Time ne fait pas exception à la règle. Entre les niveaux vastes et linéaires, les gadgets tels que les Hoverbottes et le Super-épongeur, les combats spatiaux, le gameplay temporel, et bien d'autres éléments, les joueurs ne risquent pas de s'ennuyer.
Jusqu'à quel degré les manipulations temporelles influeront-elles sur le gameplay ?
Le temps représente l'élément le plus essentiel du scénario et du gameplay. Ratchet et Clank découvrent que le Dr Nefarious essaie ni plus ni moins de trafiquer le temps ! Nous n'avons jamais vraiment intégré le temps au gameplay des volets précédents et je pense que les joueurs seront agréablement surpris en découvrant certaines des chouettes nouveautés que ce jeu introduit dans la série.
Quelles sont les nouvelles armes et pouvez-vous en dévoiler ?
Les jeux Ratchet & Clank se sont rendus célèbres par leur arsenal très fourni et A Crack in Time continue sur cette lancée. Prenez le Gant à cryomines, par exemple, qui permet à Ratchet de lancer des mines à tête chercheuse qui congèleront instantanément leurs ennemis et les rendront vulnérables. Ou l'Érupteur sonique, un nom alambiqué pour une créature gonflée retenue par un harnais. Pour tirer avec, Ratchet presse la créature qui laisse alors échapper un rot monumental. Elle peut être utilisée plusieurs fois de suite pour causer une destruction maximum et quelques renvois bien sentis. Le pouvoir destructeur de cette arme peut être augmenté en calant les tirs sur les indicateurs à l'écran. On adore aussi le nouveau Frappeur plasma : c'est une arbalète à énergie disposant d'une lunette à capteur spécial pour détecter les points faibles des ennemis.
La Super Clé a fait ses débuts dans Ratchet & Clank : Quest for Booty. Est-elle à nouveau de la partie et pourra-t-elle être utilisée de nouvelles façons ?
La Super Clé est de retour, et Ratchet l'utilisera principalement de la même manière que dans Quest for Booty, y compris pour manipuler des objets. Il peut également s'en servir pour attraper des bots batteries permettant de charger des portes qu'il faut ouvrir. Ratchet devra utiliser la Super Clé pour vaincre certains ennemis du jeu, tels que les Hydrachars.
Qu'avez-vous appris sur la façon de tirer le meilleur parti de la PS3, maintenant que vous avez lancé deux Ratchet & Clank et deux Resistance ?
Ratchet & Clank : A Crack in Time est le premier jeu PS3 de quatrième génération. Nous continuons à faire évoluer notre moteur et notre technologie pour chaque jeu et vous retrouverez dans ce soft de nombreuses fonctionnalités que nous avions développées pour Resistance 2. Le meilleur exemple en est la technologie aquatique qui apparaît dans Canyon Krell, le niveau que nous avons dévoilé à l'E3. Grâce essentiellement à la puissance du processeur CELL, cette simulation de l'eau est une réussite technique et visuelle fantastique.
Ce jeu Ratchet & Clank sera le premier à proposer des Trophées. Selon vous, en quoi consiste une bonne liste de trophées ?
Nous sommes ravis d'inclure des Trophées dans la série Ratchet & Clank. La série des Ratchet et celle des Spyro comportaient des points d'aptitude avant même que les Trophées n'existent ! En ce qui concerne les Trophées, certains d'entre eux sont très faciles à obtenir. Il est très gratifiant de finir un niveau difficile ou de vaincre un boss capital et de recevoir un Trophée en récompense. Cela dit, nous adorons également les Trophées complètement dingues, attendez-vous donc à devoir en remporter quelques-uns.
En termes de difficulté, comment le jeu se positionne-t-il par rapport aux épisodes précédents sur PS3 ?
S'il est bien une chose que nous avons apprise avec Opération Destruction, c'est que les joueurs ont des capacités très différentes. Nous avons essayé de prendre cela en compte dans Quest for Booty, en proposant des modes faciles, normaux et difficiles. Nous proposerons des modes similaires dans ce nouveau jeu et les niveaux de difficulté seront comparables à ceux de Quest For Booty. Ceux qui veulent aller plus loin pourront également rejouer tout le jeu en mode défi.
Avez-vous des projets pour Ratchet & Clank et le PlayStation Home ?
Toutes les grosses franchises de Sony ont des espaces sur le PlayStation Home. Bien que nous n'ayons aucune annonce à faire pour l'instant, nous sommes convaincus qu'un espace Ratchet & Clank serait vraiment génial.
| Date de publication: | 02/06/09 |
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| Catégorie: | News |
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