Yosuke Hayashi, producteur de Team NINJA, se confie en exclusivité sur eu.playstation.com à propos des nouveaux personnages de Ninja Gaiden Sigma 2, du mode coopératif en ligne et du contenu téléchargeable.
Pouvez-vous nous parler des différences entre le premier Ninja Gaiden Sigma sur PS3 et Sigma 2 ? Qu'allez-vous proposer aux fans avec ce deuxième titre sur PS3 ?
Nous avons ajouté trois personnages féminins jouables (Ayane, Momiji et Rachel), ainsi qu'un mode en ligne, différent du mode histoire, qui fera appel à la coopération.
Pourquoi avez-vous choisi ces personnages et en quoi leurs aptitudes sont-elles différentes de celles de Ryu ?
Ces trois personnages féminins ont déjà fait des apparitions dans la série Ninja Gaiden. Nous voulions permettre aux joueurs de les utiliser. C'est la raison pour laquelle nous avons décidé d'en faire des personnages jouables dans Sigma 2.
Leurs capacités et leurs actions sont très diverses. Ayane est une ninja ultra-rapide, Momiji est très puissante et effectue certaines techniques complexes qui permettent aux joueurs de vraiment plonger dans le jeu. Rachel peut également effectuer des actions extrêmement puissantes et chacune d'elle est donc dotée de caractéristiques bien distinctes qui leur font effectuer des techniques différentes s'accordant à celles de Ryu.
Tant que les joueurs ne se sont pas encore attaqués au soft, il est impossible de savoir laquelle aura le plus de succès.
Pouvez-vous donner plus de détails sur le mode en ligne et sur ce qui attend les joueurs lors de la sortie du titre ?
Le mode coopératif en ligne propose une arène pour un nouveau type de jeu et donc, à cet égard, certaines campagnes sont disponibles en ligne. Cependant, ce jeu constitue notre toute première tentative dans le domaine du jeu en ligne et, dans le furtur, nous étudierons également la possibilité de permettre des interactions exclusivement en ligne.
Pensez-vous que l'avenir de jeux tels que Ninja Gaiden réside dans les parties coopératives en ligne ?
Je pense qu'il est intéressant d'essayer différents modes de jeu, mais tous ne sont pas adaptés au jeu en ligne. Ce que nous avons essayé de faire, c'est d'introduire une nouvelle formr d'expérience pour les joueurs avec notre mode en ligne. Nous avons besoin de produire de nouvelles formes de jeu.
Selon moi, tous les jeux d'actions ne sont pas faits pour être utilisés en ligne, et il ne faut pas que toutes les campagnes, du début à la fin, soient disponibles en ligne.
À votre avis, quels sont les éléments indispensables à une expérience coopérative enrichissante sur PlayStation 3 ?
Pour qu'une partie en coopération soit un succès, il faut que tous les participants y prennent plaisir. Si, parmi les joueurs, seulement quelques-uns d'entre eux s'amusent, nous n'avons pas atteint notre objectif. D'autre part, nous ne voulons pas imposer aux joueurs d'utiliser la coopération avec un partenaire pour réaliser une action. Notre philosophie consiste à garantir que les joueurs prendront plaisir à jouer ensemble, sans leur imposer de jouer ensemble.
Y aura-t-il un classement en ligne lié au mode coopératif ?
Oui. Vous pourrez voir vos scores et ceux des autres joueurs du monde entier.
Ninja Gaiden est un jeu adulte et vous avez atténué la violence par rapport au premier jeu sur PS3. Qu'est-ce qui a entraîné ce choix de conception ?
Lorsque nous avons mis au point Ninja Gaiden Sigma 2, nous avons remarqué que de nombreux jeux comportaient pas mal de violence. Alors, plutôt que de les copier, nous nous sommes concentrés sur les aspects les plus intéressants du jeu.
Les Trophées que les joueurs devront déverrouiller refléteront-ils les niveaux réputés pour leur difficulté de la série Ninja Gaiden ?
Les Trophées servent à illustrer les performances des joueurs, c'est pourquoi nous en proposons une large gamme. Certains seront très faciles à obtenir, d'autres leur donneront beaucoup plus de fil à retordre.
Quels sont vos projets en termes de contenu téléchargeable une fois le jeu sorti ?
Nous avons dans l'idée d'inclure des éléments dont les fans ont envie et nous allons donc développer ce nouveau contenu en fonction de leurs souhaits. Pour l'instant, nous proposerons le jeu sur un support disque, et ensuite nous discuterons du contenu additionnel avec les fans.
Nous voulons d'abord nous assurer que les joueurs apprécient vraiment la version du jeu proposée sur disque.
| Date de publication: | 26/06/09 |
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| Catégorie: | News |

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