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Entretien sur DJ Hero

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Producteur musical, remixeur en chef et artiste figurant dans le jeu, D-Code se confie à eu.playstation.com au sujet de cette toute nouvelle expérience musicale et sociale qui débarque sur PlayStation 3.

Comment, en tant que producteur et DJ, avez-vous été impliqué dans la production de DJ Hero ?

Le jeu était en développement depuis trois ans et sa production avait commencé depuis deux ans. FreeStyleGames a alors commencé à recruter des remixeurs et des DJ, et c'est par l'intermédiaire d'un ami commun que je suis arrivé sur le projet. Je leur ai d'abord expliqué que je n'étais pas vraiment amateur de jeux vidéo, mais cela n'avait pas d'importance. Ce qu'ils voulaient, c'était des gens comme moi pour les aider à développer le concept de DJ Hero.

Combien de DJ ont travaillé en interne avec FreeStyleGames pour développer le jeu ?

Nous disposons d'une équipe de mixage dédiée, basée à Londres et composée de DJ, de producteurs et de professionnels des mashups. En outre, nous avons eu la chance de travailler avec certains des plus grands DJ au monde sur de nouveaux mix. Ils ont également été consultants sur le jeu.

La platine a-t-elle fait l'objet de nombreuses modifications au cours du développement ?

Après être arrivé sur le projet, j'ai assisté aux nombreuses modifications de la platine. C'était encore alors une grosse boîte grise peu pratique, dont le disque ne pouvait être tourné que d'environ 10 degrés vers le haut ou le bas. Il ne tournait pas à 360 ° comme c'est le cas actuellement. En fait, la platine a évolué parallèlement aux mix. L'utilisation de nouvelles formules pour développer les morceaux du jeu nous a obligés à revenir sur la platine et à la modifier en fonction.

Un grand nombre de stars des platines ont participé à ce jeu, notamment DJ Shadow, Grandmaster Flash, DJ Yoda et Jazzy Jeff. Comment ont-ils été recrutés pour le développement de DJ Hero ?

Beaucoup d'entre eux ont été contactés quasiment dès le début. Lorsque nous avons mis au point les premiers mix, DJ Yoda est souvent venu au studio pour donner son avis sur le choix des titres, l'exécution des mix et l'approche du gameplay. Dès le début, tout le monde s'est enthousiasmé pour DJ Hero et a compris ce que nous étions en train d'essayer de faire avec ce jeu. Finalement, plus nous avons contacté de DJ, plus ils ont été nombreux à s'impliquer dans le projet. Ils étaient tous ravis et voulaient inclure leur propre son dans le jeu.

Il y a un nombre impressionnant de morceaux et de remix dans le jeu. Cela a-t-il été long de tous les créer ?

Il nous a d'abord fallu rassembler les morceaux que nous avions l'autorisation d'utiliser. Nous avons ensuite procédé par tâtonnements, en assemblant des chansons pour voir si leurs sons se mariaient bien. Nous avions plusieurs objectifs de développement. D'abord, il fallait que le son des mix soit authentique, semblable à ceux que pourrait créer un véritable DJ en boîte de nuit. Plus important encore, les mix devaient être parfaitement adaptés au gameplay.

Depuis la sortie à grand fracas de Guitar Hero sur PlayStation 2, certaines personnes ont commencé à jouer de véritables instruments. Pensez-vous que DJ Hero est en mesure d'en faire autant ?

Nous pensons que DJ Hero a le potentiel pour donner aux gens un avant-goût de ce qu'est le métier de DJ, en leur présentant les règles de base du mixage et en leur permettant de se mettre dans la peau d'un DJ aux platines quand il réalise certaines techniques et actions. Nous voulions par-dessus tout éviter de créer un jeu de simulation de mixage, parce que notre principal objectif était de mettre au point une nouvelle façon de vivre la musique et de la contrôler. C'est avant tout une expérience sociale.

Le téléchargement de mix va jouer un grand rôle dans le futur de DJ Hero. Quels genres musicaux espérez-vous proposer sous forme de packs sur le PlayStation Store ?

Nous procédons actuellement à de nombreuses activités de recherche et de développement sur le contenu téléchargeable, puisque c'est notre prochaine étape. Nous venons d'annoncer la participation de David Guetta, qui sera notre ambassadeur européen du jeu, et il vient de mettre la dernière touche à trois titres téléchargeables. Nous proposerons également différents styles, tels que la jungle, le dubstep et la techno minimale.

Le mode multijoueur est très important dans le jeu, puisqu'il crée une expérience sociale et réunit les joueurs, soit dans la même pièce, soit par l'intermédiaire du PlayStation Network....

Absolument ! Le mode solo est très amusant, mais l'énergie qui découle d'un affrontement entre deux joueurs qui veulent faire le plus de points est tout simplement fantastique. Le côté compétition est également bien développé : le jeu propose des mini-affrontements au cours desquels les joueurs se disputent le contrôle du sélecteur d'effets de la platine, parce qu'un seul d'entre eux peut contrôler ce genre d'éléments dans un morceau. Et puisqu'il est également possible de jouer en ligne, nous espérons qu'un réseau international de DJ Hero se développera, dans lequel les DJ en herbe du monde entier mixeront et scratcheront les uns contre les autres.

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Date de publication: 26/10/09
Catégorie: News
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