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Interview d'un membre de l'équipe de développement de TEKKEN 6

PlayStation®3

Katsuhiro Harada, le directeur de l'équipe Tekken, nous parle de la nouvelle édition du King of Iron Fist Tournament sur PS3 et PSP.

Pouvez-vous nous présenter le cadre et l'intrigue de TEKKEN 6 ?
Dans TEKKEN 6, Jin Kazama est devenu le chef de la Mishima Zaibatsu. Jusqu'à présent Jin était du côté du bien, mais dès qu'il prend la tête de la Mishima Zaibatsu, il se désolidarise du reste du monde et lui déclare la guerre.

Kazuya Mishima et la G Corporation se mettent en devoir de l'arrêter. Le monde est empêtré dans la guerre et le chaos provoqués par le choc entre ces deux entités. Cette fois, il ne s'agit pas uniquement d'une rivalité entre un père et son fils, puisque le conflit s'étend au reste du monde.

Quels nouveaux personnages font leur apparition dans TEKKEN 6 ?
Malgré son surpoids, Bob (États-Unis) est incroyablement rapide. Quand il était jeune, il était plus mince, mais ne se sentait pas assez puissant, ce qui l'a poussé à suivre un programme d'entraînement spécial afin de prendre du poids tout en conservant sa vitesse. Cet entraînement a fini par porter ses fruits en lui permettant d'obtenir des résultats extraordinaires. Il emploie un style de karaté acrobatique et ses points forts sont la rapidité, la puissance et l'aptitude au saut. Il n'a quasiment aucun point faible.

Miguel est espagnol. Lors des troubles émanant du conflit lancé par la Mishima Zaibatsu, la petite sœur de Miguel trouve la mort dans une explosion au cours d'un bombardement exécuté par la Zaibatsu. Miguel jure de venger la mort de sa sœur en s'attaquant au directeur de la Mishima Zaibatsu, Jin Kazama.
N'ayant pas suivi d'entraînement formel aux arts martiaux, Miguel est un combattant de rue. Il ne possède pas de techniques de poing ou de pied élégantes et n'adopte pas de garde lors des combats, mais il bénéficie d'une allonge et d'une puissance incroyables.

On ignore le nom et le sexe réel de Leo (Allemagne), qui pratique le Baji Quan et traque Kazuya Mishima de la G Corporation. Ce type de personnage à la conception très classe bénéficie d'une grande popularité auprès des joueurs japonais. La prise en main de Leo est très facile et ce combattant constitue un bon choix pour apprécier pleinement Tekken.

Femme pleine de mystère, Zafina est le premier personnage originaire du Moyen-Orient. Son destin est étroitement mêlé au déroulement de l'intrigue générale du jeu et au sort du boss final. Elle utilise une forme particulière d'arts de l'assassinat transmis de génération en génération. Ce style très intimidant se caractérise par l'emploi de postures de combat s'inspirant de l'araignée, du lézard et du scorpion.

Lars Alexandersson (Suède) est officier dans la Tekken Force, unité d'élite privée appartenant à la Mishima Zaibatsu et commandée par Jin Kazama.

Mécontent de la manière dont Jin dirige la Mishima Zaibatsu, Lars a entraîné un grand nombre de membres de la Tekken Force dans une rébellion contre Jin. Lars utilise une méthode de combat à mains nues enseignée au sein de la Tekken Force. Ce style se caractérise par des gestes accélérés difficiles à déchiffrer, permettant de surpasser un adversaire. D'autre part, Lars est capable d'inverser le rapport de force face à son adversaire quand il se retrouve dos au mur.

Lars est le fils secret d'Heihachi Mishima, mais les seules personnes à connaître ce secret sont Lars et sa mère, suédoise elle aussi. Personne d'autre, pas même Heihachi, connaissent le lien de parenté entre les deux hommes.

Alisa Bosconovitch est un robot dont l'apparence aurait été copiée sur la fille du Dr Bosconovitch (sans qu'on puisse en être certain). Le Dr Bosconovitch figurait dans la version de Tekken 3 sur console. Ce personnage véritablement unique possède une multitude d'attaques et de systèmes de combat jamais encore vus dans la série. Des informations plus détaillées seront fournies ultérieurement sur ce personnage fascinant.

Outre les modes de combats classiques, le jeu comporte-t-il d'autres options telles qu'Aventure ou Campagne ?
Vous y trouverez bien plus que dans d'autres jeux de combat, qui ne proposent que des modes Versus et Entraînement. Les modes Scénario Campagne et En ligne, ainsi que les options de personnalisation renouvelées et approfondies fourniront aux fans un contenu très riche.

Quelles fonctionnalités en ligne le jeu propose-t-il ?
Le jeu comprend des fonctionnalités en ligne très sympathiques, telles que la bataille en ligne, les classements ou le téléchargement du fantôme du meilleur joueur que vous pourrez utiliser pour vous entraîner. Le mode Scénario vous permet également de jouer en compagnie de vos amis en ligne.

Avez-vous l'intention de proposer du contenu supplémentaire sur le PlayStation Store ?
C'est fort probable. Cependant, dans ce cas de figure, le contenu serait gratuit pour les joueurs.

Quelles sont les différences principales entre les versions PSP et PS3 ?
Bien entendu, la différence principale se situe au niveau des graphismes puisque la puissance de ces deux systèmes n'est pas équivalente. Cependant, nous avons fait tout notre possible pour porter la version PS3 sur PSP d'une manière optimale. Je pense que les fans ne seront pas déçus.

De quel aspect du jeu êtes-vous le plus fier ?
Il m'est impossible de tous les citer. C'est la 15e année que je travaille sur la série, ce qui représente la longévité la plus importante pour un directeur sur cette franchise. J'ai participé à l'élaboration de la plupart des caractéristiques centrales du jeu, ainsi que de nombreuses idées, y compris le cadre du scénario et les accessoires des personnages.

Qui sont vos personnages préférés et pourquoi ?
Jin Kazama a été le personnage principal de la série qui a été présent le plus longtemps. La toile de fond du scénario est présentée de son point de vue. Au départ, Jin était un jeune homme innocent, mais il a découvert les maux de la société ainsi que la corruption que faisait naître le pouvoir. Il a été progressivement transformé par son ambition au point d'être considéré par le reste du monde comme un être néfaste. Voici l'arc scénaristique que je prépare depuis 10 ans.

Heihachi Mishima marque souvent les esprits en raison de son apparence physique, mais j'aime son caractère. On a coutume de le présenter comme un méchant mais il est pétri de qualités humaines. La forme qu'elles prennent chez Heihachi sont plus terrifiantes que n'importe quel monstre ou démon.

Comment procédez-vous pour créer la toile de fond de chaque personnage ?
Avant, j'écrivais uniquement assez d'éléments pour créer les ébauches de personnage lors de la phase de conception. Pourtant, à mesure que la série progressait et que le nombre de fans augmentait, les joueurs souhaitaient en savoir toujours plus sur le monde de Tekken. Ce qui nous a conduits à la situation actuelle. Avant, on ne se souciait des origines d'un personnage que dans le cadre de sa création. Désormais, cela fait partie intégrante de ce que nous proposons aux fans.

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Date de publication: 19/11/09
Catégorie: News

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