La communauté PlayStation pose ses questions à Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama.
Lorsque Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama, respectivement producteur et concepteur de Final Fantasy, sont venus à Londres pour parler aux médias de leur nouvel opus, eu.playstation.com en a profité pour leur poser les questions de la communauté PlayStation. Merci à tous ceux qui ont posé une question sur les forums officiels PlayStation.
Que diriez-vous à quelqu'un qui n'a jamais joué à un Final Fantasy ? (DrJones_PhD, Royaume-Uni)
Yoshinori Kitase : Les nouveaux venus dans l'univers des RPG pourraient craindre une trop grande complexité du jeu, mais si vous vous intéressez à son scénario au lieu d'en redouter la difficulté, vous apprendrez à jouer progressivement et naturellement. Il vous suffit de vous intéresser à l'histoire et de la laisser vous guider.
Motomu Toriyama : Le thème général du scénario, c'est être résolu à se battre contre sa propre destinée. Les fal'Cie sont des divinités qui traitent Lightning et les autres membres du groupe comme des esclaves ; d'une certaine façon, ces derniers sont liés à un sort déraisonnable. On peut donc dire que le scénario se concentre sur ces protagonistes combattant leur injuste destinée.
Pourquoi avez-vous davantage axé les combats sur l'action ? (Sand_Snake, solid_sammy, SSeifer, KARASU-NULL, France)
MT : La théorie selon laquelle Final Fantasy XIII axe davantage les combats sur l'action n'est vraie qu'en partie. Pour créer un gameplay inédit, l'idée principale que nous avons eue pour le système de combat a été de combiner action et traditionnelle stratégie au tour par tour. Dans notre volonté de développer un RPG sur un système Haute Définition tel que la PS3, nous avons estimé que cette approche serait susceptible d'être mieux reçue par les joueurs non spécialistes, qu'elle leur permettrait de mieux rentrer dans le jeu.
La version PAL disposera-t-elle d'une piste audio japonaise sous-titrée en anglais ? (fantasyfreak, Pays-Bas)
YK : Non, ce ne sera pas le cas. Lors d'autres conférences de presse, j'ai entendu que beaucoup de joueurs le demandaient et cela m'a surpris.
Une sortie en 3D est-elle à l'ordre du jour ? (Ruy-o, Allemagne)
YK : Bien que nous ne sachions pas s'il est possible de développer ce jeu en 3D, c'est une éventualité qui nous intéresse. Pour tout vous dire, nous avons déjà conçu une bande-annonce de Final Fantasy XIII en 3D qui précède la projection d'Avatar dans les salles de cinéma japonaises.
Pour le moment, elle est donc uniquement disponible au Japon, mais il se pourrait bien qu'elle fasse l'objet d'une sortie dans d'autres pays.
Les armes Ultima feront-elles leur retour dans Final Fantasy XIII ? (Npod, Portugal)
MT : Oui, si vous voulez parler des armes ultimes, celles que vous améliorez de façon à leur donner un maximum de puissance. Mais comme nous ne connaissons pas les différentes traductions, nous ne sommes pas sûrs de ce dont vous voulez parler.
Faudra-t-il installer des données avant de commencer à jouer ? (European_Gamer, Danemark)
MT : Non, ce ne sera pas nécessaire. Nous voulons privilégier le confort de jeu.
Quelles créatures préférez-vous : les Chocobos ou les Moggles ? (Domino2097, Royaume-Uni)
YK : [Rires] Les Chocobos, sans hésitation. Dans Final Fantasy XIII, vous rencontrerez des bébés chocobos, des cocons chocobos et des grands-pères chocobos. Quant aux Moggles, ils feront simplement une petite apparition.
Rendez-vous dès maintenant sur les forums officiels PlayStation pour prendre part aux nombreuses discussions en cours.
| Date de publication: | 09/02/10 |
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| Catégorie: | News |

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