Jonathan Mead, producteur de SingStar, se confie à eu.playstation.com concernant SingStar Dance et SingStar Guitar.
Dans quelle mesure SingStar Guitar et SingStar Dance étofferont-ils l'expérience SingStar ?
Grâce à ces jeux, quatre personnes pourront participer en même temps. C'est un événement majeur pour nous.
SingStar dispose d'une vaste communauté en ligne et de nouvelles vidéos sont publiées très régulièrement. Vous y voyez souvent des gens en arrière-plan qui veulent participer. Grâce à notre nouveauté, ils peuvent donc s'impliquer très activement auprès des personnes qui chantent, que ce soit en jouant de la guitare ou en dansant.
Quels avantages SingStar Guitar et SingStar Dance apporteront-ils au jeu ?
D'après moi, le principal avantage sera le choix bien plus vaste en termes d'interactions et de gameplay.
Auparavant, ils ne pouvaient que chanter. Certaines personnes peuvent se sentir nerveuses et intimidées à l'idée de chanter en public, même si nous avons essayé de contourner ce problème en offrant deux micros pour faire participer tout le monde.
Désormais, nous proposerons deux modes qui vous offriront des possibilités de prestation plus nombreuses. Les utilisateurs qui ne se sentent pas en voix peuvent jouer de la guitare ou danser. En gros, le choix proposé est plus étendu, et permet donc d'impliquer tout le monde.
Y aura-t-il une guitare sous licence SingStar ou d'autres périphériques ?
Pour l'instant, nous ne prévoyons pas de sortir de périphérique guitare pour SingStar Guitar, mais le jeu devrait fonctionner avec toute guitare que vous auriez achetée pour la PS3. Si vous en avez une, elle sera compatible avec le jeu. Pour le côté danse, il vous suffira de posséder des manettes PlayStation Move et la caméra PlayStation Eye, et en avant la musique !
Prévoyez-vous d'utiliser la PlayStation Move d'autres façons avec SingStar ?
La PlayStation Move nous a vraiment offert des passionnantes opportunités de modifier le gameplay de SingStar. C'est la première fois que nous pouvons détecter les mouvements et actions des joueurs, et nous avons tout à fait l'intention de les récompenser pour leurs démonstrations de danse sur leurs morceaux préférés.
La PlayStation Move nous permet également de modifier légèrement le jeu, en particulier les menus de navigation : vous pouvez l'utiliser d'un simple mouvement de poignet, telle une baguette magique.
Ces deux nouvelles éditions prendront-elles en charge le contenu téléchargeable ?
Oui, je peux vous l'assurer. Le SingStore fait partie intégrante de l'expérience SingStar et propose déjà plus de 2 000 titres. SingStar Guitar et SingStar Dance seront donc présents sur le SingStore, présence qui évoluera et s'étoffera avec le temps.
Y aura-t-il des SongPacks ?
Au risque de me répéter, le SingStore constitue une part importante de SingStar, donc je suis sûr qu'il y aura des SongPacks. Grâce aux nouveaux modes, les options proposées aux joueurs seront plus variées. Nous inclurons sûrement des SongPacks à un moment ou un autre.
À quel type de défis avez-vous été confronté lors de la création de ces jeux ?
SingStar existe depuis 5 ans déjà et s'est écoulé à plus de 22 millions d'exemplaires. C'est un jeu très connu et apprécié. Toute modification du gameplay doit être soigneusement pensée, car il faut vraiment qu'elle apporte une amélioration. Nous avons consacré beaucoup de temps à la recherche et au développement, et tous ces efforts ont porté leurs fruits avec SingStar Guitar et SingStar Dance. L'utilisateur est vraiment au cœur de ces modifications, et n'importe qui peut jouer et s'amuser, quel que soit son rôle. Nous voulons que tout le monde y prenne du plaisir.
Un autre aspect important de SingStar réside dans sa grande intuitivité. Il est très facile de parcourir les menus, configurer le jeu et commencer à jouer. Bien évidemment, il y aura désormais différentes options selon que vous voulez chanter et danser, ou chanter et jouer de la guitare. Nous nous sommes démenés pour conserver cette simplicité, mais nous nous en sommes très bien sortis.
Quels ont été vos moments préférés dans ces jeux ?
Mes moments préférés ont été les mêmes dans les deux modes : la première fois que quatre personnes ont joué ensemble à SingStar. Que ce soit pour chanter et danser, ou chanter et jouer de la guitare, quatre personnes se regroupent pour s'amuser ensemble.
D'après vous, SingStar a-t-il joué un rôle dans la popularité croissante des jeux musicaux ?
SingStar a montré au public ce qu'il était possible de faire avec des jeux musicaux s'ils sont bien conçus et si vous donnez le pouvoir aux utilisateurs. Voilà qui nous amène de nouveau à parler de la communauté. Le contact que nous avons établi avec nos utilisateurs est très important pour nous, et je pense que les avantages de cette approche se répercutent sur les autres jeux du même genre.
Quels conseils donneriez-vous à une personne intéressée par SingStar, mais trop timide pour danser ou chanter ?
Je crois fermement en notre adage qui veut qu'en chacun sommeille une SingStar. Nous aimons tous chanter ou danser sur la musique que nous écoutons, et c'est en général plus facile avec des amis. Grâce à ces nouveaux modes passionnants, c'est l'occasion ou jamais de vous lancer !
D'après vous, qu'est-ce qui a rendu SingStar si populaire depuis sa sortie ?
Sa simplicité. Tout le monde sait y jouer intuitivement. C'est un jeu qui rassemble proches et amis et contribue à des fêtes réussies. En outre, l'équipe de développement continue de faire évoluer le jeu afin d'offrir du divertissement pour tous.
Quel est votre morceau SingStar préféré ?
Probablement Dance Wiv Me, de Dizzee Rascal et Calvin Harris. Je l'apprécie particulièrement quand un joueur chante et un autre rappe. Ça rend toujours bien au niveau audio et visuel. C'est également une bonne chose qu'il y ait un peu de rap, surtout lorsque que des personnes plus âgées s'intéressent au jeu.
| Date de publication: | 10/06/10 |
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| Catégorie: | News |

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