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Interview de Richard Marks concernant le PlayStation Move

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L'entretien accordé par le créateur de la révolutionnaire manette de détection de mouvements PlayStation Move à eu.playstation.com va sacrément vous faire bouger.

Que pensez-vous des réactions suscitées par le PlayStation Move jusqu'à présent ?

Nous avons eu un retour extrêmement positif de nombreux développeurs qui ont essayé le PlayStation Move, ce qui me fait plaisir. Je pense qu'il y a encore beaucoup de joueurs qui sont dans le flou concernant ce périphérique, et que certains sont bien plus enthousiastes à son sujet qu'au départ. Au début, ils pensaient qu'il s'agissait uniquement d'une manette de détection de mouvements, mais elle regorge de possibilités. Et tout le monde commence à s'en rendre compte.

Quelles sont les applications vidéoludiques du PS Move qui vous ont le plus impressionné jusqu'à présent ?

Difficile de rendre un verdict, on peut l'utiliser de nombreuses façons... Il est particulièrement adapté aux FPS et ça, c'est génial. Le jeu Tumble est lui aussi exceptionnel, puisqu'il vous permet d'attraper des objets et de les déplacer. Ce qui est excellent, c'est que le PS Move dispose d'un potentiel très riche.

Quels jeux PS Move attendez-vous tout particulièrement ?

J'adore les jeux d'action et d'aventure et les jeux de stratégie en temps réel... Sorcery et R.U.S.E sont donc les types de softs que j'ai vraiment hâte d'essayer. Par ailleurs, mon épouse n'est pas une gameuse, mais elle se laisserait sûrement tenter par un jeu comme Start the Party! Il y en a donc pour tous les goûts.

Pensez-vous donc que le PS Move constitue un moyen accessible de découvrir les jeux vidéo pour les néophytes ?

Oui, tout à fait. En ce qui concerne la PlayStation 3, le PS Move ajoute une dimension supplémentaire exceptionnelle, tant pour les joueurs occasionnels que confirmés. Je suis ravi que nous en disposions.

Quelle est l'installation idéale pour le PlayStation Move en termes d'éclairage et de pièce ?

La même configuration que quand vous regardez la télévision. Même si le PS Move peut s'adapter à toutes sortes de conditions d'éclairage (y compris au noir total grâce à la lumière émanant de la Sphère), il vaut mieux limiter la lumière directe du soleil. Pour ce qui est de la caméra PlayStation Eye, elle se place généralement sur ou sous votre téléviseur. Pour garantir aux joueurs une expérience optimale, je leur conseille de la placer le plus près possible de la hauteur de la poitrine.

Quelle expérience avez-vous tirée du développement de la caméra USB EyeToy, de la caméra PlayStation Eye et du PS Move ?

L'EyeToy fut particulièrement riche en enseignements. Nous avons abord essayé de multiplier les possibilités avec la caméra seule, sur des jeux tels qu' EyeToy Play et SpyToy, car nous avions vraiment à cœur de séduire un nouveau public et d'introduire de nouvelles façons de jouer. Nous avons tenté d'aller encore plus loin en commençant à faire des tests avec une caméra 3D, mais là encore, nous voulions continuer à envisager d'autres expériences pour l'utilisateur. C'est ainsi que nous avons rajouté une manette à l'ensemble, tout en prenant soin que tout le monde puisse en profiter. De fait, cela a nettement élargi notre champ des possibles.
Outre le suivi par la caméra, nous avons ajouté à la manette des capteurs internes optimisant sa précision et sa réactivité, ce qui nous a permis de vraiment répondre aux attentes d'un joueur invétéré.

Le PS Move et la 3D stéréoscopique constituent-ils le cocktail suprême pour les jeux vidéo ?

La combinaison PS Move/3D stéréoscopique est très alléchante. Elle garantit une immersion extrêmement profonde. Un affichage en 3D stéréoscopique peut être agréable pour les yeux, mais jusqu'à présent, il n'a jamais été vraiment possible de pénétrer dans l'univers tridimensionnel pour en manipuler l'environnement. Les joueurs seraient donc ravis si on leur proposait une telle interactivité. L'association PS Move/3D stéréoscopique permet donc de proposer une expérience résolument nouvelle.
Tout comme la 3D stéréoscopique, le PS Move n'est pas une absolue nécessité pour les jeux vidéo. Cela dit, il existe un ensemble d'expériences qui seront optimales si ces deux éléments sont réunis.

Jusqu'où les développeurs de jeux vidéo peuvent-ils encore pousser le PlayStation Move ?

La manette de détection de mouvements PS Move foisonne de possibilités inédites, notamment pour la communauté académique virtuelle qui pourra trouver de nombreuses applications pour une manette de contrôle dans un espace en 3D. Ces applications vont être intégrées de plus en plus aux logiciels PS Move, pour vous faire profiter d'expériences jamais vues auparavant.
Enfin, nous avons intégré une commande vocale destinée à la caméra PlayStation Eye. Le traitement vidéo a été accru et bien entendu, nous pouvons compter sur le support que représente le PS Move. Avec toutes ces fonctionnalités au sein d'un périphérique unique, nous disposons d'une richesse applicative exceptionnelle.

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Date de publication: 16/08/10
Catégorie: News
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