En plein cœur du Koelnmesse, PlayStation.Blog a organisé un tchat en direct avec la communauté au sujet du PlayStation Move et de la 3D stéréoscopique. En voici les meilleurs moments.
Le PlayStation Move sortira dans moins d'un mois et la 3D stéréoscopique fait les gros titres. Un panel d'experts du jeu vidéo s'est réuni pour répondre aux questions portant sur ces deux sujets d'actualité.
Nick Robinson, senior product manager chez SCEE, a été le premier à prendre la parole, aux côtés de Jeremy Ray et Colin O'Hara, deux membres de l'équipe de développement de Sports Champions, pour évoquer le PlayStation Move.
En ce qui concerne le PS Move, Nick a présenté les différents packs et offres qui seront proposés à la sortie de la manette de détection de mouvements mi-septembre, ajoutant que, pour accompagner la commercialisation de ce produit, un certain nombre de démos logicielles pourront être téléchargées sur le PlayStation Store.
Interrogé sur la manière dont le PS Move suscitera l'intérêt des gamers, Nick a précisé : "Ce qui est génial avec le PS Move, c'est qu'il se prête à une grande variété de jeux et qu'il renforce le ressenti du joueur."
Pour vous assurer que vous choisissez le bon jeu, Nick a souligné que "nous avons veillé à rendre le packaging clair et nous avons ajouté une section PS Move dans les informations sur la compatibilité au verso des boîtes de jeux. En outre, nous faisons une distinction bien nette entre les deux types de logiciels : d'une part, ceux qui nécessiteront le PlayStation Move, ce qui signifie que vous devrez être équipé d'une caméra PlayStation Eye et d'une manette de détection de mouvements pour utiliser ce jeu ; d'autre part, il y aura des jeux proposant des fonctionnalités PlayStation Move, c'est-à-dire que le gameplay du logiciel comportera certaines caractéristiques PS Move, mais que vous n'en aurez pas besoin pour jouer."
Jeremy Ray a ensuite donné quelques conseils sur les manières de profiter au mieux de Sports Champions, qui sortira prochainement : "Nous recommandons de placer la caméra à la hauteur des épaules pour obtenir un résultat optimal, mais le système comporte une certaine tolérance des différences de hauteur."
L'équipe a également expliqué comment la manette de détection de mouvements s'adapte pour fournir les meilleures performances dans des environnements différents. "Un algorithme détermine la couleur optimale de la sphère en fonction de l'environnement", indique Colin O'Hara. "Cette propriété permet de gérer la plupart des situations, mais en cas de conflit avec une source lumineuse intense ou un arrière-plan aux couleurs très vives, un message d'avertissement s'affichera ainsi que divers conseils pour mieux configurer l'environnement."
Lors d'une séance animée, nos invités ont abordé une grande quantité de sujets annexes. Ils ont notamment répondu à des questions sur les périphériques PS Move, sur leurs jeux Sports Champions préférés et sur la solidité de la sphère placée sur la manette de détection de mouvements.
Pour ce qui est de la 3D stéréoscopique, les intervenants Tim Page, de Sony Electronics, et Mick Hocking, expert de la 3D à PlayStation, se sont joints à la discussion pour évoquer le thème des téléviseurs et des jeux dans le nouvel univers passionnant que représente le divertissement en 3D sur PlayStation.
En ce qui concerne le développement de logiciels, Mick a expliqué que "la 3D peut améliorer de nombreuses caractéristiques de différents types de jeux, dans la mesure où une scène en 3D comporte bien plus d'informations qu'une scène en 2D, ce qui peut rendre le gameplay bien plus intuitif. Par conséquent, le joueur réagit bien plus rapidement ou fait preuve d'un degré de précision nettement plus élevé."
Au sujet de la sécurité de la 3D, Tim Page déclare : "Nous vous conseillons d'être raisonnables pour tout ce qui touche à la 3D. Si vous commencez à vous sentir mal, faites une pause. Si vous n'avez pas eu beaucoup d'occasions d'essayer la 3D, il vous faudra un certain temps pour vous y habituer, mais les développeurs de jeux vidéo et les studios de cinéma font beaucoup d'efforts pour créer des sensations naturelles en 3D."
Tim a expliqué que, pour tirer le meilleur parti de la 3D, "il est préférable de limiter au plus les sources de lumière ambiante. C'est pourquoi nos lunettes 3D enveloppent le champ visuel, ce qui empêche la lumière de pénétrer par le haut et les côtés. Elles sont alimentées par une pile de montre ordinaire et permettent 100 heures de jeu, ce qui vous laissera le temps d'améliorer vos chronos dans Gran Turismo 5 !
"C'est comme pour la Haute Définition : plus l'écran est grand, plus on se sent impliqué. C'est pourquoi les téléviseurs les plus grands vous permettront de profiter encore plus de la 3D."
Comme pour le PS Move, Mick Hocking a souligné la large gamme d'expériences ludiques qui tireront profit de la 3D : "Nous avons converti en 3D un certain nombre de jeux appartenant à des genres très divers. Nous avons constaté que quasiment tous les types de jeux présentent une amélioration quand on passe à la 3D."
Les intervenants ont ensuite évoqué un éventail de sujets, tels que la configuration idéale pour profiter de la 3D ainsi que le suivi des mouvements de la tête dans les jeux vidéo.
Nous remercions nos invités d'avoir pris le temps de participer à notre tchat en direct. Si vous voulez lire la suite de leurs réponses, rendez-vous sur blog.eu.playstation.com où vous trouverez la transcription intégrale de la séance (uniquement disponible en anglais). Vous pouvez également faire un crochet sur les forums de community.eu.playstation.com pour continuer la discussion !
| Date de publication: | 20/08/10 |
|---|---|
| Catégorie: | News |

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