Le directeur artistique Mathias Lorenz nous présente le second volet des aventures électrisantes de Cole McGrath.
Quel était votre objectif lorsque vous vous êtes attelé à inFamous 2 ?
De développer un nouveau jeu meilleur que le premier. Nous avons tout passé à la loupe et n'avons pas ménagé nos efforts pour proposer une suite encore plus démesurée, réussie et spectaculaire. Dans inFamous, nous faisions allusion à la Bête, une sombre créature destructrice de civilisation, mais qu'on ne voyait jamais... Personne ne savait à quoi elle ressemblait. Dans inFamous 2, vous combattez la Bête dès le début et vous vous retrouvez chancelant. Cole se rend alors à New Marais, une nouvelle ville du sud des États-Unis qui s'inspire de la Nouvelle-Orléans, de quelques viles européennes, notamment Paris, et de l'architecture italienne. Il y va parce que c'est là qu'est construite la Métasphère dont il tire ses super-pouvoirs. Cole essaie donc de trouver des personnes qui la connaissent car il sait qu'il doit amplifier ses pouvoirs pour devenir un super-héros suprême avant d'affronter la Bête à nouveau.
Après votre première présentation du jeu, vous êtes revenu à la version conceptuelle de Cole du premier jeu. Pourquoi ?
Nous avons passé au crible tout le contenu du premier inFamous et nous avons décidé de changer sa tenue du fait que New Marais est une ville du Sud profond, très chaude et humide. Avec sa veste en cuir, il ne tiendrait pas 10 minutes. Nous l'avons donc remplacée par un T-shirt. Par ailleurs, nous cherchions à faire de Cole un meilleur athlète de Parkour : je voulais donc que ses muscles soient davantage en évidence cette fois-ci, au lieu d'être cachés sous une veste. Nous avons changé d'acteur pour Cole. Dans le premier épisode, c'était un doubleur qui lui prêtait ses traits. L'une des grandes améliorations d'inFamous 2 étant les cinématiques en 3D, nous avons eu recours à la capture de mouvements. Il nous fallait donc un acteur qui convienne à la fois pour les doublages et une partie de la capture de mouvements. C'est à ce niveau que nous avons essayé d'intégrer à Cole certains traits de ce nouvel interprète. Cependant, lorsque nous avons dévoilé le nouveau Cole à l'E3 2010, nous avons été stupéfaits par le vent de protestation des fans du Cole d'origine. Nous avons été agréablement surpris et avons bien entendu pris en compte leur avis. Nous avons fait machine arrière et intégré les meilleurs éléments des deux Cole pour proposer la version finale.
Cole était assez puissant à la fin du premier inFamous. Le sera-t-il autant au début d'inFamous 2 ?
Au début de cette deuxième aventure, il est quasiment aussi puissant qu'à la fin du premier volet. Ses pouvoirs ne passent donc pas à l'as, nous ne recommençons pas de zéro.
Comment ses pouvoirs monteront-ils en puissance ? Logiquement, Cole devrait être invincible à la fin du jeu, non ?
Ce sera un super-héros suprême, mais il ne sera pas invincible pour autant. Il faut toujours que les super-héros aient des points faibles et des défis à relever.
De ce que nous avons pu voir jusqu'à présent, vous avez vraiment franchi un nouveau palier en termes graphiques. Les environnements interactifs seront-ils bien plus imposants ?
Qui dit personnage plus puissant, dit environnement à la hauteur. C'est comme ça qu'on prouve que Cole est plus fort. Cette fois-ci, nous avons créé des environnements bien plus destructibles : s'il voit un élément qui semble pouvoir être détruit, le joueur peut le faire. C'est ça l'essence du super-héros et il est important de pouvoir le ressentir. C'est ce qui rend ces sensations personnelles et viscérales.
Que pouvez-vous nous dire sur les nouveaux pouvoirs de Cole ?
Nous avons déjà parlé du Ionic Vortex, une sorte d'orage électrique qui altère l'environnement immédiatement. Il faut l'utiliser avec précaution, car il peut blesser beaucoup de monde. Nous dévoilons à présent le Kinetic Pulse, dont les propriétés électriques servent à magnétiser les métaux. Ainsi, Cole peut soulever des voitures et les utiliser comme projectiles. En ce qui concerne le pouvoir glaçant, notre objectif était de rendre Cole plus puissant, mais nous n'avons pas encore tout à fait finalisé la façon dont cette capacité sera exploitée. Cole est un super-héros électrique, ce n'est pas Iceberg.
Quels types d'ennemis Cole affrontera-t-il et qui seront ses adversaires principaux ?
Son adversaire principal est Bertrand, le chef de la milice qui traque les non-humains dans New Marais. Citons également les Corrupted, des créatures issues du marais qui entoure New Marais. Lorsqu'elles attaquent cette dernière, la milice essaie de les repousser et d'en venir à bout. Il y a aussi le Ravager, un ennemi d'élite appartenant aux Corrupted. Cole se retrouve pris au milieu de tout ce petit monde.
Les joueurs pourront-ils toujours prendre des décisions qui affecteront l'histoire du jeu ?
Oui, absolument. Le choix entre le Bien et le Mal est un élément essentiel de la série. Étant un super-héros, Cole se retrouve inévitablement confronté à des choix impossibles. Au contraire d'inFamous, InFamous 2 aura plusieurs fins ; celle à laquelle vous aurez droit dépendra de vos décisions karmiques et de la voie que vous suivrez : celle du Bien ou du Mal.
Les sauvegardes des joueurs pour le premier inFamous affecteront-elles le début d'inFamous 2, suivant les décisions qu'ils avaient prises ?
Nous y travaillons. La difficulté est la suivante : proposer un jeu aussi captivant pour ceux qui ont joué au premier inFamous que pour les nouveaux venus. Il faut donc trouver le juste équilibre.
Zeke est de retour. Aura-t-il un rôle majeur dans l'histoire de Cole ?
C'est son partenaire et il aura donc un rôle à jouer. Cole adore Zeke. Tout super-héros a besoin d'un partenaire sur lequel il peut s'appuyer. Dans inFamous 2, Zeke est justement ce personnage. Nous aussi, nous adorons Zeke !
| Date de publication: | 24/08/10 |
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| Catégorie: | News |

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