Comme Sonic the Hedgehog entame sa troisième décennie, eu.playstation.com est allé demander aux professionnels du jeu vidéo ce qu'il représente pour eux.
Sonic Generations sur PlayStation 3 fête les 20 ans de Sonic the Hedgehog, personnage emblématique de SEGA, en proposant de revivre une compilation de ses meilleurs moments, revisités dans une version Haute Définition éblouissante. Pour l'occasion, eu.playstation.com a demandé à des créateurs de jeux vidéo de choisir leurs moments préférés de cette série qui laisse tout le monde dans son sillage bleu depuis le 23 juin 1991.
"La course aux anneaux... Le tintement qui retentit à nos oreilles : ding, ding, ding ! Et soudain, on rentre dans un badnik et on perd tout. De quoi piquer une crise... Mais une seconde plus tard, on repart à la chasse aux anneaux."
Randy Varnell, producteur, Gearbox Software
"Un souvenir très marquant de Sonic : en descendant une rue à pied, je passe devant un petit magasin de jeux vidéo et j'aperçois pour la première fois Sonic the Hedgehog courant dans tous les sens sur une Mega Drive. La claque ! Impossible de faire mieux en termes de graphismes !"
John McLaughlin, producteur, XDev Studio Liverpool
"Les jeux Sonic représentaient tout ce dont vous aviez envie pour les vacances : la "Green Hill Zone", les palmiers, le ciel bleu, la musique ensoleillée... Cet univers me rendait heureux. Et regardez où ça m'a mené : désormais, je passe mon temps à concevoir l'assassinat parfait dans Hitman: Absolution. À mon avis, il y a un lien direct entre les deux."
Christian Elverdam, directeur du gameplay, IO Interactive
"Sonic est jeu incroyablement important pour moi. Le tout premier Sonic the Hedgehog sur la Mega Drive est sorti quelques mois après mes débuts dans le secteur du jeu vidéo, où je travaillais sur des jeux pour consoles. Je me rappelle du jour où la Mega Drive est sortie au Royaume-Uni. Je suis directement allé dans mon magasin de jeux vidéo pour m'en acheter une. J'ai choisi le pack Sonic puis je suis revenu au bureau et, prétextant des recherches, j'ai mis la console en marche et je suis immédiatement tombé amoureux de la richesse des environnements, de la beauté des graphismes et de la bande-son.
"J'ai été aussi conquis par sa jouabilité, par ce que nous appelons chez Naughty Dog "nickel" : commandes instantanément réactives, système de contrôle pur, raffiné et riche qui s'inscrivait parfaitement dans ce jeu incroyablement cinétique et intéressant. Il a réellement changé ma perception des jeux vidéo et m'a donné envie d'émuler ce modèle dans tout ce que j'entreprends depuis."
Richard Lemarchand, co-responsable de la conception, Naughty Dog
"Je reviens sans cesse au premier niveau du tout premier jeu, avec les loopings, la "Green Hill Zone" et les autres morceaux de bravoure. L'un des souvenirs les plus marquants pour moi au sujet de Sonic, c'est qu'à chaque fois que je me noyais (ce qui arrivait souvent car je n'étais pas très doué), je me sentais mal en l'imaginant incapable de respirer sous l'eau et en voyant les minuscules bulles remonter à la surface. Incroyable, non ? Même à l'époque un jeu suscitait des émotions ! Ça a dû influencer le nouveau monde aquatique de Lara Croft [dans Tomb Raider]."
Noah Hughes, directeur de la création, Crystal Dynamics
"Hou là là, ça ne nous rajeunit pas tout ça. Je n'arrive même pas à me rappeler la première fois où j'ai joué à un jeu Sonic. Il ne m'a jamais quitté : il est parmi les jeux rangés sur mes étagères, dans ma console et il reste d'actualité."
Gareth Edmondson, directeur du Studio, Ubisoft Reflections
"D'un point de vue artistique, je trouve cette série très impressionnante. Les couleurs vives avec beaucoup de vert et de bleu traversaient l'écran tellement vite qu'elles devenaient floues. C'était une forme de pureté. En y réfléchissant, je pense qu'il s'agissait d'un tournant. Les jeux peuvent être à la fois beaux, difficiles, rapides et accessibles. Quand un jeu réunit toutes ces qualités, on peut parler de grand classique."
Jonathan Jacques-Belletête, directeur graphique, Eidos Montreal
"Le CD de la bande originale de Sonic reste unique pour moi. C'était un morceau de musique épique à une époque où il n'y avait pas de cinématiques spectaculaires dans les jeux et ça reste pour moi un monument."
Gavin Russell, producteur, London Studio
"Je me rappelle que j'essayais désespérément d'attraper tous les anneaux en or. Le jeu était si rapide qu'à la fin d'un niveau, on se rendait parfois compte qu'on en avait manqué deux, il fallait donc tout reprendre depuis le début. Je recommençais sans cesse pour avoir tous les anneaux jusqu'au dernier."
John Paquette, scénariste, Insomniac Games
"Un des souvenirs que je garde de Sonic, c'est la manière dont il tapait du pied. Quand vous posiez la manette, Sonic tapait du pied, attendant que vous repreniez la partie. C'était comme quand j'étais gamin et que ma mère me disait : "Tu ne te rends pas compte, la première fois qu'on a vu Autant en Emporte le Vent, au moment où Clark Gable dit 'Frankly my dear, I don't give a damn' ('Franchement, ma chère, je m'en fous'), c'était la première fois qu'on entendait un juron dans un film !" Pour moi, c'était la même chose.
Quand un personnage acquiert ses caractéristiques propres et exprime sa personnalité comme ça, ça aurait pu sembler insignifiant, mais ça a joué un immense rôle dans l'évolution des jeux vidéo vers une forme d'art et un vecteur de divertissement, comme c'est le cas aujourd'hui."
David Jaffe, co-directeur, Eat Sleep Play
"Quand j'étais à l'école, l'un de mes camarades avait une Mega Drive et j'allais jouer à Sonic chez lui. Pour moi, le jeu représente un gameplay très rapide et épuré. Dans un sens, ça nous donne presque de l'espoir. De la joie et de l'espoir."
Jenova Chen, co-fondateur, thatgamecompany
| Date de publication: | 23/06/11 |
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| Catégorie: | News |

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