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Resistance: Fall of Man

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Voici le premier jeu d'Insomniac sur PlayStation 3. Ted Price nous présente un XXe siècle inquiétant, dans une réalité parallèle...

Insomniac a acquis ses lettres de noblesse en mettant en scène des personnages mignons comme tout, ressemblant à des héros de dessins animés : Spyro le Dragon sur PS one et Ratchet & Clank plus récemment sur PS2. C'est pourquoi ^^Resistance: Fall of Man^^ semble très atypique pour ce développeur. En effet, ce jeu est un FPS (jeu de tir à la première personne) sanglant et destiné à un public adulte. Le soft s'annonce comme l'un des titres-phares disponibles à la sortie de la PlayStation 3.

On peut se demander si l'équipe a eu du mal à abandonner l'humour de Ratchet. "Pas vraiment...", répond Ted, ajoutant que "chez Insomniac, un grand nombre de personnes adorent le FPS depuis Disruptor" (ce shoot'em up sur PS one fut le premier jeu développé par le studio). En fait, quand on voit Resistance en action sur de superbes écrans en Haute Définition, on constate qu'Insomniac est autant à l'aise dans le FPS que dans les jeux de plate-forme.

Invasion

L'action se déroule en 1951, dans une réalité parallèle. Une race mystérieuse appelée "Chimera" (chimère) tente d'anéantir l'humanité, semant la destruction et la mort en Asie et en Europe avant d'arriver en Angleterre. L'armée britannique est balayée par la redoutable Chimera, tout comme le contingent américain envoyé lui prêter main-forte. Heureusement, il reste un groupe de résistants (d'où le titre du jeu) pour s'opposer à l'envahisseur. Vous incarnez Nathan Hale, membre des US Rangers rescapé qui rejoint la résistance.

En situant l'action dans une dimension parallèle, le développeur donne à ce FPS extrêmement intense une touche d'originalité bienvenue. Le jeu est très fluide et hyper détaillé. Insomniac semble déjà avoir maîtrisé le développement sur PS3.

Ted Price est évidemment très fier du jeu. Il explique que le nombre d'éléments affichés est rendu possible par le processeur Cell multi-coeur de la PS3. Étant donné que chaque puce Cell possède sept coeurs processeurs, indique-t-il, "les possibilités sont bien plus nombreuses pour chaque noyau de calcul." En gros, chaque processeur peut gérer un aspect différent du jeu (le modèle physique, l'intelligence artificielle, les graphismes et ainsi de suite). Résultat : une grande quantité d'évènements peuvent se dérouler simultanément à l'écran.

Resistance est d'ores et déjà magnifique et laisse présager un avenir très radieux pour les jeux PS3. "Selon moi," explique Ted, "la différence entre la PS3 et les autres plates-formes est immense. Je suis d'avis que cette différence va devenir de plus en plus frappante au fil du temps."

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Date de publication: 01/11/06
Catégorie: News
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