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L'empire des sens

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À l'occasion de l'arrivée de Super Stardust HD sur le PlayStation Network, Housemarque, le développeur du jeu, nous fait part de ses impressions sur la PlayStation 3.

Pouvez-vous nous expliquer le concept de Super Stardust HD ?

Housemarque : SSHD est un shoot'em up novateur et ultra intense qui se joue avec les deux joysticks. Deux des innovations principales se situent au niveau du gameplay et des objets super destructibles tels que des astéroïdes géants.

Ces astéroïdes géants peuvent se diviser en centaines de morceaux qui bénéficient chacun d'une animation spécifique. Le joueur peut également utiliser une bombe pour atomiser la moitié de l'astéroïde ou le fendre en deux. En bref, le joueur peut détruire les astéroïdes comme bon lui semble, avec tout l'arsenal dont il dispose.

À quels modes de jeu aura-t-on droit ?

Trois modes vous seront proposés : Arcade, Planet et Co-Op. Ces derniers sont assez simples. En mode Arcade, vous passez d'une planète à l'autre et recommencez à zéro une fois que vous avez terminé tous les niveaux. Le mode Planète est limité à une planète unique, et le jeu prend fin une fois que vous en venez à bout. Pratique pour apparaître rapidement au tableau des meilleurs scores ! Le mode Co-Op est semblable au mode arcade, sauf qu'il se joue à deux.

D'où vient la musique ?

Chacune des cinq planètes bénéficie de sa propre musique originale. La bande originale ayant été créée sur mesure par le compositeur de musique de jeu vidéo Ari Pulkkinen, nous avons pu viser un style bien particulier. Nous avons opté pour une musique spatiale et héroïque, avec des dominantes orchestrales et électroniques.

Combien de membres comptait l'équipe de développement qui a travaillé sur le jeu ?

Autour de sept, dix maximum.

Pouvez-vous nous en dire davantage sur Housemarque ?

Housemarque est une société spécialisée dans le développement de jeux vidéo qui est basée à Helsinki, en Finlande. Elle a vu le jour il y a 12 ans. Nous avons déjà travaillé sur plusieurs plates-formes différentes dans le passé, notamment sur PC, consoles de salon, mobiles et systèmes portables. Mais le fait de pouvoir développer un jeu sur PlayStation 3 représente pour nous le plus grand des honneurs. Actuellement, on est ravis de bosser sur des jeux téléchargeables tels que Super Stardust HD. Nous avons hâte de créer d'autres jeux téléchargeables géniaux sur PS3 !

Quelles sont les possibilités inédites que la PS3 vous a offertes ?

On a exploité les capacités du système au maximum afin d'obtenir plus de 10 000 objets actifs bénéficiant d'animations et de collisions spécifiques, ainsi que plus de 75 000 particules simulées et reproduites à 60 images par seconde. Ne serait-ce qu'il y a un ou deux ans, ce genre de chiffres relevait de la pure chimère.

Que pensez-vous des jeux proposés sur le PlayStation Network ?

Grâce à la baisse des coûts de production et de distribution de ce type de jeux, il y a davantage de place pour l'innovation. Je suis persuadé que cela va ouvrir la voie à de nombreux jeux révolutionnaires dans les années à venir.

Pour terminer, qu'aimeriez-vous dire aux possesseurs de PS3 qui attendent Super Stardust ?

Préparez-vous à un véritable empire des sens !

Infos sur l'article

Date de publication: 12/07/07
Catégorie: News

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