David Dudirka, producteur chez Digital Extremes, nous parle de Dark Sector, son nouveau jeu d'action ultra sanglant.
Comment décririez-vous Dark Sector aux personnes qui n'ont jamais vu le jeu ?
Dark Sector est un jeu de tir à la troisième personne sanglant et décomplexé dans lequel Hayden Tenno, le antihéros, est infecté par une arme bactériologique. Cette contamination lui confère des pouvoirs tels que la possibilité de devenir invisible, d'éviter les projectiles ennemis et de tailler dans le vif avec le Glaive, une arme à trois lames.
Vous venez de qualifier Hayden Tenno d'antihéros, pourquoi ?
Hayden n'a rien du personnage lambda. Il n'a absolument aucun respect pour la justice et massacre froidement ses adversaires. Son histoire se concentre sur les changements physiques et émotionnels engendrés par sa maladie.
De quels pouvoirs Hayden est-il doté ?
Le Glaive joue un rôle prépondérant dans le jeu. Les pouvoirs de cette arme sont tout bonnement incroyables. Elle peut être utilisée en combat rapproché ou comme un boomerang, et absorber le feu, la glace et l'électricité. En outre, Hayden peut y attacher une bombe et la faire exploser à distance. Il dispose par ailleurs de pouvoirs spécifiques impressionnants, tels un bouclier d'énergie et une cape le rendant temporairement invisible.
Comment l'idée du Glaive vous est-elle venue ?
Nous nous sommes inspirés d'un bug dans l'une des premières versions du jeu. Il y avait ce grappin magnétique qui avait une fâcheuse tendance à rester collé aux ennemis, qui, de fait, n'arrêtaient pas de saigner. À mesure que nous avons conçu le Glaive, nous avons modifié la personnalité et les pouvoirs de Hayden de façon à mettre en avant sa relation symbiotique avec une arme aussi meurtrière. Lorsque vous lancez un tel projectile sur vos ennemis, il faut s'attendre à ce que le sang coule à gros bouillon... Nous n'avons pas lésiné sur l'hémoglobine.
Quels types d'ennemis Hayden doit-il affronter ?
Ses adversaires sont divers et variés. Il y a notamment des unités d'assaut, des civils infectés, des chars sur pieds et des supersoldats blindés, ainsi que des boss joyeusement insolites. La variété est au rendez-vous et histoire de pimenter un peu les débats, les ennemis ont des points faibles spécifiques que le joueur doit découvrir. Il devra notamment les électrocuter ou brûler leur blindage. Il ne s'agit pas simplement de viser la tête à chaque fois.
Les consoles de nouvelle génération vous ont-elles pffert des possibilités techniques inédites ?
Oui, nous avons notamment pu créer des ombres et un éclairage dynamiques, ainsi que des modèles physiques réalistes. J'adore geler un ennemi à mi-course, puis regarder son corps de glace s'écrouler sous l'effet de son propre poids. En plus, on peut tirer sur les morceaux ou les envoyer valser.
Pouvez-vous nous parler du mode multijoueurs ?
Nous en proposons deux, qui jouent sur la force surhumaine que le virus procure à Hayden. En mode Infection, les joueurs contrôlent chacun leur tour Hayden au pic de ses pouvoirs. Celui-ci doit affronter des soldats spécialistes des substances dangereuses. Le mode Épidémie permet quant à lui de prendre part à des batailles en équipe. Chaque joueur contrôle une unité dirigée par Hayden. La première qui élimine le commandant adverse a gagné.
Sans trop nous gâcher la surprise, pourriez-vous révéler quelques secrets sur Dark Sector ?
Grâce aux armes à feu améliorables, aux grenades, au Glaive et au côté imprévisible du moteur physique type poupée de chiffon, nous découvrons des combats originaux et spectaculaires que nous n'avions pas prévus lors de la phase de conception. Nous avons néanmoins concocté un scénario bien défini avec des personnages plutôt inhabituels. Espérons qu'ils permettent au jeu de se déployer dans toute sa splendeur !
| Date de publication: | 28/03/08 |
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| Catégorie: | News |

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