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Les sirènes de la malédiction

PlayStation®3

Keiichiro Toyama, le créateur de Siren Blood Curse, nous parle de l'évolution de la série et de son nouveau format d'épisodes sur PlayStation 3.

Comment Siren Blood Curse a-t-il évolué après les titres sortis sur PlayStation 2 ?

Grâce au bond de géant au niveau graphique que la PS3 nous permis d'effectuer, nous avons pu instiller une peur tangible donnant au joueur la sensation d'être prisonnier d'un monde cauchemardesque. Le nouveau système en écran partagé Sight Jack permet en outre d'imprimer un rythme plus prononcé que dans les précédents volets.

En termes scénaristiques, Siren Blood Curse reprend la complexité et le mystère des versions PS2, tout en simplifiant la narration.

Comment l'histoire d'Hanuda s'est-elle développée ? Siren Blood Curse apporte-t-il une conclusion à l'intrigue ?

Siren Blood Curse ne constitue pas une suite ou un remake classique de ses prédécesseurs. En supposant que les événements relatés dans le premier SIREN étaient bel et bien réels, Siren Blood Curse s'apparenterait à un film tiré d'une histoire vraie. Les faits seraient simplement adaptés à des fins dramatiques. Bien que certains des événements clés nourrissent une ressemblance avec ceux du premier SIREN, les personnages et l'histoire de fond sont complètement différents.

De quelle manière l'apparition de personnages occidentaux a-t-elle modifié l'intrigue de SIREN ?

L'ajout de ces personnages occidentaux, qui se retrouvent mêlés à d'horribles événements au cœur d'un monde qui leur est étranger, renforce les sensations d'isolation et de terreur. Cela permettra également aux joueurs occidentaux de s'identifier plus facilement aux personnages.

Ce mélange de personnages occidentaux et japonais, et les inévitables problèmes de communication qui en résultent, décuplent la frustration que les divers protagonistes éprouvent face à leur situation.

Quelles possibilités vous êtes-vous ouvertes en sortant le jeu sous forme d'épisodes sur le PlayStation Network ?

Nous avons été en mesure de présenter le jeu comme une série télévisée, ce qui ne s'est jamais vu auparavant. J'espère également que la structure sous forme d'épisodes procurera aux joueurs la sensation de prendre part à un événement.

De quelle manière votre approche narrative change-t-elle lorsque vous travaillez sur un jeu sorti en épisodes ?

Pour les précédents softs, nous avons présenté les événements sous forme documentaire, comme pour révéler des aspects d'une réalité plus grande encore. La division en épisodes a nécessité davantage de structure, mais elle nous a également aidés à franchir un nouveau palier quant à la qualité générale du produit fini.

Quelle est votre approche narrative des SIREN étant donné cette logique fracturée et peu orthodoxe en termes de chronologie et d'histoire ?

Nous avons adopté une logique narrative inhabituelle car nous voulions présenter l'intrigue d'une manière spécifique aux jeux vidéo. La possibilité de rejouer plusieurs fois la même séquence pour la voir se dérouler de manière différente est un aspect inhérent aux jeux vidéo. J'ai donc voulu reprendre cette originalité et l'intégrer à l'histoire elle-même.

Comment la fonction Sight Jack a-t-elle évolué, et en quoi contribue-t-elle aux sensations éprouvées dans Siren Blood Curse ?

Dans Siren Blood Curse, le système Sight Jack est désormais en écran partagé, ce qui permet des points de vue multiples et simultanés. À présent, les joueurs peuvent se déplacer librement tout en utilisant le système Sight Jack, ce qui accélère le rythme comme jamais auparavant.

Qu'est-ce que Siren Blood Curse apporte au genre du survival horror ?

De nombreux jeux de survival horror récents font la part belle à l'action, alors que Siren Blood Curse privilégie l'épouvante et soigne le scénario. Selon moi, Siren Blood Curse témoigne parfaitement de la diversité que les jeux vidéo sont à même d'exprimer.

Quels sont les ingrédients essentiels d'un jeu d'horreur réussi, et comment Siren Blood Curse les intègre-t-il ?

Un jeu d'horreur réussi doit complètement immerger le joueur dans les événements terrifiants qui surviennent, et cela passe par une bonne dose de réalisme. Je pense que les joueurs comprendront aisément à quel point le réalisme peut décupler l'horreur lorsqu'ils découvriront Siren Blood Curse.

De quel aspect de Siren Blood Curse êtes-vous le plus fier ?

Je suis particulièrement fier du fait que Siren Blood Curse incarne une idée originale et très japonaise de l'horreur.

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Date de publication: 16/07/08
Catégorie: News

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