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« Ce jeu s'autosuffit »

PlayStation®3

Les développeurs de Ratchet & Clank : Quest for Booty répondent aux questions sur le dernier volet de la célèbre série PlayStation.

Pourquoi avoir choisi le thème de la piraterie pour ce nouveau jeu ?
Nous avions pris beaucoup de plaisir à créer les niveaux des pirates lors du développement d'Opération Destruction. C'est pourquoi nous avons eu envie de créer un jeu complet mêlant robots pirates, abordages et trésors oubliés. Le jeu précédent intégrait également de formidables pirates tels que Rusty Pete et le capitaine Slag, qui n'avaient qu'un temps de présence limité. Nous voulions qu'ils prennent de l'importance et qu'il y ait plus de piraterie.

Quest For Booty est vendu sous l'étiquette de mini-aventure ; qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs et acheteurs potentiels ?

Ce jeu s'autosuffit. Il n'est pas nécessaire de posséder ou d'avoir joué à Opération Destruction pour pouvoir en profiter. Les inconditionnels de Ratchet & Clank y trouveront des réponses sur ce qui est arrivé à Clank lors de sa disparition mystérieuse. D'ailleurs, ils seront sûrement très surpris.

À quel public Quest For Booty s'adresse-t-il ?
Je pense que les joueurs qui apprécient les scénarios aboutis aimeront Quest for Booty. Le soft est construit à la manière d'une superproduction hollywoodienne. Son action monte et descend en intensité, jusqu'à l'apothéose finale. Inutile de vous dire que les fans de Ratchet & Clank vont en avoir pour leur argent !

Quels enseignements capitalisés pendant le développement de la série, notamment d'Opération Destruction, avez-vous appliqués à Quest For Booty ?
Nous avons pris conscience qu'au niveau du gameplay, il est préférable de mettre le paquet sur la qualité plutôt que sur la quantité. Pour Opération Destruction, nous avons vraiment mis le paquet sur la conception du premier niveau (Metropolis), et ça s'est vraiment vu. Plus nous passons de temps à peaufiner et à régler chaque partie du jeu, meilleur il sera. Lors du développement de Quest for Booty, nous avions pris soin de nous limiter afin de permettre à chaque partie du jeu de se distinguer. Nous ne voulions pas nous disperser en proposant un soft grouillant et superficiel. De fait, je pense que le jeu a gagné en substance, en cohésion et en rythme par rapport aux volets précédents.

Quels avantages y a-t-il, pour les joueurs, à télécharger des titres sur le PSN ?
Ils n'ont plus besoin de sortir de chez eux ! Plus sérieusement, je pense que le public appréciera la simplicité et la commodité du téléchargement sur le PSN.

En termes de combats et d'environnements, quelles nouveautés Quest For Booty apporte-t-il ?

Ratchet traverse quatre niveaux situés sur la planète Verdegraw, réputée pour être un repère de pirates. Pour retrouver Clank, Ratchet devra participer à des batailles navales et explorer de nombreuses îles. Nous nous sommes efforcés de donner au joueur une sensation de liberté encore plus grande en ouvrant les niveaux. Les nouveaux combats comportent des utilisations de la clé inédites et des adversaires jamais vus. Ratchet peut ramasser divers objets et les projeter sur ses ennemis. Il combattra de nouveaux pirates dont les corps sont en forme de canon et qui utilisent leurs têtes multiples comme des missiles. C'est rigolo de voir leurs têtes enflammées traverser l'écran. On pourrait les comparer à des distributeurs de bonbons Pez, avec le canon et le robot pirate qui ne font qu'un.

Comment Quest For Booty s'intègre-t-il, du point de vue du scénario, à la série Ratchet & Clank ?

Ceux qui ont joué à Opération Destruction connaîtront grâce à Quest for Booty les surprenantes circonstances de la disparition de Clank. Cet épisode s'inscrit dans la continuité des péripéties de Clank. Il révèle en outre des informations supplémentaires sur le capitaine Slag et la faction pirate.

Selon vous, sur quoi repose la popularité intarissable de Ratchet & Clank ?
Je pense que le succès de la série est dû au fait que nous privilégions la qualité par rapport à la quantité. Dans Quest For Booty, nous avions pu proposer une histoire et une expérience de jeu complexes. Néanmoins, cet objectif est plus difficile à atteindre pour les jeux qui repoussent sans cesse les limites en terme de contenu. L'avenir de la franchise dépendra de la richesse des scénarios et du gameplay.

Avez-vous réfléchi à un arc scénaristique global pour Ratchet & Clank ? Des aventures et des intrigues sont-elles déjà au programme pour des jeux à venir ?
Nous avons en effet discuté du canevas scénaristique et de l'évolution des personnages. Nous avons donc une idée assez claire de la tournure future des événements. Cela dit, nos têtes fourmillent de nouvelles idées, donc certaines caractéristiques sont susceptibles de changer, à la différence de la structure générale.

Étant de la race des Lombax, qui sont des sortes de chats, comment Ratchet se débrouille-t-il dans un environnement si humide ?
Ratchet n'a pas peur de l'eau. Il aime d'ailleurs beaucoup la natation. En revanche, la présence de Sharkigators le préoccupe davantage...

N'avez-vous pas couru le risque de faire enfler les chevilles de Clank en le mettant un peu trop sous les feux des projecteurs ?
Clank fait preuve d'une grande modestie. Je ne pense pas que ça sera un problème. Il n'est pas du genre à prendre la grosse tête et préfère laisser la gloire aux autres. On ne peut pas en dire autant du Capitaine Qwark !

Les fans peuvent-ils s'attendre à d'autres apparitions surprises dans Quest For Booty ?
Un personnage top secret se cache dans une grotte obscure et humide...

Ne craignez-vous pas d'épuiser un jour votre stock de sous-titres amusants pour les jeux Ratchet & Clank ?
Quest For Booty était l'un des nombreux titres rigolos proposés pour Opération Destruction. Nous en avons encore plein les tiroirs !

Infos sur l'article

Date de publication: 30/09/08
Catégorie: News

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