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"Qui sont les méchants dans ce jeu ?"

PlayStation®3

Ana Kronschnabl, productrice de Savage Moon développé par Fluffy Logic, se confie à nous et évoque notamment la création de ce jeu PSN.

Comment s'est déroulé le développement de Savage Moon pour le PlayStation Network ? 


C'est une expérience formidable. Il s'agit de notre premier jeu de grande envergure pour le PSN. Du moment où nous avons eu le feu vert pour son développement à sa mise en ligne, il s'est écoulé moins d'un an. Nous n'avons donc pas perdu de temps. Par sa puissance, la PlayStation 3 est une plate-forme idéale pour les développeurs. Nous avons pu intégrer des graphismes de pointe et des effets sensationnels. Nous n'avons exploité qu'une infime partie du potentiel que recèlent le PSN et la PS3 ; nous avons donc hâte de développer d'autres titres pour cette plate-forme particulière.

D'où vous est venue l'idée de départ ? 


En fait, les jeux de type Tower Defence remportaient un franc succès dans notre bureau. Nous avons donc décidé de créer notre propre version... en y ajoutant des insectes féroces et belliqueux, les Insectocytes. En élaborant le scénario, nous avons décidé de donner aux Insectocytes une bonne raison d'être agressifs : la colonie minière est en train de détruire leur planète-mère !

Des livres et des films ont-ils inspiré le développement du jeu ? 


Nous nous sommes inspirés de la théorie de Gaïa, selon laquelle la planète est liée à une créature vivante dotée de systèmes de défense destinés à assurer sa survie. On peut retrouver ces idées dans les romans Death World (Le Monde de la mort). Starship Troopers nous a influencés à plus d'un titre. La caricature de l'armée, mélange de chauvinisme et de grosses pétoires, nous a vraiment plu. Nous avons également apprécié le côté féroce des ennemis : ces insectes sont vraiment effrayants !

Pourquoi ne pas avoir choisi la Terre comme planète ? 


Nous voulions créer une histoire digne de ce nom. Notre scénario nous a poussés à créer les Imoon pour instiller une certaine ambiguïté dans la narration. On finit par se demander qui sont les méchants dans ce jeu.

Quelles sensations voulez-vous que Savage Moon procure aux joueurs ? 


Nous voulons que ce jeu les passionne et les mette à l'épreuve ! Nous avons mis en place un système de caméra isolée pour intensifier le suspense et renforcer certains aspects du gameplay. Nous avons également développé une structure assez ouverte, permettant aux joueurs d'essayer plusieurs stratégies, ainsi que des combinaisons de tours et d'armes à feu.

Quels ont été les principaux défis posés par le développement de Savage Moon ?


Nous tenions à conserver l'esprit des jeux Tower Defence, tout en y ajoutant des aspects inédits. Il fallait expliquer les raisons du combat, apporter une trame de fond et justifier le gameplay. Pour ce dernier, nos décisions ont été motivées par le choix du terrain planétaire et les options en termes d'arsenal. Nous avons bien vite compris que la moindre petite décision dans ce domaine influencerait la nature de notre jeu.

Quels sont les avantages du développement pour le PSN ? 


La liste est longue. Il a permis de rapprocher les joueurs et les développeurs. Il y a un intermédiaire en moins, puisqu'il n'est plus nécessaire d'aller acheter le produit en magasin. Le PSN nous permet également de proposer des patchs et des mises à niveau bien plus facilement. De plus comme les jeux eux-mêmes sont des productions plus modestes, nous avons davantage de latitude pour expérimenter au niveau du style et du type de contenu. Autrement dit, tout le monde y gagne.

Quelles stratégies et astuces conseilleriez-vous aux débutants ? 


Qu'ils n'oublient pas ceci : les Insectocytes ne sont pas très malins. Plus vous retarderez leur arrivée dans votre base, plus vous aurez de temps pour vous en débarrasser ! De plus, les options et types de tours ne manquent pas. En les combinant à bon escient, vous optimiserez votre efficacité destructrice.

Quel aspect du jeu préférez-vous ? 


Le fait de mettre en place ses systèmes de défense en parfait stratège, et de voir les monstres se déchaîner en vain sur votre base ultra-protégée. Les chars insectocytes sont eux aussi du plus bel effet...

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Date de publication: 09/12/08
Catégorie: News

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