Avec ses scènes d'action spectaculaires, Crash Commando est le dernier classique arcade en date à faire l'objet d'une sortie sur le PlayStation Network. eu.playstation.com s'est mis au parfum de ce jeu de tir et de plate-forme avec son développeur, EPOS Game Studios.
Pouvez-vous présenter Crash Commando pour celles et ceux qui ne connaissent pas le jeu ?
Jan Almqvist, graphiste/concepteur principal : Crash Commando va droit au but sans faire de chichis. Il n'y a pas le moindre scénario, il faut simplement tout détruire !
D'où vous est venue l'idée de départ ?
Olof Gustafsson, musique/effets spéciaux/PDG : Pour le concept initial de Crash Commando, nous nous sommes inspirés de nombreux jeux des deux dernières décennies, notamment Jetpac sur Commodore VIC-20. Nous voulions créer un jeu en ligne sympa flirtant ostensiblement avec le genre rétro, qui permettrait de jouer en équipe ou les uns contre les autres en temps réel.
Quels sont les objectifs principaux que vous vous êtes fixés pour Crash Commando ?
OG : Nous avions à cœur de développer un jeu à prix abordable qui soit aussi prenant que les grosses cylindrées disponibles dans les bacs. Nous souhaitions également créer un soft unique en son genre et surtout irrésistible.
Quel a été le processus de mise en ligne de Crash Commando sur le PlayStation Network ?
OG : Nous avons d'abord conçu un prototype fiable de la version PC, puis avons engagé un agent pour contacter Sony Computer Entertainment Inc (SCEI), qui a apprécié le jeu.
De quels avantages Crash Commando a-t-il bénéficié grâce au PlayStation Network ?
JA : La distribution numérique dans son ensemble a ouvert pas mal de perspectives et permet aux développeurs de toutes tailles de créer des softs à différents prix et d'utiliser des sources de revenus non traditionnelles. Ce marché n'en est encore qu'à ses balbutiements, et le PSN a vraiment l'avantage en raison de sa flexibilité. Il optimise son potentiel grâce à sa gratuité, ce qui n'est jamais négligeable.
En bref, le PSN nous permet de toucher le consommateur facilement. Ç'aurait été plus compliqué autrement.
Pouvez-vous nous apporter des détails sur les modes en ligne et multijoueurs du jeu ?
JA : Crash Commando est un jeu en ligne d'une intensité rarement égalée. Il inclut les modes Deathmatch et Deathmatch en équipe, ainsi qu'Objectifs carte, un mode sur Internet exclusif.
Objectifs carte se joue en équipe et comporte deux types de missions : Sabotage et Espionnage. En mode Sabotage, l'équipe qui attaque doit trouver et détruire des panneaux de contrôle disséminés sur la carte. Pour les détruire, il faut poser des bombes dessus et empêcher l'équipe qui défend de les désamorcer. La manche prend fin lorsque tous les panneaux de contrôle ont été détruits, ou à la fin du temps imparti.
En mode Espionnage, les attaquants doivent trouver les terminaux répartis sur la carte et télécharger des blocs de données. Lorsqu'un bloc de données a été téléchargé, il faut retourner fissa à la base et le transmettre au Q.G. Si un défenseur parvient à éliminer un attaquant transportant des blocs de données, ceux-ci sont automatiquement retransférés au terminal. La manche prend fin lorsque les données de tous les terminaux ont été transmises aux Q.G.
Pour ces deux variantes, l'action s'étend progressivement sur la carte. Autrement dit, seuls quelques panneaux de contrôle et terminaux sont en ligne au début de la partie.
Quelle sorte de contenu téléchargeable Crash Commando nous réservera-t-il ?
JA : Les joueurs auront droit au contenu habituel et peut-être à quelques surprises. Je ne peux pas vous en dire plus.
L'intégration des bots contrôlés par l'IA était-elle importante à vos yeux ?
JA : Elle était capitale. De nombreux joueurs aiment en effet se familiariser avec un jeu avant de passer aux parties en ligne.
Quels sont les meilleurs atouts de Crash Commando ?
JA : Au premier abord, le jeu peut sembler simpliste et agacer certains joueurs. Ils penseront qu'il n'y a pas de marge de progression, puisque l'action et les déplacements restent en 2D. Or ces apparences sont trompeuses, et cela constitue l'un des gros atouts de Crash Commando. Chaque partie est riche en suspense, notamment quand vous essayez d'ajuster un tir au millimètre ou de retirer des grenades fixées à des murs ou des plates-formes.
Cela dit, Crash Commando ne se distingue pas uniquement par la profondeur de son gameplay de base. L'intensité des parties en Objectifs carte vaut, elle aussi, le détour. Le jeu ne vous laisse pas le moindre répit.
Quelles sont les choses les plus insolites ou rigolotes qui vous sont arrivées en jouant à Crash Commando ?
JA : Pour l'insolite, je ne sais pas trop ; quant aux moments rigolos, ça n'arrête pas. En tout cas, j'ai vraiment pris mon pied à jouer dans la grotte en Objectifs carte. Notre équipe avait détruit rapidement les deux premiers panneaux de contrôle. Il nous restait pas mal de temps, mais nous nous sommes heurtés à une défense bien organisée sur la dernière série de panneaux. Nous avons essayé encore et encore, mais en vain. Je ne vous raconte pas le massacre.
Il ne nous restait plus qu'une minute et demie sur un total de 10. J'ai finalement changé de stratégie et décidé d'emprunter la grande route, accompagné d'un char pour l'assaut final. Je me suis aussi pourvu de l'arme CAB pour faire exploser les mines ennemies. J'ai réussi à presser le char d'assaut contre les panneaux de contrôle. Un cocktail insensé de chance et de maîtrise a permis à mon équipe d'anéantir la défense et de détruire les deux derniers panneaux.
| Date de publication: | 14/01/09 |
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| Catégorie: | News |

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