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Entretien avec l'un des développeurs de Trine

PlayStation®3

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Lisez cette interview de Lauri Hyvärinen, concepteur et PDG du studio Frozenbyte, et laissez-vous envoûter par la magie de Trine, un jeu d'action et de réflexion dans un univers imaginaire.

Pouvez-vous présenter Trine et le thème du jeu ?

Trine est un jeu d'action fantastique dans lequel le joueur peut créer et utiliser des objets en exploitant les lois de la physique, afin de résoudre des énigmes dangereuses et de vaincre ses ennemis. L'action se déroule dans un monde de grands châteaux et de machines étranges, où trois héros, dans leur quête pour sauver le royaume du mal, sont liés à un mystérieux dispositif applelé le Trine. Le cœur du jeu est construit autour de trois personnages et de leurs aptitudes à interagir avec l'environnement.

D'où provient l'idée d'origine de Trine ?

Trine est l'aboutissement d'un travail d'équipe où chacun a apporté ses idées. Le concept initial provient du producteur, qui souhaitait créer un jeu de plate-forme moderne dans un monde magique. Néanmoins, tous les aspects de Trine ont beaucoup évolué depuis le début du projet. Nous avons suivi un processus itératif : la conception inspirait les graphistes, dont les sublimes illustrations inspiraient à leur tour les concepteurs de niveaux, ce qui améliorait le gameplay, et ainsi de suite. De leur côté, les programmeurs apportaient leurs trouvailles afin d'optimiser la fluidité du jeu et de multiplier les fonctionnalités. Au bout du compte, c'est au producteur de trancher en décidant quels éléments figureront dans la version finale. Je pense toutefois que, dans l'ensemble, chacun a pu apporter d'excellentes idées au jeu.

Combien de temps le développement de Trine a-t-il duré et quelles difficultés avez-vous rencontrées ?

La phase initiale de pré-production a duré 14 mois et s'est achevée en mars 2008. Néanmoins, nous voulions améliorer le jeu et nous avons donc revu et corrigé toutes les fonctionnalités essentielles début 2008. La production à proprement parler, avec toute l'équipe de Frozenbyte, a commencé fin mars 2008. Ça fait donc maintenant un peu plus d'un an que la production du jeu tourne à plein régime. Au cours du développement, nous avons dû résoudre tant de problèmes qu'on se demande parfois comment le résultat peut être aussi abouti. Pour chaque élément réussi, il y a eu au moins dix erreurs. Disons que la création de Trine est un conte de fées à part entière, qui a bénéficié d'interventions magiques !

De quels contes de fées vous êtes-vous inspirés pour écrire l'histoire de Trine ?

Le scénario de Trine s'inspire des contes de fées en général, mais d'aucun en particulier. Nous nous sommes également concentrés sur l'ambiance et le ton du jeu, de manière à ce que le joueur se laisse porter par la progression du scénario et s'imprègne de la beauté du jeu.

Parlez-nous des aptitudes spécifiques des personnages.

Le gameplay repose sur des lois physiques entièrement interactives : les aptitudes spécifiques de chaque personnage aident le joueur à battre l'armée de morts-vivants et à en déjouer les pièges redoutables. À tout moment, il peut sélectionner le personnage dont les spécificités semblent adaptées au défi ou à l'énigme qui l'attend : le magicien peut faire apparaître des objets pour résoudre les énigmes ou triompher de certains obstacles ; agile et précise, la voleuse peut quant à elle prendre les monstres par surprise ; enfin, le chevalier peut se frayer un chemin et faire de gros dégâts en employant la force.

Pouvez-vous nous parler du mode coopératif ?

Nous avons toujours adoré les parties en coopération et avons pensé que Trine gagnerait à en proposer. Vu qu'il y a trois personnages dans le jeu, les parties coopératives sont naturellement limitées à trois joueurs. Le mode coopératif permet aux joueurs d'inventer des solutions aux énigmes drôles et astucieuses. Par exemple, le chevalier peut lancer dans les airs une caisse sur laquelle se tient un autre joueur, afin d'atteindre facilement une plate-forme surélevée. Lors de nos séances de tests, nous nous sommes beaucoup amusés en coopération. Nous pensons que les joueurs s'éclateront tout autant !

De quoi s'inspirent les styles visuel et musical ?

Les graphismes sont fidèles à l'ambiance des contes de fées. Nous souhaitions que le jeu soit très coloré et nos graphistes ont donné le meilleur d'eux-mêmes.

Quant à la musique, l'objectif était le même : rester fidèle à l'esprit des aventures fantastiques et des contes de fées, tout en faisant de la place à des passages plus déjantés. Nous pensons que la musique forme un vecteur d'émotions essentiel dans les jeux. Chaque niveau propose un morceau unique, comme le chapitre d'un livre. En tout, le jeu contient plus d'une heure de musique originale ! Nous avons également intégré les prestations en direct de musiciens talentueux, afin d'étoffer la musique et les bruitages de Trine.

Comment Trine a-t-il atterrit sur le PlayStation Network ?

L'essentiel pour nous, c'est de pouvoir faire de bons jeux. La PS3 est un système génial nous permettant d'aller au bout de nos idées. Auparavant, nous n'avions jamais développé sur PS3 (ni sur PlayStation 2, d'ailleurs), mais en cinq semaines seulement, notre jeu tournait déjà sur PS3.

Nous sommes ravis que Trine sorte sur le PSN, car il s'agit d'un service de grande qualité, qui rend le jeu vidéo encore plus accessible. Nous sommes de fervents défenseurs de la distribution numérique, parce qu'elle donne plus de choix aux développeurs et leur permettra, je l'espère, de créer de meilleurs jeux, innovants et uniques.

Qu'est-ce qui fait de Trine un titre idéal pour le PSN ?

Trine est un jeu placé sous le signe de la passion. Le style visuel, l'ambiance et le gameplay ne correspondent pas seulement aux souhaits des développeurs, mais incarnent les sensations que nous souhaitons susciter chez le joueur. Le jeu offre une grande diversité avec des tas d'options. Nous ne limitons pas la créativité du joueur mais, au contraire, nous l'encourageons ! Nous souhaitons que chacun puisse trouver de surprenantes solutions aux défis proposés.

Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à Trine que nous en avons eu à le créer !

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Date de publication: 07/05/09
Catégorie: News
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