Du roman graphique au film, du film au jeu vidéo, découvrez les coulisses de Watchmen : La Fin Approche en compagnie d'Andy Abramovici, son producteur exécutif.
Pouvez-vous nous donner un aperçu de Watchmen : La Fin Approche ?
Watchmen : La Fin Approche est un jeu de baston brutal et qui n'y va pas avec le dos de la cuillère. Nous voulions créer un beat'em up à l'ancienne et sophistiqué, d'autant que nous l'envisagions pour un téléchargement numérique. Bien évidemment, il était important que le look, la sensation et la fiction cadrent parfaitement avec l'univers bien défini des Watchmen.
La chapitre 2 approfondit davantage l'association de Rorschach et Nite Owl, avant le Keene Act qui frappe d'interdiction les héros. Au début de l'histoire, Rorschach contacte Nite Owl pour lui demander de l'aider à résoudre le cas d'une fille disparue, Violet Greene. En cours d'enquête, Nite Owl découvre qu'une de ses anciennes maîtresses est impliquée dans la disparition, créant ainsi un conflit d'intérêt majeur entre lui et Rorschach. Lorsque l'histoire connaît son épilogue, on comprend que, d'une certaine manière, le chapitre 2 aura servi à faire le lien entre les situations des personnages tels qu'ils sont apparus dans le premier chapitre et leur état d'esprit alors que le récit du film démarre.
Pourquoi avoir choisi l'option du beat'em up, au lieu d'un jeu plus axé enquêtes et aventures ?
Étant donnée la stratégie de téléchargement numérique que nous avions adoptée dès le départ, au lieu d'un produit traditionnel, nous avons toujours envisagé de créer une structure plus modeste et épisodique. Dans ce contexte, nous nous senti qu'un jeu de baston à l'ancienne pourrait faire mouche et séduire le noyau du public familiarisé avec le mtériel d'origine depuis des années. Cela est devenu assez rapidement notre vision d'ensemble.
Êtiez-vous nerveux ou intimidé de créer un jeu adapté d'un des plus grands chefs-d'œuvre de la bande dessinée ?
Oh que oui ! Mais au bout du compte, nous étions sûrs que les décisions que nous avions prises étaient en cohérence avec ce que nous savions de l'univers des Watchmen et par rapport à la série de comics. En fait, c'était une exigence de toutes les parties prenantes, qu'il s'agisse de DC Comics, Zack Snyder [le réalisateur du film], Dave Gibbons [graphiste], etc.
Dans cette optique, tout ce petit monde (ainsi que d'autres professionnels ayant travaillé sur le roman graphique et le long métrage) s'est fortement impliqué dans le projet. Ils se sont tous assurés que nous respections le matériau d'origine et que notre scénario s'intégrerait parfaitement à l'univers des Watchmen et à leurs états de service.
Quelle a été l'implication de Zack Snyder et Dave Gibbons dans le développement du jeu ?
Énorme. Ce jeu a été produit par une équipe qui a mis le matériel d'origine sur le piédestal le plus haut et les gens qui sont aujourd'hui liés par nature à cette marque ont joué un rôle majeur dans la création de ce jeu : Jackie Earle Haley et Patrick Wilson (interprètes respectifs de Rorschach et Nite Owl dans le film) ont doublé leur personnage dans le jeu. Dave Gibbons a supervisé les graphismes des cinématiques, ainsi que la conception visuelle de l'ensemble. Zack Snyder s'est quant à lui impliqué dans le ton et l'histoire du jeu, et ce du début à la fin du développement. Tyler Bates, qui a composé la B.O. du film, s'est également chargé de celle du jeu. Vu qu'ils tiennent à la franchise comme à la prunelle de leurs yeux, ils se sont assurés que le soft soit en tout point fidèle à l'univers des Watchmen.
Avez-vous pu accéder au plateau de tournage et aux ressources du film ?
Bien que nous n'ayons pas été en mesure d'accéder au plateau de tournage, nous n'avons pas manqué de ressources liées au long-métrage. Par exemple, nous avons pu mettre la main sur de nombreux éléments, notamment les gadgets, le vaisseau de Nite Owl et les modèles de costumes. Cela nous a été d'une aide précieuse car, comme vous le savez, tous ces objets et accessoires ne sont pas des répliques exactes du roman graphique, mais plutôt des adaptations créatives. Nous avons également discuté avec le responsable des cascades et des combats sur le long métrage, afin de savoir comment nous présenterions le style offensif de chaque personnage dans le jeu. Les connaissances que nous avons emmagasinées ont énormément influencé la conception du gameplay.
À quelles sortes de références et de clins d'œil les fans du comic et du film peuvent-ils s'attendre dans le jeu ?
Le scénario des deux chapitres s'inspire d'éléments auxquels il est fait référence plus ou moins précisément dans le comic. Il peut s'agir de répliques ponctuelles, de contenu de Under The Hood (l'autobiographie de Hollis Mason) et de diverses autres sources. Par exemple, si vous connaissez bien le comic et le long-métrage, vous reconnaîtrez des personnages simplement évoqués auparavant, tout en étant au courant des liens qui les unissent déjà aux autres protagonistes.
Watchmen : La Fin Approche est un téléchargement PlayStation Network. Quels sont les avantages de ce format selon vous ?
Nous adorons le PSN, surtout parce que ce service propose du contenu exceptionnel, accessible de façon instantanée et intuitive. Les joueurs avides qui visionnent le Blu-ray Disc de Watchmen - Les Gardiens sur leur PlayStation 3 peuvent télécharger immédiatement La Fin Approche sans interrompre leur séance. Pour Watchmen comme pour toute autre franchise, c'est une formule très efficace !
De quel aspect du jeu êtes-vous le plus fier ?
Je suis ravi d'avoir eu la chance de le produire, d'autant que j'avais acheté et lu la série originale lorsqu'elle était parue pour la première fois aux États-Unis. Même si le comic ne m'a pas séduit au premier abord (quel sacrilège !), j'ai appris à l'apprécier en grandissant et en mûrissant. Si je n'avais pas été impliqué dans le jeu, je n'aurais raté le film sous aucun prétexte.
Peut-être parce que je suis un tel fan, je crois que je suis surtout fier que toutes les parties prenantes aient collaboré pour s'assurer que Watchmen : La Fin Approche soit extrêmement fidèle à l'univers des Watchmen. Aue vous adoriez de la franchise ou pas, vous ne pouvez pas le nier. Nous vous invitons à le vérifier, à juger par vous-même et à y prendre un sacré plaisir !
| Date de publication: | 05/08/09 |
|---|---|
| Catégorie: | News |

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