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"Pour vous, quel a été le point fort de l'actu PlayStation en 2008 ?"

PSP®

Les grands noms du secteur vidéoludique parlent des événements PlayStation qui les ont marqués en 2008.

"L'essor de la PlayStation 3 retient particulièrement mon attention. 2008 a été la première année complète dans le cycle de vie européen de la PS3. Les améliorations et la croissance fulgurante qu'elle a connues ont été phénoménales. Sa ludothèque s'est étoffée de titres extraordinaires. Ces 'balises d'atterrissage', comme nous les appelons, sont constituées de jeux proposés par Sony mais aussi par des partenaires tiers. GT5 : Prologue est sorti en début d'année, suivi par GTA IV puis, peu de temps après, Metal Gear Solid 4. Par la suite, il y a eu Motorstorm Pacific Rift et Resistance 2, sans oublier l'incroyable LittleBigPlanet. Ces titres, comme de nombreux autres, ainsi que l'ajout de nouveaux services et périphériques (tels que Home ou PlayTV) ont permis à la PS3 de s'ancrer solidement sur le marché européen. En 2008, la PS3 a montré de quoi elle est capable. Vu ce qui est prévu pour la suite, je peux vous garantir que ce n'était qu'un avant-goût."
David Reeves, président de Sony Computer Entertainment Europe

"2008 a été une grande année pour PlayStation. De nombreuses exclusivités formidables sont sorties sur PS3, notamment LittleBigPlanet qui, aux yeux des joueurs, va faire figure de pionnier dans le domaine du contenu créé par les utilisateurs. La plate-forme réseau dédiée à la PS3 a également connu plusieurs améliorations significatives, notamment la prise en charge du XMB dans les jeux, les trophées, et la bêta ouverte du PlayStation Home."

"Par ailleurs, nous avons sorti la PSP-3000, nouveau modèle doté d'un micro intégré et d'un écran LCD dernier cri offrant des couleurs plus vives. La PlayStation Portable a également accueilli des exclusivités logicielles exceptionnelles, telles que God of War : Chains of Olympus, Buzz! Master Quiz et Secret Agent Clank."
Shuhei Yoshida, président de SCEE Worldwide Studios

"Metal Gear Solid 4 ! Je suis un inconditionnel de la série. C'est la principale raison pour laquelle je me suis procuré une PlayStation 3. Ce jeu aux dimensions épiques a conclu la saga en beauté. J'ai vraiment eu la sensation d'arriver au bout d'une grande aventure en compagnie de Snake et des autres personnages. Je souhaite de tout cœur que Kojima-san changera d'avis et qu'il réalisera un nouveau Metal Gear."
Ron Festejo, directeur créatif chez SCE London Studio

"Mortal Kombat vs DC Universe est évidemment un très grand jeu pour nous. C'est mon préféré. Ce soft est absolument prodigieux. Cette année, j'ai également suivi de près l'évolution de la PlayStation 3. La plate-forme a en outre accueilli pléthore de très bon titres."
Ron Ashianti, directeur artistique chez Midway

"Essayer la version finale de MotorStorm Pacific Rift. C'est difficile de garder son objectivité sur un jeu lorsqu'on a consacré deux années à son développement. Suite au bouclage fin septembre, j'ai donc attendu deux semaines après sa sortie en novembre pour y rejouer. J'ai ainsi pu avoir un regard frais sur ses cinématiques, ses vidéos, sa B.O. et toutes ses touches finales qui m'ont vraiment renversé. Je doute pouvoir ressentir un jour autant de fierté pour une œuvre à laquelle j'ai participé. Je pense que c'est le premier jeu qui passe autant de temps dans ma PS3 à la maison. Je suis fan. C'est aussi simple que ça."
Jed Ashforth, directeur de jeu et du contenu téléchargeable chez Evolution Studios

"Je retiendrai tout particulièrement la sortie de WipEout HD. Malgré son prix très bas, il s'agit d'un jeu très abouti, avec des graphismes exceptionnels en 1080p. Ce titre incontournable tient un rôle de figure de proue, il a redéfinit l'offre PSN."
Phil Gaskell, producteur en chef, PlayStation Network

"LittleBigPlanet m'a vraiment convaincu par son ambiance et ses visuels attrayants. C'est un jeu amusant qui donne aux enfants la possibilité d'exprimer leur créativité."
Jason Wilson, directeur créatif, équipe concept, SCE Cambridge Studio

"Si je devais choisir un seul jeu, ce serait LittleBigPlanet. Il a pas mal tourné au studio. On a été nombreux à participer aux tests de la bêta. Ce titre est follement créatif. On a fourni de nombreux commentaires à Media Molecule à son sujet. On l'adore tous, ici."
Hermen Hulst, directeur général de Guerrilla Games

"Pour moi, l'événement marquant de 2008 a été de voir ma femme, qui s'intéresse peu aux jeux vidéo, devenir hystérique en jouant quelques minutes à LittleBigPlanet avec moi. Ça faisait longtemps que j'avais pas vu un jeu aussi agréable, amusant et social."
Jonathan Alpine, concepteur principal d'EyePet chez SCE London Studio

"Grand Theft Auto IV : de par son envergure, son ambition et sa réalisation si aboutie, il mérite vraiment son succès commercial. Niko Bellic est un rare modèle de conception de personnage dans le monde du jeu vidéo. Les autres protagonistes sont également très convaincants. Les développeurs ont vu juste en exacerbant la tension par rapport aux volets précédents."
Matt Southern, directeur de jeu chez Evolution Studios

"Je choisis sans hésiter LittleBigPlanet. Son concept est tellement original ! En outre, les modes en ligne sont intégrés à la perfection et les outils de création de contenu sont d'une intuitivité jamais vue. Ses développeurs ont surpassé leurs objectifs en créant ce qui est déjà un grand classique PS3."
Mark Lintott, responsable technique d'EyePet, SCE London Studio

"Pour moi, 2008 a été marquée par la sortie de Call of Duty : World at War. J'étais ravi de pouvoir me replonger dans la Seconde Guerre mondiale."
Phil McDonnell, directeur de la division consoles, Konami

"Cette année, j'ai adoré jouer à Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, ainsi qu'à Grand Theft Auto IV, qui fait partie de mes jeux préférés."
Simon Woodroffe, directeur créatif chez Midway

"Pendant plus d'un an, j'ai travaillé si dur au développement de MotorStorm Pacific Rift que je n'ai même pas eu le temps de jouer à quoi que ce soit d'autre. Ce n'est pas grave, puisque j'adore les jeux de course effrénés. J'ai donc réussi à mélanger travail et passion. Le véritable point fort du jeu, c'est de pouvoir s'affaler dans un canapé et de jouer contre des potes en écran partagé. C'est lors de telles soirées que j'ai compris combien le jeu auquel j'avais participé pouvait être prenant. Mon seul regret, c'est d'être nul dans les courses en ligne : je n'ai pas réussi à rentrer dans le haut des classements !"
Paul Hollywood, directeur créatif chez Evolution Studios

"LittleBigPlanet est un titre-phare dans le secteur. Il définit un genre nouveau et innove sur des plans très nombreux. Il servira de référence en matière de fonctionnalités communautaires et de modèle commercial novateur."
Phil Harrison, président d'Infogrames

"Pour moi, Metal Gear Solid 4 a constitué le point fort de l'année. Tout le monde est d'accord pour dire que sa jouabilité, ses visuels et son mode narratif représentent le summum des éléments qui ont singularisé la saga, pour le meilleur et pour le pire. Avec cet épisode, le gameplay a atteint des sommets. En jouant à ce jeu, j'ai réveillé et émerveillé l'enfant enthousiaste qui sommeillait en moi. Je l'ai également attristé en terminant cette aventure. Au niveau des téléchargements PSN, j'ai atteint l'extase avec Bionic Commando : Rearmed. Superbe, prenant et rétro."
Tim Ernst, producteur d'Alpha Protocol chez Sega

"La sortie de WipEout HD sur le PlayStation Network. Ce jeu reprend tous les principes d'origine d'une licence phare PlayStation, et y apporte des graphismes en 1080p et une fréquence d'affichage à 60 Hz, ainsi que d'excellents modes qui ont titillé ma nostalgie de la première édition."
Simon O'Brien, directeur artistique chez Evolution Studios

"Au cours de l'année passée, j'ai particulièrement apprécié la naissance de plusieurs franchises. J'ai beaucoup joué à Dead Space, Guitar Hero et LittleBigPlanet. Chacun est truffé d'innovations ingénieuses. J'ai également été saisi par la manière dont des franchises bien établies se sont améliorées en passant à la PS3. Des jeux comme FIFA, Ratchet & Clank et particulièrement GTA m'ont impressionné. En tant que joueur, je trouve que 2008 a été riche en événements marquants."

"En tant que concepteur principal de SingStar, j'ai également pu constater la forte activité de la communauté en termes de partage de vidéos sur My SingStar Online. C'est incroyable ce que les gens sont capables de faire sur une courte séquence vidéo. C'est également réconfortant de voir des familles entières se réunir pour jouer."
Kevin Mason, concepteur principal de SingStar chez SCE London Studio

"Sans hésiter, LittleBigPlanet ! À mes yeux, il s'agit du premier jeu qui définit une ligne directrice pour une console. Il est créatif, captivant et magnifique. Même ma femme l'adore !"
Tom Jones, graphiste principal sur Killzone 2, SCE Cambridge Studio

"En 2008, j'ai passé mes meilleurs moments PlayStation devant Metal Gear Solid 4, qui conclut la saga de manière sensationnelle. Cependant, je suis convaincu que l'univers de Metal Gear ne va pas s'arrêter au dernier chapitre saisissant de cet arc scénaristique."
Gavin Carter, producteur principal de Fallout 3 chez Bethesda Game Studios

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Date de publication: 31/12/08
Catégorie: News

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