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"Un jeu vidéo avec lequel on s'éclate"

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Dan Ryan, Directeur créatif associé du jeu WWE Smackdown vs Raw 2009, nous parle du retour de la célèbre franchise de catch.

Vous développez des jeux de catch depuis de nombreuses années. Qu'aimez-vous tant dans l'univers de la World Wrestling Entertainment ?
J'adore regarder les matchs de la WWE à la télé chaque semaine. C'est complètement démesuré. Notre objectif est de permettre aux fans d'accéder à une nouvelle dimension en recréant l'univers de la WWE dans nos jeux et en leur proposant une foule d'interactions.

Comment fonctionnent les améliorations apportées aux matchs en Tag Team ?
Dans WWE SmackDown vs Raw 2009, vous retrouverez des tonnes d'améliorations au mode Tag Team, telles que le Hot Tag, les tactiques à deux et les techniques de finition, sans oublier les attaques variées que peut effectuer votre partenaire pendant qu'il attend son tour derrière les cordes du ring.

Travaillez-vous étroitement avec la WWE lors de l'élaboration des scénarios et des types de matchs ?
Notre relation avec la WWE est inestimable. Elle nous aide à déterminer l'orientation du scénario dans le mode Road to WrestleMania et à créer de nouveaux types de matchs chaque année.

Pouvez-vous expliquer les matchs Inferno ?
Les match Inferno était destiné à régler des comptes entre deux Superstars en entourant le ring de flammes. Le principe est simple : il suffit d'affaiblir votre adversaire et de le brûler en le projetant par-dessus les cordes dans le mur de flammes.

Dans le catch, il y a toujours les méchants et les chouchous du public. Ces caractéristiques sont-elles intégrées au jeu ?
Absolument ! Le jeu propose notamment des capacités "Fan Favorite" et "Dirty Pin". Avec Fan Favorite, une Superstar peut faire réagir la foule derrière lui pour prendre l'avantage sur son adversaire tandis qu'avec le Dirty Pin, la Superstar triche en prenant appui sur les cordes. Votre adversaire aura ainsi toutes les peines du monde à se libérer.

Quels sont les modes de jeu en ligne des versions PS3 et PSP ?
Sur PS3, un maximum de quatre personnes peuvent jouer ensemble sur Internet par le biais du PlayStation Network dans quasiment tous les types de match. Dans la version PSP, vous pouvez affronter un adversaire en mode Ad Hoc sur un réseau local sans fil.

Les catcheurs ont-ils eu une influence sur leur allure et leurs techniques dans le soft ?
Nous nous sommes principalement appuyés sur les prestations des Superstars dans les émissions de WWE. Elles nous ont permis de restituer les caractéristiques spécifiques à chaque personnage. Nous avons également eu la chance de pouvoir faire appel à des Superstars de la WWE, qui ont participé aux séances de capture de mouvements.

Avez-vous fait évoluer les modes de création de catcheur par rapport aux éditions précédentes. Dans la version PS3, sera-t-il possible d'utiliser en ligne les catcheurs créés ?
Le mode de création d'une Superstar est toujours de la partie. Nous l'avons étoffé en y ajoutant de nombreux éléments, tels que des accessoires, des tenues, des coupes de cheveux, etc. Vous pouvez ensuite vous lancer en ligne avec votre catcheur, pour vous forger une réputation en battant tous les challengers qui se dressent sur votre chemin.

Les stars du catch changent souvent d'apparence ou de personnalité. Prendrez-vous en charge ces changements par le biais de mises à jour téléchargeables ?
On ne peut pas trop vous en parler pour l'instant, mais WWE SmackDown vs Raw 2009 proposera un contenu à télécharger.

Quelles autres surprises réservez-vous sur le plan des téléchargements ?
Les inconditionnels de la série retrouveront un contenu actualisé et passionnant qui sera bientôt disponible pour améliorer les possibilités offertes par WWE SmackDown vs Raw.

En quoi le catch professionnel se prête-t-il bien à une adaptation en jeu vidéo ?
Tout repose sur les Superstars et les vedettes féminines de la WWE. Leurs prestations et leur personnalité forment une plate-forme idéale pour créer un jeu vidéo avec lequel on s'éclate.

Quel est le plus grand défi pour les développeurs du jeu ?
Le plus dur consiste probablement à trouver un moyen de faire encore mieux que l'année précédente. Avec le mode Road to WrestleMania, l'option Créer un Finisher et les séquences des temps forts, on estime qu'on a rempli notre contrat dans WWE SmackDown vs Raw 2009.

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Date de publication: 11/12/08
Catégorie: News

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