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Shuhei Yoshida nous parle de la PS VIta – 1re partie

PSP®

Le Président de SCE Worldwide Studios (WWS) nous explique les origines de la PS Vita.

Que pensez-vous de l'accueil réservé à la PS Vita par le public et la presse ?
L'accueil a été exceptionnel. Nous avons travaillé dur sur la plate-forme PS Vita sur le plan du développement logiciel et de la créativité. À en juger par les réactions du public et des médias, la confiance qui nous a animés lors du développement de divers aspects de la PS Vita était fondée. Par ailleurs, les réactions des développeurs de jeux vidéo se sont elles aussi avérées énormément positives. Dans l'ensemble, l'accueil réservé à la PS Vita a été absolument revigorant.

Depuis combien de temps travaillez-vous sur la PS Vita et sur ses jeux ?
Depuis début 2008, WWS participe officiellement au développement de la PS Vita par SCEI. Il s'agit du développement de jeux, mais aussi des différents versants de la plate-forme, tels que les performances du système, le choix des composants, le facteur de forme, les tests de fonctionnalité, la connectivité, l'interface utilisateur et les caractéristiques, le public visé, les modèles commerciaux, ainsi que le catalogue logiciel. En un mot, on travaille sur tout.

Quels sont les principaux enseignements que vous avez mis en application après avoir travaillé sur la PSP ?
La PSP était un système impressionnant à sa sortie, puisqu'il possédait des capacités et un écran permettant de jouer en nomade à des jeux d'une qualité équivalente aux titres PlayStation 2. Cependant, depuis que le public des consoles de salon a adopté la PlayStation 3, les clients s'attendent au même niveau de qualité que sur consoles portables. La PSP pâtit du fait de ne pas avoir deux pads analogiques, ce qui limite les types de jeu qui fonctionnent bien sur cette console. D'autre part, le PlayStation Network n'était pas pris en charge à la sortie de la PSP, même si cette fonctionnalité a été ajoutée par la suite. De toute évidence, nous avons beaucoup réfléchi à cet aspect et nous avons planifié l'architecture réseau de la PS Vita en nous appuyant sur ce que nous avions appris lors du développement de la PSP.

Comment la PS Vita va-t-elle introduire de nouveaux genres dans l'univers PlayStation portable ?
Divers modes de distribution numériques et interfaces utilisateurs uniques aideront les développeurs à essayer différents types de jeux, qu'il s'agisse de titres intuitifs, de jeux à double mode de commande tactiles destinés au grand public, de jeux à réalité augmentée, d'activités ludiques axées sur votre emplacement ou de jeux en ligne gratuits disponibles uniquement sur le réseau. Les possibilités sont infinies pour les développeurs créatifs. 

Quelles seront les capacités de stockage du système et quel type de contenu sera disponible ?
Les jeux seront proposés par le biais du nouveau support à mémoire Flash, dont la capacité de stockage est supérieure au format Universal Media Disc. Dans la mesure où le système repose sur une mémoire Flash, vous pourrez y enregistrer non seulement le jeu mais aussi des sauvegardes de jeux et du contenu téléchargeable (DLC), si vous disposez de suffisamment d'espace. 

Quels jeux attendez-vous avec le plus d'impatience ?
J'ai hâte de jouer à des jeux d'action et d'aventure et à des FPS aux graphismes magnifiques en utilisant deux joysticks analogiques, ainsi qu'à de nouveaux jeux exceptionnels qui exploitent l'interface de la PS Vita. Je suis curieux de voir ce qu'inventeront les développeurs pour exploiter le pad tactile arrière. J'ai également hâte de voir comment les informations sur l'emplacement seront utilisées pour rendre les jeux plus intéressants. Il est passionnant de se dire que les informations qui concernent son emplacement pourront être intégrées au gameplay.

Quel a été l'apport des développeurs qui n'appartiennent pas à SCE ?
L'équipe de développement de la PS Vita est allée voir de nombreux développeurs et éditeurs du monde entier afin de leur présenter un prototype et de recueillir directement leurs impressions. En outre, j'ai personnellement assisté à certaines réunions pour aborder différents aspects de la PS Vita ainsi que les options qui s'offraient à nous. L'avis de développeurs n'appartenant pas à WWS a été essentiel aux décisions que nous avons prises concernant la PS Vita. Nous avons donc créé plusieurs versions de la PS Vita. Ce processus m'a rappelé les débuts de la première PlayStation. À l'époque, nous avions rendu visite à de nombreux développeurs et éditeurs pour recueillir leur avis sur le développement de ce produit. C'est un peu comme si SCE s'était recentré sur les fondamentaux, ce qui ne peut être que positif.

Prévoyez-vous de développer des jeux spécifiquement adaptés au PlayStation Suite?
Tout à fait. Nous avons l'intention de proposer sur le PS Suite des jeux brefs, compatibles à la fois avec les appareils Android certifiés PlayStation et avec la PS Vita. Cependant, les véritables vedettes du PS Suite seront les petits développeurs indépendants qui sont bien plus flexibles et qui fourmillent d'idées créatives jamais vues auparavant. Je sui très heureux à l'idée des types de jeux que ces petits développeurs proposeront via le PS Suite dans le courant de l'année.

Comment les types de jeu actuellement développés changeront-ils au fil du temps ?
Nous travaillons sur nos séries à succès, ainsi que sur différents concepts inédits, grands jeux et jeux de petite envergure, jeux à réalité augmentée, jeux uniquement tactiles et jeux uniquement disponibles sur réseau. En outre, nous projetons d'élargir progressivement notre catalogue pour proposer, en plus des jeux destinés aux connaisseurs, des jeux pour le grand public et les enfants, ainsi que des applications non liées aux jeux. Nous savons que les jeux traditionnels sont loin de constituer la seule forme de divertissement qu'attend le public. La PS Vita nous permet de développer différents types de divertissements sur une plate-forme unique, ce qui est très stimulant. 

Nous remercions Yoshida-san d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Ne manquez pas la deuxième partie de cet entretien exclusif avec Shuhei Yoshida, Président de SCE Worldwide Studios, qui sera disponible très bientôt sur eu.playstation.com.

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Date de publication: 03/03/11
Catégorie: News

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