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Hideo Teramoto nous parle de Ridge Racer 2

PSP®

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Nous avons interviewé le producteur associé de Ridge Racer 2 sur PSP.

Nom : Hideo Teramoto

Poste : producteur associé (Namco)

Travaille sur Ridge Racer depuis 1998 (RR 4)


Pour quelles raisons la série des Ridge Racer a-t-elle connu autant de succès avec les différentes plates-formes PlayStation ?


La marque PlayStation et les graphismes, les effets sonores, le plaisir et les dérapages à couper le souffle de Ridge Racer vont très bien ensemble.


Les courses en dérapage contrôlé existaient-elles déjà lorsque vous avez sorti le premier jeu ?


J'étais encore étudiant lorsque le premier Ridge Racer a débarqué dans les salles d'arcade. Mais je me souviens y avoir joué et les courses en dérapage contrôlé étaient au menu.


Comment la franchise a-t-elle évolué au cours des 13 dernières années ?


Les dérapages contrôlés et les sensations inégalées de vitesse ont toujours occupé une place prépondérante dans la série des Ridge Racer. Nous avons néanmoins enrichi et dynamisé la série en termes graphiques et sonores.


Quels sont les éléments indispensables à un jeu de conduite ou de course réussi ?


Regardez les véritables voitures comme les Ferrari, les BMW et la Nissan GT-R. Si elles sont aussi populaires, c'est parce qu'elles procurent une expérience de conduite unique. Même si le concept de base reste le même pour la plupart des jeux de conduite ou de course, Ridge Racer est unique en son genre.


Le rôle des dérapages contrôlés dans le jeu a-t-il changé parallèlement à l'évolution de la franchise ?


Les dérapages contrôlés ont toujours été au coeur de la série des Ridge Racer. Les dérapages contrôlés ont été améliorés et le nombre de fonctions multiplié, avec l'apparition de la nitro dans Ridge Racer sur PSP. Le rôle des dérapages contrôlés a changé : à présent, ces derniers servent à charger la nitro et à vous faire connaître des sensations de vitesse et d'accélération absolument fabuleuses.

Ridge Racer 2 est-il une suite ou une évolution ?


Une évolution. Nos développeurs ont mis à profit l'expérience accumulée sur le premier Ridge Racer sur PSP pour déterminer quelles fonctions sont le plus adaptées à un système portable et comment ces dernières peuvent être utilisées le mieux possible. Par exemple, les modes Survie et Arcade ont été ajoutés parce qu'on pense qu'ils sont bien adaptés à la PSP.

Avez-vous déjà effectué pour de vrai des dérapages contrôlés ?


J'allais le faire, mais les vrais pneus coûtent cher ! En plus, je ne suis pas sûr d'en avoir le courage ! Honnêtement, il vaut mieux que je m'en tienne à Ridge Racer.


Quelle est votre voiture préférée dans Ridgr Racer ?


La Bisonte (Assoluto). J'adore ses angles nets et sa dynamique époustouflante.


La rumeur court que quelqu'un aurait créé une vraie voiture Ridge Racer. C'est vrai ?


En effet. Malheureusement, je ne peux pas vous révéler le nom de son créateur, mais la voiture est exposée dans un salon automobile à Tokyo. Vous aurez peut-être la chance de la découvrir prochainement. Je peux vous dire qu'elle en jette.

Quelles sont les nouvelles possibilités dont bénéficieront les prochains Ridge Racer grâce à la PlayStation 3 ?


Grâce aux super processeurs CELL et RSX, nous allons pouvoir évoluer encore davantage en termes sonores et graphiques. Le système que nous avons conçu pour le jeu en réseau permettra de participer à des parties multijoueurs à l'échelle internationale, à n'importe quelle heure et quel que soit le pays. La fonction de reconnaissance de mouvements de la manette semble également très intéressante. Je pense que Ridge Racer saura exploiter toutes les fonctions de la PlayStation 3.

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Date de publication: 29/09/06
Catégorie: News
Hideo Teramoto nous parle de Ridge Racer 2

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