À l'occasion de la sortie de Sonic Rivals 2 sur PSP, Takashi Iizuka nous dit tout sur cette nouvelle aventure du célèbre hérisson bleu de Sega.
Takashi Iizuka est le concepteur principal et le directeur de Sega Studio USA. Il a commencé à travailler au Sega Technical Institute en 1992 sur Sonic 3 avec Yuji Naka. Il a ensuite fondé Sega Studio USA à San Francisco, où son équipe a produit Sonic Adventure 2, Sonic Heroes et Shadow the Hedgehog.
Pouvez-vous nous expliquer le concept et l'histoire de Sonic Rivals 2 ?
Après le succès remporté par Sonic Rivals, nous avons décidé de développer la série et d'y inclure une rivalité entre équipes. Le scénario concerne la mystérieuse disparition des Chao. Nous avons créé une histoire pour chaque équipe et un arc scénaristique général qui fait le lien entre des événements apparemment indépendants les uns des autres. Pour que cela se produise, vous devez finir le jeu avec chacune des équipes.
Sonic Rivals 2 combine une esthétique en 3D et un gameplay en 2D. D'où vient ce style ?
Notre objectif de départ était de retranscrire le gameplay en 2D du premier Sonic tout en exploitant des atouts techniques des consoles portables actuelles. Dans cette optique, nous avons conçu le jeu en combinant le meilleur de ces deux univers. Nous avons tenté de concevoir des niveaux en 3D optimaux tout en conservant le gameplay fun et rapide qui ont fait le succès des jeux Sonic.
Trois nouveaux personnages viennent rejoindre Sonic et ses rivaux. Pouvez-vous nous les présenter, ainsi que leurs pouvoirs spécifiques ?
Nous avons inclus Tails, Espio et Rouge, qui disposent chacun de techniques bien à eux. Tail Copter permet à Tails de voler en utilisant ses deux queues. Il peut ainsi franchir rapidement des sections du niveau et éviter les obstacles. Espio le caméléon est renommé pour son agilité et sa furtivité. Chroma-Cammo lui permet de devenir temporairement invisible tout en boostant sa vitesse. Rouge bénéficie d'un pouvoir spécial, Bat Guard, grâce auquel elle peut envoyer des chauve-souris pour se protéger ou attaquer ses ennemis. Cette fonction géniale en fait une rivale redoutable.
Quelles sont les autres fonctions inédites de cette deuxième aventure de Sonic sur PSP.
L'une de nos fonctions inédites majeures est le mode Battle. Dans ce dernier, les niveaux sont bien plus petits que les niveaux classiques de Sonic. Il permet à deux joueurs de s'affronter en un-contre-un, avec toutes sortes de règles. Il y a par exemple Knockout, où l'objectif est de mettre votre adversaire KO un certain nombre de fois avant que lui-même ne vous envoie au tapis. Dans Ring Battle, vous devez récupérer plus d'anneaux que votre adversaire et dans Laps Race, il vous faut terminer un nombre de tours donné avant votre rival. Grâce au système d'affrontements amélioré de Sonic Rivals 2, les joueurs ont plus que jamais la possibilité de se mesurer en un-contre-un.
À la demande générale, nous avons également créé un mode Free Play qui permet aux joueurs d'explorer les niveaux principaux sans avoir à s'inquiéter de leur adversaire. Nous avons néanmoins concocté une petite surprise. Vous devez explorer les niveaux principaux pour une raison bien particulière...
Pouvez-vous nous parler des modes multijoueurs de Sonic Rivals 2 et nous expliquer son système de cartes ?
Comme dans le premier opus, deux joueurs peuvent s'affronter sur divers parcours du jeu, et participer aux Circuit Cups si les deux joueurs en question possèdent un exemplaire du jeu.
Grâce à la fonction de partage de jeu, vous aurez la possibilité de jouer en modes Boss et Battle contre vos amis s'ils n'ont pas encore essayé le jeu. Divers objectifs sont proposés au joueur. En les atteignant, ce dernier débloquera une carte qui lui permettra d'obtenir de nouvelles tenues.
Quel est votre personnage préféré dans l'univers de Sonic, et pourquoi ?
J'hésite entre Sonic et Shadow. Sonic, parce que c'est la mascotte de Sega, société pour laquelle je travaille depuis mes débuts. Shadow, parce que c'est un personnage que j'ai créé.
| Date de publication: | 28/11/07 |
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| Catégorie: | News |
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