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Une guerre sans fin

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Miika Tams donne un coup de projecteur sur le sombre univers futuriste et violent de Games Workshop, adapté sur PSP dans Warhammer 40,000: Squad Command.

Miika Tams est producteur au studio RedLynx qui a tout récemment terminé le développement de Warhammer 40,000: Squad Command publié chez THQ. Miika a grandi au-dessus du cercle Arctique, dans le district norvégien de Lapland. Il y a passé son enfance et son adolescence à jouer à l'ordinateur et à des jeux de rôle, ainsi qu'à lire des BD et à faire du snowboard. Âgé de 29 ans aujourd'hui, il n'a pas beaucoup modifié son emploi du temps : il développe des jeux influencés par ses centres d'intérêt.

Pouvez-vous expliquer Warhammer 40,000 aux personnes qui n'y connaissent rien ?

Warhammer 40,000 désigne un univers de science-fiction créé par Games Workshop. Plusieurs races s'y affrontent, parmi lesquelles les hommes de l'Imperium et les extraterrestres du Chaos. Les fans de Warhammer 40,000 peignent des figurines représentant leurs unités préférées, puis les utilisent pour affronter d'autres joueurs. Warhammer 40,000 prend alors la forme d'un jeu de stratégie au tour par tour dicté par les règles complexes établies par Games Workshop. Depuis quelques années, cet univers a été décliné en plusieurs jeux vidéo. Le dernier en date est Squad Command.

"Dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y a que la guerre." Le slogan donne une image assez précise de l'ambiance régnant en l'an 40 000 imaginé par Games Workshop.

De quoi parle le scénario de Squad Command, et comment s'insère-t-il dans le cadre global de Warhammer 40,000 ?

Dans Squad Command, on assiste aux affrontements entre des troupes de l'Imperium et les forces du Chaos qui tentent d'éliminer toute trace de vie humaine dans la galaxie.

Les batailles de Warhammer 40,000 se déroulent sur des centaines de planètes réparties dans tout l'univers. Dans le jeu, vous êtes parachuté sur l'une d'elles et devez éradiquer les forces du Chaos qui l'infestent.

L'histoire de Warhammer 40,000 ne s'arrête jamais. De nouveaux scénarios ne cessent de faire leur apparition. Nous sommes fiers d'apporter notre contribution à cet ensemble très riche. J'ai hâte que les fans nous donnent leurs impressions sur la manière dont notre jeu s'intègre à l'histoire globale.

En quoi consiste le gameplay basé sur les actions d'une escouade ?

Squad Command est un jeu de stratégie au tour par tour intégrant des éléments de temps réel. Chaque unité dispose de points d'action (PA) que le joueur peut dépenser en donnant des ordres de déplacement ou de tir, par exemple. Ce système permet pas mal de subtilités : en choisissant d'utiliser plus de PA pour le déplacement, l'unité peut se rendre plus loin sur la carte. Si le joueur préfère favoriser le tir, la précision est améliorée. Après avoir utilisé vos points d'action, c'est à l'adversaire de donner ses ordres de la même manière. Vous pouvez également faire tourner vos soldats, les faire s'accroupir, ou leur laisser des PA qu'ils pourront utiliser automatiquement pour se défendre pendant le tour de l'adversaire.

En mode solo, vous disposez d'un temps illimité pour réfléchir à votre stratégie et la mettre en oeuvre. Ce n'est pas le cas en multijoueurs : votre tour est limité à 90 secondes, ce qui vous laisse peu de temps pour effectuer vos actions et vous adapter à la nouvelle situation après le tour de l'ennemi.

Le mode multi est très vif. Vos coéquipiers déplacent leurs unités en temps réel pendant votre tour. Pour augmenter vos chances de remporter la victoire, vous devez communiquer à l'aide des icônes de la carte de bataille. 90 secondes, ça passe très vite. Il s'agit d'un gameplay très intense pour un jeu au tour par tour. Un maximum de huit joueurs peut participer au mode multi. Chacun disposant de six unités, il peut y en avoir jusqu'à 48 sur le champ de bataille.

De quels types d'armes disposera le soldat du 41e millénaire ?

En bref, il aura à sa disposition toutes sortes de pétoires capables de déchirer, déchiqueter, exploser ou massacrer l'ennemi.

L'arsenal comprendra notamment des mitrailleuses rapides causant de gros dégâts à courte portée, ainsi que des pistolets très maniables et pouvant être portés à une seule main. Il y aura également des armes d'assaut telles que des lance-flammes, ainsi que de la grosse artillerie comme des lance-roquettes. Ces armes offrent une couverture idéale sur le champ de bataille.

Enfin, le soldat du futur pourra utiliser des engins de destruction trop massifs pour être transportés à la main. Ils devront être chargés sur des véhicules. Ils seront de ce fait moins pratiques, mais offriront une puissance de feu bien supérieure à celle des armes transportées par l'infanterie.

Infos sur l'article

Date de publication: 11/01/08
Catégorie: News

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