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Et la lumière fut

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Ivolgamus, le développeur de Fading Shadows sur PSP, répond aux questions des forumeurs.

En quoi Fading Shadows se distingue des autres jeux de réflexion sur PSP ? Qu'est-ce qui le rend unique en son genre ? [Tsukasa, Allemagne]

C'est la question à laquelle nous avons répondu dès la définition du concept de Fading Shadows : comment faire en sorte qu'il se distingue des autres jeux de réflexion ?

Nous pensons que le plus important est de proposer un gameplay différent de ce que l'on a coutume de voir. Notre priorité était de surprendre les joueurs avec quelque chose de neuf. En outre, la plupart des jeux de réflexion ont pour cadre des univers abstraits. Nous avons créé un monde plus réaliste, fourmillant de détails. Nous nous sommes vraiment pliés en quatre pour que Fading Shadows ne ressemble à aucun autre jeu, pas seulement sur PSP, mais tous supports confondus.

D'où vous est venue l'inspiration des personnages et des environnements ? [Syrus le virus, France]

Nos idées proviennent de nombreuses sources. Nous avons beaucoup étudié les travaux de peintres de la Renaissance, en particuliers ceux de Hieronymus Bosch. Certains environnements s'inspirent des oeuvres de M.C. Escher. D'autres concepts proviennent également de nombreux jeux vidéo, trop nombreux pour que l'on puisse tous les nommer.

Pour un jeu de réflexion, Fading Shadows semble disposer d'une trame scénaristique épique. En quoi cela influence-t-il le gameplay ? [Ao Neko Amaru, Suède]

Une fois n'est pas coutume, le scénario et le jeu en lui-même sont en parfaite harmonie. Un garçon, Erwyn, est emprisonné dans une partie obscure du monde. Pour l'aider, sa soeur Aira enferme son âme dans une orbe qu'elle contrôle à l'aide d'un rayon de lumière.

Au fil de sa progression dans les niveaux, le joueur apprend comment les ennemis installent les pièges qu'il doit déjouer. Il comprend également ce qui arrive à Erwyn et ce qui se passera s'il ne parvient pas à conduire l'orbe au Château du Paradis. L'histoire justifie les événements, explique pourquoi les pièges sont si spécifiques, en bref, donne un sens au gameplay.

La manière de contrôler le personnage principal est assez originale. Pouvez-vous nous donner plus d'informations à ce sujet ? [Banaan, Pays-Bas]

En effet, le système de commandes de Fading Shadows est très singulier. Au lieu de diriger l'objet directement, comme c'est le cas dans de nombreux jeux, le joueur agit sur un autre élément qui à son tour influence la trajectoire de l'objet principal. Pour Fading Shadows, nous avons imaginé un rayon lumineux agissant comme un aimant sur l'orbe. Il est possible de modifier la largeur du faisceau, ce qui change l'intensité du contrôle exercé sur l'orbe. Plus le rayon est étroit, plus sa force d'attraction est vive, et vice versa.

Lorsque l'orbe se trouve à l'état de bois ou de verre, elle ne doit pas entrer en contact direct avec le faisceau, sous peine de brûler. Or, il est parfois nécessaire de s'en approcher le plus possible, ce qui demande alors la plus grande prudence. La boule de métal ne peut quant à elle évidemment pas brûler, il est donc possible de la placer sous le rayon. Cela a pour effet de la faire chauffer puis sauter, permettant ainsi de passer certains obstacles. Selon l'énigme à résoudre, il est important de choisir le bon état pour l'orbe.

En plus d'un système de commandes unique, Fading Shadows propose de nombreuses énigmes qui amènent le joueur à exploiter toutes les subtilités de la relation rayon-orbe. Certains objets sont contrôlables directement avec le faisceau, tels que des interrupteurs, des miroirs, et d'autres mécanismes. Par exemple, le joueur peut avoir besoin d'actionner un bouton à l'aide du rayon pendant que l'orbe attend dans une toute autre section du niveau. La sphère ne cessant de suivre son guide lumineux, il faut trouver au préalable trouver un endroit d'où elle ne peut pas s'échapper.

Quel est l'élément de réflexion le plus novateur dans ce jeu ? [DeWouter, Pays-Bas]

Comme nous l'avons dit plus haut, le gameplay est l'élément le plus innovant dans le jeu. Il n'est présent dans aucun autre jeu. Les interactions entre l'orbe et le rayon de lumière donnent au jeu une dimension totalement inédite. L'obligation d'utiliser trois états (métal, verre et bois) ajoute également sa part d'originalité dans la manière de résoudre les énigmes.

Quel type de musique accompagne l'aventure ? [Pasadena55, Espagne]

Fading Shadows s'accompagne principalement de musique d'ambiance, avec des passages de type drum'n'bass. De manière générale, la musique contribue à l'instauration d'une atmosphère profonde, en particulier dans les niveaux les plus sombres.

Combien de personnes ont participé au projet ? Combien de temps vous a t-il fallu pour le créer ? [blackknight59, France]

Environ deux ans se sont écoulés entre la définition du concept et la création de la version finale. Au début, seule une petite équipe travaillait sur les bases du gameplay et du style graphique. Au plus fort du projet, une vingtaine de personnes était à l'oeuvre sur le projet.

Le studio Ivolgamus a-t-il l'intention de créer un autre jeu de réflexion ou un autre soft PSP ? [Gribben, Norvège]

Oui, d'autres jeux PSP sont actuellement en développement, mais le moment n'est pas encore venu pour une annonce officielle.

Félicitations pour votre premier jeu PSP. Après Falling Stars sur PlayStation 2 et Fading Shadows sur PSP, envisagez-vous de vous attaquer à la PlayStation 3 ? [Cophe, Suède]

Merci. Nous travaillons actuellement sur le concept d'un vaste projet pour la PlayStation 3. S'il est encore trop tôt pour en divulguer les détails, nous pouvons d'ores et déjà dire qu'il s'agit d'un genre très différent de celui de Falling Stars ou de Fading Shadows.

Avez-vous rencontré des difficultés pour établir votre entreprise en Lituanie ? [JoãoPT, Portugal]

Nous sommes Lituaniens. Par conséquent, la création d'Ivolgamus n'a pas été difficile. C'est toujours plus facile de créer une entreprise dans son propre pays. Nous sommes très fiers d'être une entreprise lituanienne. Ceci dit, notre objectif est de créer un produit avec une portée internationale, qui ne se vende pas seulement sur le marché local. Nous sommes ravis d'y être parvenus.

Pour en savoir plus sur Fading Shadows, visitez le site ivolgamus.com.

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Date de publication: 04/03/08
Catégorie: News

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